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回复:全面战争模拟器兵法教学

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来自Android客户端372楼2020-08-09 14:08
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    IP属地:北京373楼2020-08-09 23:54
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      2026-01-19 07:55:05
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      冷门单位作用分析:众神之耻
      人如其名,在以前的版本他就是众神之耻,三下才电死一个剑士,去看远古阿姆西的视频,三下才可能电死一个斯巴达,也扛不住多少攻击,后来鸽子决心让他翻身,多次加强他的数据,终于他成为了第一个纯靠叠数据翻身的单位,一下一个小朋友,血量堪比雄哥,最肉的神。
      作为一个肉装法师,他现在已经不是众神之耻了,稍微还是有点用的,不知道为什么,游戏里的神大多都是克制人海,没一个近战厉害的,说回宙斯,他作为一个手射+制导单位,被贴脸的情况下还是有很强的反抗能力的,还可以勉强对付一下蛇,所以你们不一定需要花重金保护他,不要把他当一个后排,他自己的生存能力还是可以的,并且几乎不会误伤友军,只是在远处攻击目标准度很差,最好让他跟着前排一起走,这样双方交战的距离就会缩短,他的闪电链就更容易命中了,顺带一提他的闪电在命中敌人后只会向命中目标的后方360度进行传导,也就是说一个劳模被击中,和他并排或站在他后面的队友就都可能中招,但是他前面的人绝对是毫发无损,因此我们可以斜向摆阵,例如宙斯在左边,右边的我们可以将阵型排成一条向左延伸的线,如果宙斯打到线的顶端,那么闪电不会传导,这种方法在我用部落闯关时屡试不爽。
      布阵的时候最好不要用他,因为他的作用非常局限,只能在对抗方阵的时候缓慢发挥一点作用,现在人均软前排,画家木桶仙人掌武僧都打不死、弹不到,而且被各种护身单位克制,但是在破阵的时候很强,如果对方是方阵那么他的闪电链就可以命中后排,官方战役他的用处也比较大,打人海和冬神一样妥妥的,被贴脸也有个近战该有的样子,血量厚的恐怖、发射cd短,还克制散步兵,非常恶心像我这样的忠诚部落玩家,头毛插不到,盾牌挡不住,猛犸象顶上去还可能被他反杀,但他的缺点也非常明显。
      害怕蛇皮、抗导单位,战场上稍微有一点乱走的单位他就很可能打不中,而且电流传导太过随缘,打着人还不一定传到另一个人,2000块钱的随机性太强,而且他作为一个前排,放上去实在让人不放心,射程又短,在对付非方阵敌人时输出捉急,虽然血量稳定抗近战,但奈何输出实在太低,对面有一点血厚单位就完全不能当主c,顺带一提,他的分裂闪电在慢动作的时候命中率和分裂数量更高,这样打人海威力也就更大更壮观,具体去拿100个牧师试一试就知道了。
      总结:一个严重偏科、生存能力很高的神,只能用来打人海,且不太稳定,但是闪电的观赏能力很强,一大堆闪电看着爽心悦目,让他在前线奋战效果更好,并且敌人的杂兵越多,他的效果就越强,人越少、血越厚效果就越弱,目前使用率并不吃香。
      慢放威力加倍,一个笨重的人海之神,串串烧的忠实顾客,肉装法师、众神之荣,少数几个能对付上百杂兵的aoe之王。



      来自Android客户端374楼2020-08-11 07:10
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        爆炸大佬能讲一下猛犸象该怎么用吗?以及它是如何在堵路流发挥作用的


        来自iPhone客户端375楼2020-08-12 08:09
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          如果在有钱数限制下,武僧忍者搭配谁好?(考虑投石车,死神,骑兵这些东西)


          IP属地:浙江来自iPhone客户端376楼2020-08-12 21:39
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            @SSDFZ2016 你删个锤子呢,我的经验和回复啊


            来自Android客户端381楼2020-08-13 12:55
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              害,扯点别的吧。强度是啥?终归是人定义的对吧,那其实谁都没资格说别人对强度的理解“片面”。看法不同罢了。


              382楼2020-08-13 12:56
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                自 我 反 思
                我说的很片面。“强势单位”不只限于pvp。
                我把写文、娱乐等内容都吃了。
                有些单位很强但出现不了在别的地方,这就可以算作拓展强度。
                我看问题很片面,pvp不能说明强度的一切。


                383楼2020-08-13 13:15
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                  2026-01-19 07:49:05
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                  然后接着聊吧。
                  我认为部落不管在哪一方面都是铁fw


                  384楼2020-08-13 13:17
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                    想问一下...火枪的替代品有哪些?
                    以及,纯火枪输出,会不会不够?


                    IP属地:广东来自iPhone客户端385楼2020-08-13 13:29
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                      感觉死眼的位置有些尴尬,往上打她不如弩车大炮,往下打小型单位不如火枪,也就偶尔毙个骑士替自己涨涨声威,她能怎么用啊。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端386楼2020-08-13 13:45
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                        药剂在战场上能够起到什么样的作用,他有更好的替代品吗,他适合在价钱合适的时候使用吗


                        IP属地:广东387楼2020-08-13 13:53
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                          干了一下午的成果


                          IP属地:江苏388楼2020-08-14 17:05
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                            关于攻城战
                            攻城战,顾名思义就是率领士兵去攻打敌人的城堡,而攻城又可以分为下面几种↓
                            图一,形式纯粹派:敌人必须要在城堡上,防守方会非常有优势,进攻方很难取得成功。
                            图二,形式中立派:敌方远程必须要站在高的地方,还需要有斜坡,相对比较容易攻打。
                            图三,形式自由派:防守方只要有掩护就行,游戏里经常容易遇到的情况,随便打就可以了。

                            三张图都代表着攻城的三种不同的难度和常见程度,如果你遇到了图一的的情况,那么恭喜你,你很难取得优势,图二图一只要掌握克制原理就可以轻松取胜,另外攻城器只是载具的一种通俗叫法,和本游戏的攻城基本不搭架,因为它们根本无法破坏城堡,图四才是真正的攻城利器,城堡连人都一起给你扬咯





                            来自Android客户端389楼2020-08-15 07:02
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                              2026-01-19 07:43:05
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                              小贴士:某些情况下放慢动作可以发挥出惊人的效果,有些时候可以改变战局,例如慢动作ai会变聪明、投掷单位判定变准确等,说白了就是可以给电脑更多运算空间,另外骷髅的恐惧不会影响单位的空格技能,也就是说女王、跆拳道、跳跳之类的被恐惧了依然可以跳来跳去、放炸弹之类的


                              来自Android客户端391楼2020-08-17 10:36
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