关于骷髅巨人的用法
其实很简单,你只要把它看做一个纯粹的控制工具人就可以了(就是别把它当巨人看)与小骷髅不同的是,它的攻击ai可以让它在人群里倒下从而跨过某些防线直击目标,当然被它恐吓过的单位都会变成蛇皮,这确实变相增强了对面的骚扰能力,但我们反其道而行之,拿出和它相性高的制导单位来,这些问题就没有了,目前骷巨在布阵方面很弱,因为这个大家伙需要多配合,如果不配合,它的实力就会锐减,在对手未知的情况下只围绕它进行一个构筑风险很大,有时候可以正好抓到克制的阵容,但大多数时候都是直接崩掉。
如图一,骷髅巨人可以非常明显的防住那些大型突进,对猴子流和大哥推进流有很强的反制效果,配上一些警长剑灵之类的可以把这些逃跑的蛇皮大单位全抓光,它自身也有一定坦度,虽然撑不了很久,但在有稍微掩护的情况下足以发出两次超级恐吓,算是个高级辅助,在平地上的作用不是很大(配上弩车可以溜巨人)但在地形崎岖的环境下作战它就非常强了,差不多可以算小半个战略单位,不过因为这个技能太过强大,因此将其性价比提升至中等,如图二,在地形合适的情况下它的作用可比20个小骷髅或者四个吼哥大多了,只要地图上有一点可以地形杀的地方,无论你是谁它都有可能把你推下去,在强制地形杀方面它基本可以碾压其他控制,总结:布阵只能针对、破阵开发空间很大的巨型辅助。

