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回复:全面战争模拟器兵法教学

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不应该这样啊,这种事不都应该是在人都会有准备的时候……


IP属地:山东来自Android客户端431楼2020-08-24 21:33
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    芜湖!!!!万岁!!!!


    IP属地:山东来自Android客户端432楼2020-08-24 21:33
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      2026-01-19 09:48:40
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      ……部落打坦克是真的难


      IP属地:北京433楼2020-08-24 21:49
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        我自己yy的隐藏兵种归属
        吹箫不用说,属于部落
        黑龙甘道夫佃农属于农民,恰好弥补他们隐藏兵种不足的缺点
        法老属于中世纪,因为他的遗体是在教堂里边发现的,法老派系又不复存在,就只能把他暂时归到这里面了
        战车不用说,希罗
        索尔,围巾
        两位棋手、短弓、超级长枪,归文艺复兴,气球兵终于不孤独了
        爆炸桶归海盗,可怜的亡灵还是没有隐藏
        未知、现代派系:坦克、光拳、超人、拳手


        来自Android客户端434楼2020-08-24 22:13
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          886,我要睡觉了,明天一早就会整理好目前更新的调整,并缓慢更新全新单位的用法


          来自Android客户端435楼2020-08-24 22:14
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            目前我发现的调整和暗改
            部落已更新完
            农民的草叉增加了一个短距离的冲锋刺,伤害血量降低,这让他拥有了一定的威胁远程和制造混乱能力,但命中率下降价格变高战斗力变差,不再是那个从前的无脑战神了
            稻草人的命中率略微增加
            药水哥的攻击更加果断,抬手速度变快
            镰刀增加了一个后撤步,并且烫刃效果略微加强,还算勉强能用
            劳模的攻击更加稳重,不飘了,对正前方的敌人命中率大幅增高,也可以稳定的打败脚下的哈弗林,这才有十字军的样子
            国王的攻击方式又变笨重了,从前那个夸张的旋风斩没了,但是又比远古版本更灵活,相当于在这两个极端之间折中,不会再奇行了,减少一点活增而加稳定
            长毛手的矛头变大了,让他在单挑时更有力,但是转向速度和攻击冷却变长
            斯巴达也加了一个冲锋,但是他一个不适合混战的家伙给他冲锋有什么用?虽然更勇猛了,但是也更白给了,就算有防御旗也不能阻止他们突刺,就算是防守也会让场面变得非常混乱,那种一群斯巴达严阵以待的感觉没了
            ntr又优化了攻击方式,虽然比以前笨拙一点但是它的手终于有碰撞伤害了,可以打过1000块的剑士了!并且优化了冲撞(没啥用)
            宙斯的闪电更快更容易传导
            围巾220加了一个突袭,这才符合维京人该有的样子,威胁性和混乱性增高,混战的王者
            女武神的剑加长,好让她更容易打到人
            熊哥的斧头出击速度更快更利索,完全没有了笨重的样子,噶韭菜的效率提高了!


            来自Android客户端436楼2020-08-25 06:11
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              @在云端的那片云 @千幻何溪 @布鲁德盖巴尔加 @麒麟9000🔥 @354-啸天尘 最新消息!都来听啦!





              来自Android客户端438楼2020-08-25 06:37
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                准确的说船长的强度应该是大幅增加,出刀更加简洁明了并且具有突刺,腿部攻击也进行了优化,闪避效果更强,打架就跟跳舞似的,单挑能力更加出众


                来自Android客户端439楼2020-08-25 06:45
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                  2026-01-19 09:42:40
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                  来了来了
                  不是这死神怎么又被削了啊(恼)


                  IP属地:山东来自Android客户端440楼2020-08-25 06:55
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                    我更倾向于把法老归属古典派系(托勒密王朝是希腊化王国),但还是有点犹豫――那个法老身上的服饰到底是哪个时期的?


                    IP属地:山东来自Android客户端441楼2020-08-25 08:09
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                      全新单位作用分析:近战法师甘道夫、法装坦克雷神索尔
                      先说说便宜的甘道夫,1200的价格血量还说得过去,近战也有一定的自保能力,对付少量贴脸精英不在话下,作为一个aoe中卫,他的攻击不可抵挡且没有友伤,攻击速度和爆炸范围也还不错,算是一个朴实无华的作战单位,可以放置在有掩护的前线当一个可以循环利用的高配骨法,中型战场效果不错,小型战场就有点笨重而且血量不是很够看,属于被动型攻击,不过和船长一样也有主动性攻击的武器,而且命中率100%相当的稳,可以用来反制画家和木桶,PVP效果应该会不错。
                      人海清理者索尔,帅气的雅批,特效吊打众神之耻几条街,虽然实力远不及预告,但是还是比较强劲的,他属于被动型软输出,少数的近战aoe,每隔一段时间就会放下一道闪电造成少量伤害,射击距离很长(对付突进容易打空)对人海尤为致命,和冬神乌勒尔一样专攻人海,一旦被精英+人海包围就很难存活,相对于国王是非常脆的,被围住了基本就是死路一条(除非这个时候运气爆表放下天降神罚)除了天降正义他的锤子实际上没什么卵用,打人海伤害低,打高阶有时候打不中,不过他有个冲刺技能,这让他可以更快白给或者有效打击中大型单位,锤子有时候打中敌人不会迸出闪电而且比较笨重,手操还是比较强的。
                      他除了冲刺和打雷之外没有任何主动进攻的手段,和甘道夫打就容易进入双方僵持互放技能的情况,那么他就属于被动型攻击单位,另外他的闪电可以抵挡远程武器,最大值为10支箭,也算是一种护身了,这可以让他在对抗精英人海远程混杂的情况下发挥不错的效果,如果对方都是软输出,那他就是很强的,只要不能对他造成实质性的伤害,那他的威胁性还是很高的,生存能力和蛇皮也不错,单挑还是算了吧,也就欺负欺负弱小。


                      来自Android客户端442楼2020-08-25 08:34
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                        这两个闪电法师都非常的帅气,就是都有点笨重,不是很灵活的样子,务必要一定的配合,雷神作为一个可远可近的aoe在小战场或许有一定的单刷能力,并且他俩的法术攻击都无可抵挡,可用来针对一些敌人,就连男爵也拿这些攻击没办法,鉴于雷神的超远攻击,他在攻城战或需有不错的表现,相当于死眼+朝天射,听说有人喜欢拿他和宙斯作比较?这两个完全不是一个档次好吧,索尔可以无视防御,宙斯可以电后排,而且还给他加强了一波,索尔倾向于前排打杂,宙斯则更倾向全战场打击。


                        来自Android客户端443楼2020-08-25 08:48
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                          +3


                          来自Android客户端444楼2020-08-25 09:18
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                            ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhh


                            IP属地:山东445楼2020-08-25 09:30
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                              2026-01-19 09:36:40
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                              用最少的钱干掉最强的敌人番外篇
                              (不包括天克)




                              来自Android客户端446楼2020-08-25 12:17
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