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回复:全面战争模拟器兵法教学

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小杂谈
由于将军的冲刺距离更长了,他可以更快的接近敌方后排,或者在战场中快速支援,被打飞之后也可以再冲上去,手操不错,只可惜灵活程度和攻速还是不如当年,悲哀。
小丑也变得很强悍,出招更敏捷,闪躲更给力,基本稳定对付六个剑士,不过在战场中生存能力太差,依然只是个娱乐单位,没准破阵可以用一用,当一个具有强力近战输出和牵制效果的单位,顺带一提他的屁股穿模了,现在游戏里很多单位都会有衣服穿模现象,可能是为了营造破败感,也可能是单纯的因为bug。
老师的鞋子没了!之前我还提到过穿有尖头鞋子的单位脚会有碰撞伤害,现在老师的鞋子直接没了,也就没有意义不明的碰撞伤害了。
老师现在的攻击感觉迟钝了一点,弹反也不如以前,并且前摇大幅增加,不像以前弹开攻击之后立刻出刀,你只要不停的对他穷追猛打,他就永远找不到攻击的机会,不过只要出刀,基本就是直接靠烫刃带走三四个人,AI发现了一些变化,似乎比以前更谨慎,现在可以和击剑打一年(以前可能被破防)另外不知道我火星了没有,他不能躲开长毛和戟兵的攻击(和拳击一样完全不会触发闪避判定,我记得以前可以躲戟兵的)
神奇的弹反目标
只要是弹反技能,就可以弹开大木桩、仙人掌、拳套、海盗剑这样的大型、非正常武器,因此可以判定这些附着在手上的东西可以算做武器,而铁球、大木桩则可以判定为轻型武器。
这该死的武僧在遗产补丁中又加强了,本来遗产更新之后降低了他的攻速和击退,但是现在除了他的挥舞速度没有以前那么快之外攻击都增强了,出手更加果断并且命中率提高,AI攻击CD很短,一般的步兵和他打甚至根本毫无还手之力,虽然和以前相比攻击有些无力并且击退效果略微变弱,但是他的伤害也变高了,基本就像雷神一样可以一套连,打地打天打连招,集群的团体效果又很好,单挑群欧都贼强,出场率极高并且效果极其恶心,海盗更新后就一直存在的毒瘤
以前的武僧友军击退很高,一群人对着前面呼一下,就会让几个队友飞出去,现在这个情况好转,现在的攻击很有规律,不会像矿工国王那样夸张(一轮上去队友直接到另一边)更加团结,对敌阵的阻力更大,放上一排基本不可能有人突围,真正的廉价壁垒,不衰毒瘤。
顺带一提,敌人的小腿伤害判定很小,打上去很难触发判定,必须要打膝盖至大腿以上的地方才能有效伤害到他们,刮腿毛对大型单位是没有用的(然而小型单位的腿伤害判定却很大)要打大象肚子才能造成有效伤害。



来自Android客户端566楼2020-09-03 15:10
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    @布鲁德盖巴尔加 金↗金↘!我已经把你的活全部整完了,你已经木大了!!!


    来自Android客户端567楼2020-09-03 18:32
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      2026-01-19 06:48:03
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      IP属地:广东568楼2020-09-03 19:38
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        针对你的回答,我稍微试了一下,你说的“单位速度很快不好躲”并不成立,拿速度最普通的剑士来说,我试了试,大概只有24个兵种很难躲开
        几乎不可能躲开的单位名单↓
        甘道夫、索尔枪、林弹雨这样的锁定技能无法躲开。
        警长、剑灵、忍大、狩猎女神、船长,这样的远程基本无法接近。
        乌鸦、达芬奇、火龙、推车、骨法、爆炸桶这类精准定位也很难靠近。
        死神、吸血鬼、猛犸象、农民车、镰刀、旋风锤、弗拉德、跆拳道、梁红玉、黑胡子这些无死角的近战王者惹不起,还有那些价格过万的魔鬼。
        除了以上单位外其他单位都有很好的躲避方法,要记住,不是他们的速度太快,而是你的反应太慢。
        关于你对我大和炮阵的想法,我可以告诉你你是错的,这个阵我只花了4000就轻松解决了一个冰巨,对付其他大单位还用说?这个阵法而不适合对付太多的人海,请你多去试试再来我这儿评测,我的教学可不是那么容易被推翻的。@担心同伴的大耳贼


        来自Android客户端569楼2020-09-04 06:23
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          战场现象:互撸、包围、接触面积
          图一是排队互撸的情况,在双方的单位宽度差不多相等的情况就会出现,双方成员的受击面积都是一样的,这种情况比较少见,因为慢慢的双方就会因为各种原因差距而导致出现图二的情况(除了长矛长戟击剑这类不会制造混乱的)
          双方阵型会因为友军击飞、混战能力、抗打能力等因素而发生变化,例如佃农的数量更多,而对手画家不能快速清理她们,这就给了她们制造混乱的时间,佃农人多画家少,慢慢的前面的佃农就会被打进去,之后越来越多的佃农开始突破,而画家因为人少而不能防范,因此阵型开始出现混乱,慢慢形成被包围之势,最后变成了混乱战场,画家因为输出面积不够而败北。
          图二则是包围,当敌人阵型比你宽时就会出现,双方的接触面积都比较广,近战总是会因为队友堵在前面而丧失攻击力,因此合理的让每个近战都有攻击的权利是必不可少的,战场接触面积就是很重要的,接触面积就是输出面积、受击面积,这很大的影响了近战的输出和生存能力,如果你的部队不幸被包围了,如果不能有效阻止这个局面的话,就会慢慢从半圆演变成一个圈,那他们很快就会败北,因为圈内的人数总是比不过圈外的,也就是说输出面积不如敌人,就像围剿一样被一点点剿灭,这是沙盒模式和战役模式需要注意的,如何包围敌人发挥出更多近战优势也是很重要的。
          (和散远程原理很相似,都是包围敌人增大输出面积,boss单位似乎永远都处于被包围状态,但有些个子比较小,受击面积不大,也就是敌人的输出空间不够,有很多无效化输出,因此他们才可以在人群里活得自由自在的,如果碰上击剑、长毛、被精英包围这样的情况那他们就凶多吉少了,因为受击面积小但有效输出很多)



