关键词:狂热
在平a击中敌人之后会相应的缩短下一次平a的冷却时间(一次攻击击中的敌人越多减少的冷确就越多,例如国王一剑砍翻了三个劳模,他的攻击就会立刻缩短至零秒,可以让他立刻再次发动攻击)这是几乎每个近战单位都有的效果,这种效果可以导致某个单位在混斗之中越战越勇,越打越high,打出连击。
记住,只要是攻击命中了敌人就可以获得攻击奖励,一般来讲击中一次敌人下一次平a需要的时间缩短一秒,如果一击命中多个敌人就可以大幅度缩短攻击CD,这个特性在AI身上尤为明显,你可以见到死神连续挥刀、大公不停乱捅、剑圣在砍翻一个另一个剑圣之后可以快速再次砍向另一个敌人,这是手操/时所需要防备的,如果你操控的角色血量较高,敌人a了你一下,那么你就要提防他在短时间内的下一次平a,因为他已经获得了攻击奖励,很可能在预想之外攻击你。
例如拳击手、光拳这样的近战单位没有狂热效果,我也不知道为啥,如果单位的武器非常大,那么他的攻击范围就更广,狂热效果也就更足,像索尔甘道夫这样的单体攻击基本最多缩短一秒的CD,因为平a所带来的范围伤害是不计入狂热效果的,所有远程都不具备狂热效果。
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手操小提示:不要轻易的对倒下的敌人进行攻击,因为他们很可能在爬起来的时候立马袭击你,俗称诈尸,如果你操控的角色不适合攻击矮个子单位的话就不要去趁虚而入了,我就经历过残血女王想要补刀一个倒地的剑士,却被倒地的他回手反杀的经历,单位只要在起身的那一刹那,就可以立刻进行攻击了,同理如果玩家操控的单位倒下了,在起身的一刹那你也可以立刻进行攻击来让自己进行小段位移来达到脱离敌人包围的效果(如果单位处于倒地状态就不能使用平a和特殊技能,悬空单位无法进入倒地状态)
