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回复:全面战争模拟器兵法教学

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费用4500 禁用一以下近战(包括一千) 两千以下远程(包括两千) 最前面的是三十块农民 口欠箭八个 偷猎十九


来自Android客户端549楼2020-08-30 21:11
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    来自Android客户端551楼2020-08-31 10:33
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      2026-01-19 09:47:00
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      冷门单位作用分析:ntr
      全面战争模拟器中这有这三个单位,每当有人争论起最fw的单位时一旦提到他们三个就会不约而同的表示赞同,他们就是tabs界三大fw天王:牛仔、ntr、气球兵,fw到连我都没得洗。
      ntr作为一个远古单位,就是个扶不起来的阿斗,经历过多次加强从未削弱,现在却依然fw的一皮,脆的一匹又喜欢作死,撞来撞去没伤害打不动人,两只玄学手臂也是百发不中,搁以前绝对是没得洗,不过现在倒是有点实力。
      首先是单挑能力,大部分手操杂鱼单挑boss的人绝对会把他当成噩梦,大范围冲撞伤害判定、无法预判的行动和双手、厚实的血量、恐怖的压迫感,这无疑是一个比国王还恐怖的boss,尤其是在一些狭小的空间里突然窜出一个牛头并且在你面前鬼畜,那惊悚程度和压迫感也是无与伦比的,在影视作品中也经常有他的戏份,也有许多人因为他奇怪的样子而经常使用他,虽然强度fw,但他已经是一个超脱性价比之外的牛生赢家了,经常容易被各种稍微灵活点的单位干趴下,非常菜,除了实战性价比之外他样样都不错。
      经过多次加强,吊打缓慢的大单位不成问题,但是却无法有效地攻击精英、杂鱼,导致经常被反杀,连三个镰刀都打不过,10个剑士都是他的一生之敌,他的近战实力是太fw了,因为自身比较脆而且价格很贵,所以也不能担当骚扰,实在是差劲,拥有相当多的上位替代品。
      但是我发现了他的强项,并给了他这么个评定:超级肉盾突进骚扰,如图所示,这场破阵之战中我将他的优点发挥得淋漓尽致:首先依靠巨大的冲击力和冲锋速度无视阻拦撞入敌方后排,过程中还能带走一些女武神(他的牛角有很高的伤害判定)由于对方的远程都是软控制,还有许多蛇皮和杂毛、女武神进行骚扰,正常突进还躲不过前排的攻击,光靠一般的突进肯定是解决不了这么多东西的,这时候ntr就发挥大用了,在突进中他那相当厚实的血量和重量可以让他基本免疫控制,横冲直撞严重骚扰远程的攻击,面对那些输出疲软的敌人,他完全不放在眼里,一人就可以单刷那些杂毛,等拖住他的杂毛嗝屁之后大部队过来,他就可以直接一段大冲锋怼向后排继续干扰,给我们残留的部队提供掩护,实现以少打多。
      总结:一个高血量低输出的大突进,不能用来做主力也别指望他有什么战斗力,不怕控制,在对手的后排没有什么强劲输出单位的时候可以为所欲为,泛用面极窄,不适合任何战场,布阵、攻城fw,破阵极少有用武之地,在创意工坊中双方价格不对等的情况下可以发挥不错的突袭干扰作用,并且在其他同人作品经常出现甚至当主角,混的中较为成功,一个连战术单位都称不上的boss之耻。


      来自Android客户端552楼2020-08-31 12:51
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        每个单位生来就不平等,ntr也不例外


        来自Android客户端553楼2020-08-31 12:53
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          每个单位一律平等,但有些单位比其他单位更平等(乔治·奥利给饼干)


          IP属地:山东来自Android客户端554楼2020-08-31 15:20
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            经过测试,雷神之锤在被解锁前其周围的闪电是真的会对兵种造成伤害与击飞的。


