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能告诉我达芬奇坦克一发的伤害吗


来自iPhone客户端321楼2020-08-06 12:40
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    再来说说冬神乌勒尔,因为长相酷似LOL里面的双斧德莱文,所以因此得名德莱文。他现在的人气几乎和他的名字一样冷了,不过他刚出的时候可是炙手可热的单位,1250的造价加上极短的CD让他成为了无脑推关的不二之选,当时的等价之王,不过没过多少时间就跟和他同为隐藏神的月神一样被削弱了,改了个皮肤,削弱了攻速,价格调到正好合适的3000,和药水哥一样变得没人用了。
    变得更加笨中之后他就变得十分冷门,连同人中都很少出现,彻底成为了真正的冬神,让我们来仔细分析一下他落没的原因。
    首先他作为一个手射boss单位,和宙斯一样没有排面,相当笨重且手短,也是大片aoe,致命缺陷就在于打不动、手短,宙斯好歹在敌人较密的情况下效果很强且几乎没有友伤,而德莱文却是友伤大师,一斧子下去基本都是友军,范围又贼大,放太多前排掩护他是很亏的,再者就是命中问题,他其实有一定的制导效果,可以击中一些混战中的敌人,如果敌人大批大批的聚在一起,那就是他的天下,一斧头下去爽歪歪,还可以让那些冰雕挡住敌人,再接一发穿透斧,任何杂兵精英都过不来,不过这只能是非常理想的情况,他的价格只能出现在大战场中,而且战场上的变数是很大的,稍微有个蛇皮或者突进就可以让他打空甚至重伤友军,而且他的命中率有时候非常感人,对付木桶画家剑灵这些主流单位都很难在远距离命中,虽然威力和控制很足,但非常笨重和惧怕突发状况以及较低的配合性限制了他的发挥,而且仍然有很多克制他的单位,比如专杀的武士、血厚的坦克、无敌的画家,都是他的天敌。
    不过好处也有,那就是如果被贴脸,他完全不虚,照着自己面前的敌人扔一发斧头保证当场冻上,而且他自己是不太害怕溅射冰冻影响的,可以扛上好几发自己的误伤,所以近距离战斗力不错,在破阵方面还是很好用的,对付战役清理人海相当出色,自身也有一定的坦度可以扛几下,如图所示,如果对方的推进流近战较多且没有什么很好的防治手段,那么冬神就非常强了,当然这仅限于相当理想的情况,小战场也不能无双,这个价格真的太贵了。
    给个总结:穿透攻击、冻结能力强、快速火力和大片aoe、具有一定贴脸反制能力、远距离命中捉急、价格和走位笨重、不反大、容易被克制、友伤严重。


    来自Android客户端322楼2020-08-06 13:19
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      2026-01-18 23:59:10
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      可见两者都因为命中能力和价格导致性价比不高和冷门,不过两者也不是一无是处,他们各自都在专修自己的领域,神机反大、冬神克海,两者在各自擅长的领域都相当强力,只是都不太适合目前以火力为主流的阵容,当年火爆的冰火两重天如今成为了破阵的眼泪。


      来自Android客户端323楼2020-08-06 13:22
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        再补上两者的专修图片,图中都是他们表现出来的极其夸张的优势,当然只在少部分情况下这些优势才能发挥出来。
        德莱文作为一个高阶输出,对脚短单位的群体输出和控制是真的夸张………爆炸炮和狩猎女神都见鬼去吧!另外囚犯的聚兵能力很强啊
        火车的输出太高了,两下把一个冰巨干成渣渣,给他点时间或啦啦队,那就是巨兽杀手。



        来自Android客户端324楼2020-08-06 13:44
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          @零八一二一零 你要的小概率蛇皮闪避



