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全新单位作用分析:超级长枪
这个超枪的伤害高得离谱,运气好正中靶心的话可以秒杀国王,当然,价格有点贵,而且非常缓慢迟钝容易被骗,高价旁边稍微有点小杂兵他就打不着,打着了也会伤害偏移没有多少输出,对于输出环境要求非常苛刻,这种死板的攻击方式显然在灵活多变的PVP没有什么用。
布阵情况下他没有多少意义,特别是现在都是软前排,压根儿戳不到人而且还是单体伤害,实测他最多击中敌人一次之后就会把毛抛了,一次性的瞬间伤害,这种极为固定的攻击模式显然在破阵的时候是相当强大的。
破阵情况下你明确知晓敌人的套路,那么在知己知彼的情况下超级长毛就会有相当合适的发挥空间,例如图中,只需要把敌人的杂鱼压下去,就可以重创他们的高阶,对面的大型骑兵较多怎么办?一个超毛教他做人,面对迎面跑来的大型单位,超级长矛的命中率可谓是相当高,一下一辆马车都不成问题,和爆炸桶一样的破阵好手。
不过布阵他也不是不可以用,你可以稍微放一点来防止对面的骑兵,相信上万的元的大阵中他一定会或多或少的出现来强力反制敌人的坦克,毕竟防坦之心不可无嘛,万一对面是个坦克流,几个超毛就可以让他当场暴毙。
还有不要妄想什么超级马奇顿方阵了,这玩意儿不反步,顶多放在长矛阵后面反一反骑,耍帅用的,他的威力在狭窄通道里可不像甘道夫那么变态,除了反大型之外纯属渣渣。(不过戳死几个武僧也是挺值的,另外,甘道夫在狭窄地形的发挥很强,只要敌人高速冲来,他的法杖就有碰撞伤害,还不少,偷学牧师的技能


来自Android客户端516楼2020-08-28 12:00
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    全新单位作用分析:两旗子
    首先说一下便宜好用的防御旗帜
    这个旗帜算是非常万金油了,可以在各种地方搞出骚套路来,如图一所示,什么喷火器固定炮台驱散装置都能搞出来,而且还可以把单位定在想要的地方让他们全部变成远程,妈妈再也不用担心我的吼哥和法老会送了!还可以用来固定一些马后炮,例如在旗子后面放一个马车,旗手被打败之后马车就会冲出来,由于战斗已经开始很久了,所以很难在第一时间进行反制,布置关卡的时候可以用一用来恶心别人,总之这是一个非常成功的机制,有许多用法可以开发,每隔一段时间会释放一次固定技能,即使是手操也不能离开,但是跳跃和攻击带来的小位移可以略微移动(例如德莱文,斧头丢着丢着就把自己拉出圈外了,索尔也是打雷打着打着就出去了,防御旗手自己是很稳的,基本不会乱动)基本不间断施法,但是法术释放中间的一点小间隙会让坦克迅猛龙吸血鬼之类的超快速单位进行短暂的位移,就算旗子没了固定buff也不会立刻消失,而是一段时间后消失,和法老的定身有点类似。
    冲锋旗帜
    目前来讲还是破阵的作用大,布阵基本没用,自己制作关卡的时候可以把两个棋子混起来搞一些骚操作,娱乐性不错,如图二,旗帜带来的冲刺效果还是可以非常好的抵达后排的,且旗手在人群中本身的生存能力也不错,中距离近战攻击,一下可以打残剑士,就是CD很长没有狂热效果,和防守旗一样就算棋子没了最后一次加完的buff还在,相当于每隔一段时间给部队打激素,打激素的人没了但是获得激素效果的士兵还在,和法老一样不存在什么持续效果。另外,具有冲锋效果的单位不容易被远程打中,容易预判空,所有加速单位在交战后会停止使用加速buff,不知道为什么,就像飙车的时候突然强制刹车一样难受,但是玩家受到buff后与敌人交战并不会强制停止使用加速,依然可以跑的很快,这就是玩家的优越感吗
    两面旗子都设计得非常成功,他们都像法老一样定时以自己为中心释放法术,给战场增加了许多技术和操控性,但是防守旗帜的价格太低,冲锋旗的价格太高,我认为他们以后可能会经历平衡性调整。