            IP属地:山东来自Android客户端555楼2020-08-31 15:37
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              小杂谈
              经过多次研究,我发现雷神的破阵和守家效果非常不错,他的天降神罚泛用面很广,站着不动可以重创敌军,也可以在前排提供高额AOE伤害,攻城也非常不错,把你房顶的远程全给扬了,射程又长,进攻防守都行的多面手。
              解锁雷神的那个闪电坑在锤子被解锁之前周围会劈下闪电,具有实体伤害(相当于频繁的释放天降神罚)因此靠近可能会变卡,沙盒模式可以用来卡位坑人,可惜战役里没有(解锁了雷神之后闪电就会消失)另外雷神坑旁边的墙都没有实体碰撞,遗产地图边缘的树也没有。
              矿工的镐头伤害变得很高而且具有较长的烫刃效果,除了对抗人海之外甚至还可以反大型,还增强了他的后退功能,让其变为一个被动攻击单位,总之可以用了。
              像乌鸦、蝙蝠这类小型飞行动物死亡之后会抽搐的原地打滚,可能模型非常不稳定,在地上转来转去的非常好笑。

              手操小教学
              学会合理的利用自己的武器来进行位移和躲避伤害,最典型的就是控制拳击手左右打拳来达到突刺效果快速赶路,雷神、雄哥、将军同理,但缺点就是必须要前方有敌人平a才能打出突刺效果,像光拳这样的单纯靠大幅度挥动肢体来达到快速移动的单位比较少。
              镰刀在被贴脸的时候会像雄哥一样向后一跳再进行攻击(还增强了烫刃效果)这时候我们可以刻意平a让自己摔倒来躲开攻击,躺着就行了,要注意的是国王的剑柄也有烫刃伤害,因此躺在他胯下并不是明智之选,在他使用旋风斩的时候躺下可以有效避免攻击,另外国王的前摇变得很长,出剑速度没有以前快了。
              值得一提的是某些地形容易卡住武器,例如农村的土地,国王有时候一剑砍下去剑会卡到里面去,海盗地图也有一些小的突起阻挡寻路AI,关于寻路AI,这游戏非常玄学,在某些复杂地形单位总是会统一的走一条路(例如部落树林)不管怎样都不会改变,似乎路线早就已经被完全设计好了。
              忍者会大幅度挥动自己的双手,如果两只手像同一个地方挥舞并且是从上往下的话,那么忍者就会被自己双手的拉力拉倒,在女王突脸的时候或许可以苟活一会,我们称之为战术卧倒。
              女王除了增加一个小突进、反应更快攻击更流畅之外炸弹的伤害也显著提升,以前是和投弹兵一个级别的,现在伤害更高,或许这就是炸弹舞CD增加了之后的补偿吧。
              有些单位的寻路AI很差,转向不灵活,有时候你和一堆剑士绕圈的时候总会有那么几个漏网之鱼,他们傻傻的愣在原地,似乎想努力地让自己的脸扭过来面对你,但是基本很难成功,除非你的位置再次变换,非常的迷,而且每个单位都有自己的起身时间,彻底倒地之后棒子木盾可以很快起来,而罗马盾和剑士还有忍者就要笨重的多,每个单位爬起来的速度都不一样,手操时要注意。
              而且不知道什么更新之后,现在的单位放出奇行种的几率变得更大了,以前是百里挑一,现在满编队伍里随便就能挑出一个长的不正常的残次品,或许是为了表达战争情况下紧急征兵,每个单位的样子都不一样吧。
              非常冷的知识:老师、啦啦队、忍者、大师、忍者的脚尖都有碰撞伤害,还不低,仔细看看会发现他们穿的都是同一款鞋子,如图二,他们的鞋子都带小尖头,有时候莫名其妙的就可以击中对方,我啥都没做,莫名其妙的那个哈弗林就没了,经多次实验,确实证明了他们的脚有碰撞伤害,这个鞋子的模型可真是神奇,小丑都没这个待遇



              来自Android客户端556楼2020-08-31 17:10
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                来看看暴炸最近整了什么好活


                IP属地:北京557楼2020-08-31 18:02
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                  2026-01-19 09:41:00
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                  话说草叉的用法是不是得变一变了?


