小杂谈
我发现这个兵法贴越来越偏离主题了,那就索性改成杂谈贴吧,毕竟小知识也是兵法关键的一部分

近战单位也是会预判的,当一个单位在远处使用突刺时他们会提前出手,看似是预判,其实很容易打空,如图,如果将军在远处冲刺,对面的近战就会攻击,但是会因为距离太远打空,这个设计估计是为了针对AI,手操不按套路出牌就会打空。
雷神和甘道夫的穿透能量攻击不可阻挡,因此在输出非常稳定的同时对付达芬奇也很强,另外,国王的巨剑碰撞体积很大,雷神的锤子打上去大概率无效(只闻其声,不见其电)同样,打在红玉、女王、胡子的武器上也可以无效雷神攻击,盾牌也可以,在没有加强烫刃效果之前雷神打盾牌就是个麻瓜。。。
说到国王,就要说他神奇的战斗,战斗中他很有可能把剑卡到裆部,那次我玩雷神,雷神一个后掷锤将锤子卡到了裆下,对面的国王也因为动作幅度过大卡成了奇行种,变成了双方比dio大的比赛,然而雷神更胜一筹,他靠着裆下那个把儿一顶一顶的使用裤裆神锤,没有了挥手的前摇和蛇皮命中率反而变高,一锤顶上去巨魔性,雷神不适合排排撸,但是他的技能和aoe弥补了这个缺点,有远程有近战有防御,除了非常迅猛的单位之外没人是他的对手,可以说是多面小能手,另外就是连击狂热,烫刃长即可以达到这个效果,锤子在碰到敌人第一下之后造成一次伤害,获得一次狂热奖励,但是敌人被打飞,但锤子的碰撞效果还在并且靠惯性又一次撞了上去,那就会获得两次奖励,攻击一次CD立刻就好了,就可以快速打出第二次,这就是连击狂热(一次攻击击中多人也可以一次获得很多奖励)国王、雷神、树人等少数单位有此能力。
仙人掌被产生效果就会放刺,例如风、治疗、冰冻、发情等都会让他发刺,而且刺对友军无效,因此混在人群中和牧师非常合拍,双锤的友军击飞很强也很蛇皮,只要三个在一起就可以把其中一个打到后排。
坦克上的三个小人会用手攻击敌人,就像爆炸炮的海盗小人一样,但是没什么毛用,另外坦克是唯一可以无视几乎任何地形的载具,越野翻越障碍物能力在所有单位中名列前茅,仅次于超人、乌鸦。
投石车的石头终于实装了实体碰撞,一石头打在大型单位身上也会像撞在地形上一样炸出烟来,虽然没有伤害加成,但至少10打1可以稳赢武巨了

我试了一下,某些单位在你背对他逃跑或者面对他后退等表现出退缩的样子时那个单位的速度会略微变快,我尝试用德莱文单刷光拳,在向后退却的时候发现他的速度更快了,比站桩打他时快了一秒接近我,试了试其它单位,发现武士、国王的速度改变更大,因此如果你操控的单位速度不快,在陷入绝境的时候还是不要想着逃跑了,痛快的和敌人决一死战吧!搏一搏,单车变摩托!!

