简单概括一下所有版本更新的单位的大体特点、强度与环境,静静,以后就按这个来比吧

远古版本:
全员大部分板凳,ai菜、行动笨拙、几乎没有制导,单位作用单一、没有什么亮眼的特色,fw比较多。
隐藏、王朝大更新:
游戏特色爆发性增长,但也有板凳,隐藏单位特色多,高级ai、骑兵、拉拉队、各色巨人、王朝三大将嚣张至极,游戏性丰富、有特色,但也比较保守。
复兴更新:
远程大增强,对后来的jjc影响巨大,龙吼、德莱文、迅猛龙、红玉、气球兵特色十足、设计开始开放,第一人称大放异彩。
海盗更新:
游戏大体已经成形,这次更新对后面此派系两极分化,一批直接改变jjc至今,一批沦为fw,从海军三大将的特色可以看出以后的单位开始走花里胡哨的路线了。
亡灵更新:
单位全部往灵活、制导的方向发展,不像以前搞一堆大个子,剑灵、死神、火弓无比超模,在jjc成为高级工具人,为后来的单位模型打下基础。
西部更新:
一个词:花哨,连个杂鱼都有亮眼的技能,和亡灵一样没有一个大肉,全是灵活辅助、远程输出,个个身手不凡,除了个别几个版本之弟外都不错。
遗留更新:
四个字:放飞自我,这次更新包含了前所未有的一堆新机制,将原版单位的特色推向了巅峰,花里胡哨、模型崩坏、万能辅助、版本之弟………这不就是前几个版本特色的综合吗?(虽然还是没有巨型单位)一众新单位暴打老单位、翻新jj,一切都是那么生机勃勃………但是,一个版本的巅峰,也象征着一个时代的没落……
兵种编辑器更新:
没错,战略党的末日到了,这一击直接把所有攻略、战术、分析锤的稀碎,在人均魔改的时代那些原版单位躲在角落瑟瑟发抖,即使强如黑、光农也只能被吊打,成为计量工具,官方单位迎来末路,进入停更,鸽子将所有的新鲜血液交给了玩家来制造,从前的分析贴、老伙计们,可能永远只能是博物馆中供兵编单位参考的笑话,而jjc,恐怕只有从前的客人了………
…………
………
……
窝啷个晓得更新:
我咋知道?我又不会穿越