                  IP属地:北京558楼2020-08-31 18:10
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                    (第一章要问的问题,第二张是我的阵型)



                    IP属地:海南来自Android客户端559楼2020-08-31 21:34
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                      来自Android客户端561楼2020-09-01 10:03
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                        全新单位作用介绍:拳击手
                        实在没什么卵用的兵种,冲上去欧拉欧拉,小规模杂鱼混战还不错(仅限杂鱼和低输出)就是没掩护很容易送掉,你可以把他看做一个低输出高机动的酋长,但是众所周知,只要跟酋长搭上关系,那就必定是弱势单位。
                        首先他的拳击打在杂鱼身上看起来挺疼的,身法也还算不错,但是输出和价格是硬伤,首先按他这个价格和生存能力铁定制造不了混乱,有掩护的情况下混战命中率不高,对抗中大体积单位效果很差,命中率和杀敌效率幅下滑,酋长只要保证自身安全就可以在混战里进行高额输出,拳击手却不行,混战里没有多少给他蛇皮的机会,面对大批敌人他的拳头也不能造成什么大杀伤(如果对方全是杂毛的话输出可观,他的拳头有小AOE伤害)他的功能可以说是和酋长互补的,如图,酋长适合对抗少部分杂毛+精英,拳击手适合对抗杂毛群,并且机动性很强,可以使用突刺打到一些中卫,他们还算有亮点,但还是很弱势。
                        他的拳头也算武器,或者说他用来打人的是拳套,可以被老师弹开,打人也有突刺效果,手操手感比较好,左一拳头右一拳头可以实现无间隔冲刺,在战役可以快速支援战场,双击可以进行大位移,很适合远距离给敌人当头一棒,这种冲刺效果可以像雷神一样让他切后排,对抗手无缚鸡之力的敌人时他的杀伤效率很高(因为他是主动攻击型单位)说白了就是欺软怕硬,殴打哈弗林吸血鬼这类的小蛇皮也有一手,酋长就是欺硬怕软,害怕被控制和被拖住,打BOSS精英杠杠的。
                        拳击手不适合大规模混战,小战场人少的时候可以拿来对付软前排,欧拉一下画家跳跳虎之类的,但是这个价格实在笨重,基本只能和酋长一样坐冷板凳,集群打人海制造混乱效果不错,但是很亏,各项属性还不错,就是吃了价格的亏,差不多可以算是个观赏性+半奇迹单位。


                        来自Android客户端562楼2020-09-02 07:08
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                          @暴炸就是艺术💥
                          这不是我的技术范围
                          合理不?


                          IP属地:上海来自Android客户端563楼2020-09-02 20:09
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                            全新单位作用介绍:爆炸桶和吹箫哥
                            先说爆炸桶,破阵之王,战役无比好用,布阵倒是很fw,除非像图一一样,和雷管、棍子炸弹一样不受待见,和龙舟保险箱一样相当于一次性单位,既然是一次性单位,那么他们在破阵的时候都会有较大用处,爆炸桶主要体现在一个稳上,就算嗝屁也会爆炸,碰到敌人立即爆炸,非常果断绝不留情,手操也非常方便灵活实用,机动性也不差,配合冲锋旗帜可以快速突破敌人的远程炸毁前排,方阵人海的噩梦,还可以灵活地配合那些旗帜,搞出一些延迟爆炸等骚操作(小技巧:在战役中如果你不想让防御旗手继续固定士兵,可以手操一个远程把那个旗子打掉,这样就可以达到延迟入场的效果,就是很费人
                            吹箫手,攻击速度不错,可以用来补漏,非常适合混战打输出,部落终于有一个DPS高的远程了,吹箫手可以有效应付杂鱼,并且准度不错(就是一旦受到攻击就非常容易奇行)伤害也够高,虽然和短弓手一样需要持续输出的环境,但以他的力量完全可以作为一个主力,虽然都是两秒射击CD,但他比短弓手射的更快一点,由于价格问题,所以不太适合让他干猎人的工作,集结一小批在后方可以发挥很大的力量,即使前排崩溃也可以很好地控制那些中型单位,并且友伤不高,可以让那些中型单位提前倒下,配合一些中卫或者反蛇皮战士可以有效制服他们,例如长毛、击剑手、戟兵,把那些倒地的家伙摁在地上打,对后排的威胁比短弓手大一点,一样是无前摇,下手快准狠并且伤害高,相当于高配短弓,两者既相同又不同,吹箫没有猎人万金油,但更适合作为小的主力输出,猎人虽然没有吹箫输出高,但是更加灵活方便。
                            吹箫适合中小战场,大战场那点输出就像拳击手一样根本不够看,而猎人则可以以数量缓解漏网之鱼的压力,两者各有千秋。



                            来自Android客户端564楼2020-09-03 08:46
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                              2026-01-19 09:35:00
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                              来自Android客户端565楼2020-09-03 14:48
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