小杂谈
由于将军的冲刺距离更长了,他可以更快的接近敌方后排,或者在战场中快速支援,被打飞之后也可以再冲上去,手操不错,只可惜灵活程度和攻速还是不如当年,悲哀。
小丑也变得很强悍,出招更敏捷,闪躲更给力,基本稳定对付六个剑士,不过在战场中生存能力太差,依然只是个娱乐单位,没准破阵可以用一用,当一个具有强力近战输出和牵制效果的单位,顺带一提他的屁股穿模了,现在游戏里很多单位都会有衣服穿模现象,可能是为了营造破败感,也可能是单纯的因为bug。
老师的鞋子没了!之前我还提到过穿有尖头鞋子的单位脚会有碰撞伤害,现在老师的鞋子直接没了,也就没有意义不明的碰撞伤害了。
老师现在的攻击感觉迟钝了一点,弹反也不如以前,并且前摇大幅增加,不像以前弹开攻击之后立刻出刀,你只要不停的对他穷追猛打,他就永远找不到攻击的机会,不过只要出刀,基本就是直接靠烫刃带走三四个人,AI发现了一些变化,似乎比以前更谨慎,现在可以和击剑打一年(以前可能被破防)另外不知道我火星了没有,他不能躲开长毛和戟兵的攻击(和拳击一样完全不会触发闪避判定,我记得以前可以躲戟兵的)
神奇的弹反目标
只要是弹反技能,就可以弹开大木桩、仙人掌、拳套、海盗剑这样的大型、非正常武器,因此可以判定这些附着在手上的东西可以算做武器,而铁球、大木桩则可以判定为轻型武器。
这该死的武僧在遗产补丁中又加强了,本来遗产更新之后降低了他的攻速和击退,但是现在除了他的挥舞速度没有以前那么快之外攻击都增强了,出手更加果断并且命中率提高,AI攻击CD很短,一般的步兵和他打甚至根本毫无还手之力,虽然和以前相比攻击有些无力并且击退效果略微变弱,但是他的伤害也变高了,基本就像雷神一样可以一套连,打地打天打连招,集群的团体效果又很好,单挑群欧都贼强,出场率极高并且效果极其恶心,海盗更新后就一直存在的毒瘤
以前的武僧友军击退很高,一群人对着前面呼一下,就会让几个队友飞出去,现在这个情况好转,现在的攻击很有规律,不会像矿工国王那样夸张(一轮上去队友直接到另一边)更加团结,对敌阵的阻力更大,放上一排基本不可能有人突围,真正的廉价壁垒,不衰毒瘤。
顺带一提,敌人的小腿伤害判定很小,打上去很难触发判定,必须要打膝盖至大腿以上的地方才能有效伤害到他们,刮腿毛对大型单位是没有用的(然而小型单位的腿伤害判定却很大)要打大象肚子才能造成有效伤害。


由于将军的冲刺距离更长了,他可以更快的接近敌方后排,或者在战场中快速支援,被打飞之后也可以再冲上去,手操不错,只可惜灵活程度和攻速还是不如当年,悲哀。
小丑也变得很强悍,出招更敏捷,闪躲更给力,基本稳定对付六个剑士,不过在战场中生存能力太差,依然只是个娱乐单位,没准破阵可以用一用,当一个具有强力近战输出和牵制效果的单位,顺带一提他的屁股穿模了,现在游戏里很多单位都会有衣服穿模现象,可能是为了营造破败感,也可能是单纯的因为bug。
老师的鞋子没了!之前我还提到过穿有尖头鞋子的单位脚会有碰撞伤害,现在老师的鞋子直接没了,也就没有意义不明的碰撞伤害了。
老师现在的攻击感觉迟钝了一点,弹反也不如以前,并且前摇大幅增加,不像以前弹开攻击之后立刻出刀,你只要不停的对他穷追猛打,他就永远找不到攻击的机会,不过只要出刀,基本就是直接靠烫刃带走三四个人,AI发现了一些变化,似乎比以前更谨慎,现在可以和击剑打一年(以前可能被破防)另外不知道我火星了没有,他不能躲开长毛和戟兵的攻击(和拳击一样完全不会触发闪避判定,我记得以前可以躲戟兵的)
神奇的弹反目标
只要是弹反技能,就可以弹开大木桩、仙人掌、拳套、海盗剑这样的大型、非正常武器,因此可以判定这些附着在手上的东西可以算做武器,而铁球、大木桩则可以判定为轻型武器。
这该死的武僧在遗产补丁中又加强了,本来遗产更新之后降低了他的攻速和击退,但是现在除了他的挥舞速度没有以前那么快之外攻击都增强了,出手更加果断并且命中率提高,AI攻击CD很短,一般的步兵和他打甚至根本毫无还手之力,虽然和以前相比攻击有些无力并且击退效果略微变弱,但是他的伤害也变高了,基本就像雷神一样可以一套连,打地打天打连招,集群的团体效果又很好,单挑群欧都贼强,出场率极高并且效果极其恶心,海盗更新后就一直存在的毒瘤
以前的武僧友军击退很高,一群人对着前面呼一下,就会让几个队友飞出去,现在这个情况好转,现在的攻击很有规律,不会像矿工国王那样夸张(一轮上去队友直接到另一边)更加团结,对敌阵的阻力更大,放上一排基本不可能有人突围,真正的廉价壁垒,不衰毒瘤。
顺带一提,敌人的小腿伤害判定很小,打上去很难触发判定,必须要打膝盖至大腿以上的地方才能有效伤害到他们,刮腿毛对大型单位是没有用的(然而小型单位的腿伤害判定却很大)要打大象肚子才能造成有效伤害。








黑人




没有见招拆招的那种谋略感,只有搞些所谓的无敌阵容 无敌阵容?
不会真有人信吧,不会吧,不会吧?