    来自Android客户端517楼2020-08-28 13:02
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      2026-01-19 06:47:44
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      IP属地:江苏518楼2020-08-28 15:05
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        分析过火龙吗


        IP属地:浙江来自iPhone客户端519楼2020-08-28 21:21
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          +3


          来自Android客户端520楼2020-08-28 22:00
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            +3


            来自iPhone客户端521楼2020-08-28 22:21
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              请问战车怎么样?个人感觉高额的冲撞伤害可以在小费战场快速毁灭前排,但不太稳定,有可能被长武器直接秒杀。


              IP属地:广西522楼2020-08-28 23:07
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                更新了


                IP属地:山东来自Android客户端523楼2020-08-29 05:08
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                  2026-01-19 06:41:44
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                  官方的调整和小暗改
                  枪林弹雨的讲究衣服又回来了,伤害变得更低,不不再能打败30个斯巴达了。
                  哈弗林的出手速度变得很快。
                  稻草人的攻击削弱,不能一下秒杀剑士,这让一个本就冷板的角色变得更加雪上加霜。
                  索尔大幅度增强,增加了击退、准度、冲锋距离、伤害、aoe范围、技能爆炸范围、出手速度等等等,AI就可以吊打老国王,似乎真的可以拿来当核心用了。
                  鸽子的阴间操作:把骑士调成了bug大小,价格血量也增加了,就是变成一个铁憨憨还比国王还高,我不知道这个790代表什么意思,总之我相信他很快就会改回去。(我曾经想让鸽子出一个带盾的巨型单位,现在好像已经做到了…………就是一点都不勇猛……………)
                  火星小提示:很早之前斯巴达和220的盾牌和血量就增强了,斯巴达的整个盾都有伤害,而220的盾就像罗马盾一样只有边角才有伤害,正面的盾牌是没有伤害判定的。(似乎盾牌的抵挡近战攻击效果更强了)
                  火龙又变回来了,之前他碰到敌人不会动,就是站在原地甩头喷火,清兵效果非常不错,就是下面的小人都傻掉了,走路都不会了,现在又变回来了,和原来一样就是一个劲的莾,不过莾的同时还会像之前一样扭头喷火(但是扭头速度没有之前的更新那样快),生存能力变低,并且价格变低,感觉很实用,小人的AI又回来了,加上防守旗就可以差不多达到之前的效果。
                  武士的突刺增强、大刀加长、出手变快、弹反CD缩短了一点,花里胡哨的依然打不赢等价剑士。


                  来自Android客户端524楼2020-08-29 06:48
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                    有些更改我压根无法理解……这骑士大盾显得跟斯巴达的小盾牌似的


                    IP属地:山东来自Android客户端525楼2020-08-29 06:55
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                      对了爆炸,有个人说宙斯和雷神都是闪电系的,我反驳两者使用方法不一样实战不能归为一类,他说两个人用的都是闪电,怎么就不是闪电系的
                      我该怎么反驳呢


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端526楼2020-08-29 06:58
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                        小番外
                        骑士巨人骑士现在被放大了,变成巨人之后就更魔鬼了,比放大的国王还要大,连武士巨人都甘拜下风,这种放大体型严重影响了他的战斗力,不过相应的也增加了血量,应该只是个彩蛋,相信不久之后就会改回去。
                        索尔现在被大幅增强,完全吊打缓慢的boss,冲刺距离贼远,可以在战场上打出连续位移的效果,还可以打出许多帅气的连招,对付软前排相当好用,一个神罚劈掉画家再接一段位移锤爆木桶,靠着闪电护体硬扛远程,打掉仙人掌之后又一段位移直接锤飞剑灵再接一个比以前释放更快的神罚把后排火枪全部砸掉,简直不要太强!甚至可以把国王控到死,一锤糊脸打飞,刚爬起来再冲过去接一锤,简直爽翻了,估计以后又要削弱。


                        来自Android客户端527楼2020-08-29 08:15
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                          全新单位作用分析:马车





                          来自Android客户端529楼2020-08-29 09:46
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                            来自Android客户端531楼2020-08-29 14:50
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                              2026-01-19 06:35:44
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                              说句题外话:漫威黑豹的演员今天去世了,呜呜呜呜呜呜


                              IP属地:广东532楼2020-08-29 14:58
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