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回复:全面战争模拟器兵法教学

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这感觉就好像好好看着史书突然变成了演义故事又是喝断桥又是七进七出之类的


IP属地:山东来自Android客户端679楼2020-11-12 20:47
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    猴哥的无敌帧长度被削了吗?


    IP属地:北京680楼2020-11-12 22:13
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      2026-01-18 21:12:57
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      将军得到了什么改动吗


      来自iPhone客户端681楼2020-11-12 22:30
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        简单来说现在排兵布阵不需要那么讲究了(对面一两个大招全都散了),位移和输出才是王道


        IP属地:山西来自Android客户端682楼2020-11-12 23:05
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          总结来说:更新较大程度上对散兵战术进行了削弱,基本上彻底打死了传统方阵和人海流。


          IP属地:北京683楼2020-11-13 00:14
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            来自Android客户端685楼2020-11-13 18:11
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              来自Android客户端687楼2020-11-13 19:01
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                主要是我觉得这次更新把BOSS和杂兵分得更开了,并且整个世界观变得更加玄幻(以前基本只有以神话传说为背景的兵种和BOSS有现实中没有的能力,然而现在基本是个BOSS都会点超能力,使得这游戏的“真实性”大大降低。。。虽然这个沙雕小游戏本来也就不看重真实什么的,但看起来总会有点不舒服)


                IP属地:上海来自Android客户端688楼2020-11-13 21:08
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                  2026-01-18 21:06:57
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                  番外:过于合理的自定义单位
                  是的,这个番外没有什么花里胡哨的技能,没有什么鼎天逆神的数据,仅仅只有相当合理与低模的弱者属性,让大家熟悉熟悉单位模型。
                  阿努比斯战士
                  价格:1400
                  版本模型:复兴更新
                  (注:版本大致模型简介在657楼)
                  制作方法:体型调至1.3倍、仅加入一个红玉冲锋技能、攻击调至2倍,血量1000,其他倍率调至1.6。
                  被法老复活用来守卫他的精英战士,因为是被黑魔法复活,所以很抗揍。
                  血量几乎和国王相当,可以扛住至少九发弓箭,锁定敌人后会像红玉一样旋转着冲进去,不过碍于双刀、体型、被复活后身体僵硬等因素,这让他的命中率和攻击欲望并不高,混战中容易被一些激进的单位秒杀,杀伤和抗线能力不如国王,但是更加灵活,在友军掩护的情况下在人群中旋转可以有效杀伤精英和boss,相当于酋长+雄哥,在战役中可以用到,pvp还是算了吧。


                  来自Android客户端689楼2020-11-14 07:17
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                    气球人现在出手动作快了许多,似乎有一个抓住人时对方不能普攻的技能?


                    IP属地:广西来自Android客户端691楼2020-11-14 09:58
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                      所以旧版熊斧那种中阶和高阶之间的过渡肉盾的定位还有什么比较好的人选吗


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端692楼2020-11-14 10:26
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                        来自Android客户端695楼2020-11-14 11:40
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                          好像甘道夫的法杖能敲人了?


                          IP属地:加拿大696楼2020-11-14 11:43
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                            埃及派系基础杂鱼
                            雕乃伊
                            价格:200
                            版本模型:遗留更新
                            制作方法:体型调至1.2倍,生命值与单位重量设为999,其他属性全部调成0.5,武器为双ntr手臂以及一个恐吓。
                            从安宁的墓地中醒来继续为你的主人效力!被黑暗魔法所复活的求生欲极强的木乃伊,200块999滴血是什么概念?他能轻松扛下至少六只箭,差不多相当于武僧的两倍,并且由于自身质量极高,所以可以轻松地恐吓许多小型单位且不怕被控,埃及派系的前排坦克担当。
                            但由于终究是被掏空身体的木乃伊,其攻击欲望、行动速度非常缓慢,并且伤害只有可怜的普通手伤害,碰到厉害的打不过,碰到弱的会把对面吓跑,并且走路速度异常缓慢,绝对别指望它有任何战绩,就是一个纯抗线的工具人,顺带一提这个单位应该是我的自定义单位中最容易做出来的,并且还原效果、手感也很好,推荐大家做一做。
                            塔盾骷髅
                            价格:300
                            版本模型:复兴更新
                            制作方法:300血,1.2体型,单位质量设置为0.5,其他不变,没有任何技能。
                            生前死后,永远效忠于主人!能攻能守能抗的骷髅,除了价格贵一点和害怕混战之外其他属性都不错,属于各方面都比较平庸的单位,但是由于自身素质够硬装备够强,和其他派系配合用来当主战单位挺不错。


                            来自Android客户端697楼2020-11-14 14:06
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                              2026-01-18 21:00:57
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                              更新慢递
                              拳击手增加了一个闪避技能,在混战中可以有效生存了(依然无法闪开拳头)相信玩兵种编辑器的小伙伴经常用到这个技能吧。
                              法老变成了远程,他在控制别人的时候终于不会上去送了,这下战略意义就大了。
                              干豆腐再次史诗级加强,虽然不能闪避、弹刀,但他的剑多了一个突刺效果,基于本来就很高的烫刃和攻击幅度,你甚至可以操控他像狂战士一样在人海舞剑里乱杀,顺带一提他的法杖可以用来敲人了,伤害比较低。
                              啦啦队换了一身更厚的衣服,现在这个版本的拉拉射手不再吃香,就因为加入了一个拉弓动作,导致所有射手都无法完全享受啦啦队的加成(除了我大头毛!!
                              枪林弹雨衣服更整洁了(我怀疑这家伙有洁癖,每过一个版本他就会换一次衣服)水手和木桶的头发神奇换位了(这不是第一次了!!)
                              优化了贝壳的攻击,终于不像以前便秘一样一个一个把贝壳拉出来,而是和乌鸦一样一次放三个。
                              保险箱带上手套以便再犯,叒经过几个月的训练,他们丢的箱子更远了。
                              火龙推车叕变稳了一点点。
                              重骑和轻骑速度叒变慢了,所以fw牛仔速度可以超过他们。
                              加特林加强击退、射程,并且可以更快进入全速状态,dps大增
                              众所周知,所有武士只有武士巨人不会弹反,那是现在!他会啦!!!没错,武士巨人可以弹反远程了!并且是唯一可以弹开弩炮的单位!但是看过网球冷知识的人应该都知道,弹反并不是那把刀的能力,而是一个护盾,只要打在那个护盾保护不到的位置就可以造成伤害,因此你只要往巨人手上打,弹射物就会被弹开,打他腰、脚则不会触发护盾,他的背部有很大范围的护盾保护。
                              冬神不再近视、免疫冰冻。
                              将军、红玉、忍大c位出道齐聚一堂。
                              月神清理杂毛和控制能力提高,总体dps变低。
                              冰巨学会吐息,可以快速消灭大部分远程、杂毛,但打不中精锐单位,因此该打不赢的还是打不赢。
                              树巨表示自己心里苦,默默的换了件绿衣服。


                              来自Android客户端698楼2020-11-14 15:56
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