          来自Android客户端325楼2020-08-06 14:36
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            关键词:悬空
            很好理解,脚不着地的单位,目前比较少,他们可以无视脚下复杂的地形,在各种场所依然保持自己原始的速度移动,在上坡时悬浮速度甚至会加快,而且他们因为是空军,所以比较稳定,免疫许多地面系攻击,比如哈弗林、枪林弹雨、地震、蛇、手短步兵等,只要解放了双脚,那就和蛇皮没什么关系了,既不会摔倒也不会乱动,执行各种越野任务非常强力,像女武神死神丘比特这种可以翻越各种复杂地形搜寻躲藏的敌人,乌鸦和剑灵也可以用这种方便的悬空来赶路,完全不用担心被脚下的东西阻碍,属于非常灵活的技能。
            有好也有坏,浮空并不一定都是好事,悬空就意味着会比队友高一点,也就更加容易受到手长单位的攻击,虽然身体下方的受击面积小了,但同样的身体上方就会更容易受到攻击,特别是自上而下的袭击,比如火龙喷脸、石头骑脸,还有各种投掷类攻击也更容易击中他们,比如药水、双柄斧、神机箭雨等,船长的制导攻击也容易打到他们,浮空可以较大程度的增加生存能力,但也容易受到某些特定的攻击,不过应该算是利大于弊,所以为了平衡,目前出现的浮空单位比较少。(超人和男爵马上要来了!)


            来自Android客户端326楼2020-08-06 15:27
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              来自iPhone客户端327楼2020-08-06 16:04
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                4个小时小萌新有没大老告诉隐藏兵种都在哪里?


                来自iPhone客户端328楼2020-08-06 16:28
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                  2026-01-18 23:53:10
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                  来自Android客户端330楼2020-08-06 17:04
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                    用最少的钱打败最强的敌人,第四弹



                    来自Android客户端331楼2020-08-07 06:39
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                      关键词:混乱
                      混乱非常好理解呀,混乱战场懂不懂,两军交战并进入混战,并不是图一那种意思,那叫两边站桩输出,真正的混乱应该是图二,红蓝均匀的分散在战场中央,而不是像图一颜色分明整齐划一,这就是混战,规模可大可小,讲一个非常好理解的辨认方法:只要红方的单位出现在了蓝方单位中间和后边,那段时间就可以叫做混乱了,忽然可以让一些单位失去一些战斗力,让另一些适合混战的单位发挥更多的价值,例如斯巴达、盾牌、棒子,他们并不适合混战,打不中人,而那些拥有制导的中卫和前排(跆拳道、剑灵、死神等)就可以大杀四方了,某些士兵也可以特意制造出混乱。
                      不过目前主流战斗基本不会出现图二的混乱,大家都是软前排,即使有一些可以制造混乱的单位也不能起到什么效果,基本都是大家排排队互撸,然后被后面的远程干爆,目前主流战场的混乱效果可能就只存在于图三了,由突进引起的混乱是很恐怖的,跳入敌圈的时候既可以让他们造成友伤还能打乱阵型,让敌人聚在一起,如果突进数量较多就会变成图三那样的大混乱,我方前排还没过去,我方突进就和敌方前排混作一团了,这时候神机箭德莱文武士巨人等不灵活的单位就很难有效击杀敌人,从而被拖延时间,混战也可以理解为群体蛇皮,大家都在锁定目标从而动来动去的,让和远程很难瞄准近战很难打中,而达芬奇宙斯警长这类的就完全不怕混乱,该干啥干啥。




                      来自Android客户端332楼2020-08-07 07:24
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                        图一为目前所有突进和他们的入场顺序,越往前提前介入战场的速度越快,最后一排的突进,他们的位移基本就相当于像骑士一样的冲锋了,不过因为是跳入敌阵且距离相对较长,所以算为突进,各类移速超快的单位因为可以提前进入战场扰乱阵型,也可以称为突进。
                        图二则是一些可以造成混乱的单位,他们或多或少的都可以冲进敌阵大杀四方(可能吧)将敌人的一字划阵型打乱,也可以让他们的背部暴露出来,感受制导单位稳定的洗礼,你可以刻意用他们去制造混乱去达成某些意图,又或者使用一些反蛇皮或致导单位抵抗对方混乱单位的骚扰。



                        来自Android客户端333楼2020-08-07 07:29
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                          @布鲁德盖巴尔加 来评价一下我这些关键词是否合理


                          来自Android客户端334楼2020-08-07 07:51
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                            来自Android客户端336楼2020-08-07 09:44
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                              2026-01-18 23:47:10
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                              请叫我tabs科学家


                              来自Android客户端337楼2020-08-07 09:45
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