小杂谈
经过多次研究,我发现雷神的破阵和守家效果非常不错,他的天降神罚泛用面很广,站着不动可以重创敌军,也可以在前排提供高额AOE伤害,攻城也非常不错,把你房顶的远程全给扬了,射程又长,进攻防守都行的多面手。
解锁雷神的那个闪电坑在锤子被解锁之前周围会劈下闪电,具有实体伤害(相当于频繁的释放天降神罚)因此靠近可能会变卡,沙盒模式可以用来卡位坑人,可惜战役里没有(解锁了雷神之后闪电就会消失)另外雷神坑旁边的墙都没有实体碰撞,遗产地图边缘的树也没有。
矿工的镐头伤害变得很高而且具有较长的烫刃效果,除了对抗人海之外甚至还可以反大型,还增强了他的后退功能,让其变为一个被动攻击单位,总之可以用了。
像乌鸦、蝙蝠这类小型飞行动物死亡之后会抽搐的原地打滚,可能模型非常不稳定,在地上转来转去的非常好笑。
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手操小教学
学会合理的利用自己的武器来进行位移和躲避伤害,最典型的就是控制拳击手左右打拳来达到突刺效果快速赶路,雷神、雄哥、将军同理,但缺点就是必须要前方有敌人平a才能打出突刺效果,像光拳这样的单纯靠大幅度挥动肢体来达到快速移动的单位比较少。
镰刀在被贴脸的时候会像雄哥一样向后一跳再进行攻击(还增强了烫刃效果)这时候我们可以刻意平a让自己摔倒来躲开攻击,躺着就行了,要注意的是国王的剑柄也有烫刃伤害,因此躺在他胯下并不是明智之选,在他使用旋风斩的时候躺下可以有效避免攻击,另外国王的前摇变得很长,出剑速度没有以前快了。
值得一提的是某些地形容易卡住武器,例如农村的土地,国王有时候一剑砍下去剑会卡到里面去,海盗地图也有一些小的突起阻挡寻路AI,关于寻路AI,这游戏非常玄学,在某些复杂地形单位总是会统一的走一条路(例如部落树林)不管怎样都不会改变,似乎路线早就已经被完全设计好了。
忍者会大幅度挥动自己的双手,如果两只手像同一个地方挥舞并且是从上往下的话,那么忍者就会被自己双手的拉力拉倒,在女王突脸的时候或许可以苟活一会,我们称之为战术卧倒。
女王除了增加一个小突进、反应更快攻击更流畅之外炸弹的伤害也显著提升,以前是和投弹兵一个级别的,现在伤害更高,或许这就是炸弹舞CD增加了之后的补偿吧。
有些单位的寻路AI很差,转向不灵活,有时候你和一堆剑士绕圈的时候总会有那么几个漏网之鱼,他们傻傻的愣在原地,似乎想努力地让自己的脸扭过来面对你,但是基本很难成功,除非你的位置再次变换,非常的迷,而且每个单位都有自己的起身时间,彻底倒地之后棒子木盾可以很快起来,而罗马盾和剑士还有忍者就要笨重的多,每个单位爬起来的速度都不一样,手操时要注意。
而且不知道什么更新之后,现在的单位放出奇行种的几率变得更大了,以前是百里挑一,现在满编队伍里随便就能挑出一个长的不正常的残次品,或许是为了表达战争情况下紧急征兵,每个单位的样子都不一样吧。
非常冷的知识:老师、啦啦队、忍者、大师、忍者的脚尖都有碰撞伤害,还不低,仔细看看会发现他们穿的都是同一款鞋子,如图二,他们的鞋子都带小尖头,有时候莫名其妙的就可以击中对方,我啥都没做,莫名其妙的那个哈弗林就没了,经多次实验,确实证明了他们的脚有碰撞伤害,这个鞋子的模型可真是神奇,小丑都没这个待遇


