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回复:全面战争模拟器兵法教学

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来自Android客户端394楼2020-08-17 19:53
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    浅谈部落优劣势(上)
    说起部落,大家都会认为他们是最垃 圾的派系,整个派系甚至弱到别人都不想拿出来欺负他们,毫无排面,其中其实参杂着非常非常多的因素,至于我为什么这么喜欢部落,因为它能展现出真正的技术,在“弱者”光环的庇护下战胜强者也能给人无比大的成就感,我比较喜欢用弱势群体翻盘,这种反差感所带来的喜悦是很美妙的,但蝼蚁终究只能是蝼蚁,还是得乖乖呆在他们那狭小的地盘,犹如大战中的几次小胜一般,不可因此而得意忘形,被事物的表面现象所迷惑。
    下面由我这个部落老玩家来讲讲他们的优势和劣势都体现在哪方面。
    毫无凝聚力
    部落的整体结构犹如一盘散沙,几乎所有的战术都只能以散兵来呈现,他们的单体实力薄弱,即使团结起来也依然薄弱…………没有小费坦克,没有有效的近战输出,唯一靠谱一点的猛犸象也是单挑之耻,更没有任何远程反制手段,只能依靠自己脆弱的肉身挺进敌人的后排,虽然散投毛的实力很强,但也仅限于小规模战斗,大规模对面不会拿那么多缓慢近战送给你的。
    全员憨憨、短手
    相信石头、投毛和所有近战的准度大家都是有目共睹的,棒子木盾就别说了,酋长这个憨憨被削弱了之后就是个莱莱,混战准度比较低还脆的一批,团战打大型单位更是毫无还手之力,就是被摁在地上摩擦,也就骨法靠谱一点,但也是个笨重的友伤大师,射程也不用说,全都是中卫,就算前线赚尽费用也会在奔向后排的路上被突突死,攻城更是毫无威胁性,没有任何远程支援能力,只能靠人数硬撑,还没有什么好的反制突进手段


    来自Android客户端395楼2020-08-17 20:11
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      2026-01-19 04:50:05
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      又整新活了


      IP属地:山东来自Android客户端396楼2020-08-17 20:35
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        +3


        来自Android客户端397楼2020-08-17 21:33
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          来自Android客户端399楼2020-08-18 07:08
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            很多人就是认为他们正面战场不强才会觉得他们是最弱派系,却殊不知他们在超小战场的强力,就像现代特种兵步入雨林,在土著的主场他们会永远处于劣势并被消耗殆尽一样,小规模遭遇战强者,这就是原始人的魅力


            来自Android客户端400楼2020-08-18 07:12
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              浅谈武士作用
              武士是个团结型步兵,人数越多对抗弹射物的效果越好,也可以有效防御爆炸型投掷物,乃闯关神器,比较便宜的价格和集群战斗力也可以让他出现在中大型战场中,防御敌人的火枪效果很好,还有一定的步战能力,比较万金油的单位。
              但是要单论他的战斗力的话,他还是不如一些单位的,首先是剑士,劳模大部分的攻击位为横向,可以大概率命中敌人,但是手比较短,武士的手比较长,而且伤害更高,但是准度很低,基本都是竖劈,有时候很难打到人,只能打那些超大的傻大个,比如武僧、攻城武器、迅猛龙,集群对付精英的能力比较差,但是对付具有冲刺效果的对手比较强,冲进人群里很难不挨几刀,而且武士又是高伤害手长单位,在人群里的竖砍范围较广,因此对付黑胡子、红玉、骑士、将军、仙人掌效果更好,但是面对雄哥国王这样的站撸单位和各种远程辅助这样的被动型单位比较无力,因为正面站着不动你都刀不到。
              两者血量几乎两样,要是单拿出来去掉格挡的话应该值90块,不适合作为战斗主力,最多攒一点出来当辅助,因为他的攻击cd长、范围窄,所以步兵对抗很无力,对付高级单位也有更好的人选,所以最好不要为了逼 格而让他当主战。


              来自Android客户端401楼2020-08-18 12:41
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                暴炸暴炸,能不能讲一下天空战(bugdlc中的全员翅膀)排兵布阵的方法?


                IP属地:山东402楼2020-08-18 18:24
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                  2026-01-19 04:44:05
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                  顶上去


                  IP属地:山东403楼2020-08-19 19:38
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                    来自Android客户端407楼2020-08-20 09:22
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                      -3


                      来自Android客户端408楼2020-08-20 09:43
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                        爆炸,如果要用全王朝对战的话,要注意什么呢?
                        如果对战不行,那用全王朝闯关呢


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端409楼2020-08-20 19:38
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                          有个小问题,在7000到10000的情况下,放两个贵的近战核心合适吗?


                          IP属地:山东来自Android客户端410楼2020-08-20 20:04
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                            比较冷门的兵种分析:手推车
                            其实他在萌新眼里算是非常厉害奇特的单位了,刚开始玩的玩家估计都会被他这奇怪的样子吸引到,各大主播也十分信赖他的能力,但是当你玩过一段时间后就会发现他太弱 鸡了,缺点非常多,只能勉强当一当信仰单位。
                            远古时期他作为当时移动速度最快的攻城器非常受人欢迎,在当时单位强度普遍偏低且种类很少的时候他还是占了一席之地的,那贼快的速度无人能敌,风筝溜弯几乎没有办法反制,但是王朝更新之后各大妖魔鬼怪涌入游戏,吊打他的方法多达几十种,随便挑出一个灵活点的就能赚费解决他,实在对不起1000块的价格,他的主要缺点就是非常容易翻车、使用限制多、战力分散、瞎跑、输出不够,他可以是一个奇迹创造者,也可以是一个白给冠军,他最大的特点就是非常不稳定,就算在战役里发挥的也不行。
                            他的优点也非常明确:究极骚扰、快速走位,他的走位非常迷,是为数不多的极大概率可以冲到后排的突进,突破阵型的能力很强,在人都挤在一起或处于混乱状态的时候他可以安全的冲出人群,本来离开人群一点距离就应该转弯,但他却可能刹不住车而直冲后排,即使继续和前排缠斗他的迷之走位可以干扰远程,甚至可能梅开2度再度冲入后排,苹果哥的输出可高了,一下一个远程,在一次更新中给车子增加了践踏伤害,可以有效把人顶开并造成少量伤害,这让他的冲阵能力和输出大大提高,却依然不好用。
                            和骑兵相比他的侵略性更少,骚扰性更强,在玄学情况下血量甚至非常高,他的随机点太多了,可能刚进人群就翻车,也有可能毫发无损的干翻后排,在战役中的娱乐性是很强的,但强度也就是那么一回事,大型战场两三辆的效果还是很强的,毕竟数量一多就有可能防不住然后造成极大的混乱效果,小型战场除了欺负一下少量步兵(还有可能被反杀!)或者破防稍微骚扰一下后排之外没有什么用,有很多人的效果比他好,杀敌效率比他高的多的骑兵都没什么人用,更别说他因为各种地形原因导致特别容易翻车,泛用性实在太低。
                            总结:强力骚扰、玄学走位、创造奇迹者、限制较多、低额输出、白给之王


                            来自Android客户端411楼2020-08-21 13:59
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                              2026-01-19 04:38:05
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                              来自Android客户端412楼2020-08-21 14:01
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