          来自Android客户端570楼2020-09-04 06:55
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            要开学了,我决定断更


            来自Android客户端571楼2020-09-05 06:10
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              长矛兵和盾兵在中小型实战时需要足够的规模吗?
              马其顿阵能用其他人代替吗
              可以在中小型阵里加上五六个人构成的小马其顿吗


              IP属地:浙江来自iPhone客户端572楼2020-09-05 06:47
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                破阵、布阵、软前排、核心
                什么是破阵?就是在知道敌人是什么阵容的情况下进行破解,由于是明牌并且没有限制,因此也就少了很多不确定因素,更多单位的实力就可以激发出来,这也使得破阵变的更加简单,常见的破阵有战役、创意工坊,这些难度都很低,但相对的也更加可以考验自我,而且对方也可能是妖魔鬼怪,破阵可以说简单,也可以说难,因为对方的阵已经是预设好的,难度基本由他掌控,除非你能依靠破阵的经验来降低难度。
                什么是布阵?就是在不知道敌人阵容的情况下摆好自己的阵,就像预设防御一样,常见的有PVP、制造自定义关卡,如图二所示,红队是你布的阵,而蓝队则是未知的对手,不确定因素太多且没有主动权,因此你需要考虑周全,尽可能的掩盖自己阵容的一些缺点,某些破阵单位在布阵里就是fw了,因为他们不能应对大部分不确定情况,如果是制造关卡,布阵还轻松一些,毕竟全部由你决定,但如果是PVP就很难了,在双方平等的情况下采取适合自己的套路,挑选一些单位作为核心,又或者防止许多不确定情况,总的来说布阵要比破阵难一点,更加考验玩家的阵法水平。
                软前排,顾名思义就是软不拉几的没有凝聚力的前排,就算他们一起上也打不死几个人,但杀敌并不是他们的任务,有效拖延敌人造成混乱才是这些工具人的宿命,他们也许并不致命,但隐藏在他们中间的核心才是真正的杀手,有这些软前排的掩护,他们可以发挥出很强的功效,跟他们互相消耗,或者直接摧毁核心让他们变成一盘散沙,这都是布阵破阵需要考虑的,这些软软的工具人只能用来当消耗品,并不适合作为主力,没有任何伤害,他们是为队伍铺垫胜利的基石。
                如图三所示,既然花了这么多钱用这么多工具人保驾护航,那么核心就应该发挥出它们该有的价值,核心分为多种,也衍生出了许多流派,比如在前线无双直接推掉敌人整个阵容的推进流,近战为主远程为辅,警长死神国王女王为核心,依靠强劲的硬杠实力让敌人的前排快速崩溃然后接近后排,又或者远火流,以贝壳乌鸦海盗炮火枪蛇弓等远距离输出单位为主,加上一堆工具人和中卫,在远处射爆敌人,又或是萌新制造的四不像,既有远程核心又有近战核心,并且什么都会防,但是众所周知,什么都防等于什么都不防,由于价格不够导致没有明确的核心,终究会被敌人的专修阵容打败(专修就是指某个事物在某一方面很强)核心的搭配和阵容的抉择是相当考验你的游戏经验的,错误的搭配会让某些单位产生冲突,流派的选择关乎到游戏的成败,这些不确定因素都需要你在其中慢慢摸索,寻找出这个沙雕游戏兵法的真谛。




                来自Android客户端573楼2020-09-05 07:06
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                  2026-01-19 06:42:03
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                  马其顿方阵不是重步兵阵型吗?


                  IP属地:山东来自Android客户端574楼2020-09-05 08:11
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                    暴炸,快,告诉我坦克哪里好,今早一开b站没把我气死


                    IP属地:广东575楼2020-09-05 08:15
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                      巧了,我连比赛都没看过
                      说起这个真的够好笑的,你不卡地形之类的,先选的永远吃大亏,这不用想都知道,要是双方不看对方的选。那有什么好看的没有见招拆招的那种谋略感,只有搞些所谓的无敌阵容 无敌阵容?不会真有人信吧,不会吧,不会吧?
                      来自B站猴子


                      IP属地:广东576楼2020-09-05 08:47
                      收起回复
                        暴炸,为什么塔盾腰上别这一把刀而不用,一个塔盾和一把刀不就成了估值220的百夫长吗(马车上的那个),用100换个220的百夫长不是很划算吗


                        IP属地:江西来自iPhone客户端577楼2020-09-05 09:03
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                          还有,海盗小兵也有一把匕首,用匕首捅总比用手撸好吧


                          IP属地:江西来自iPhone客户端578楼2020-09-05 09:04
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                            对了暴炸,红箭提出的“三三制”行不行的通啊?


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端579楼2020-09-05 10:59
                            收起回复
                              2026-01-19 06:36:03
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                              巨兽当前排+火箱车当后排=?


                              IP属地:江西来自iPhone客户端580楼2020-09-05 11:09
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