冷门单位作用分析:众神之耻
人如其名,在以前的版本他就是众神之耻,三下才电死一个剑士,去看远古阿姆西的视频,三下才可能电死一个斯巴达,也扛不住多少攻击,后来鸽子决心让他翻身,多次加强他的数据,终于他成为了第一个纯靠叠数据翻身的单位,一下一个小朋友,血量堪比雄哥,最肉的神。
作为一个肉装法师,他现在已经不是众神之耻了,稍微还是有点用的,不知道为什么,游戏里的神大多都是克制人海,没一个近战厉害的,说回宙斯,他作为一个手射+制导单位,被贴脸的情况下还是有很强的反抗能力的,还可以勉强对付一下蛇,所以你们不一定需要花重金保护他,不要把他当一个后排,他自己的生存能力还是可以的,并且几乎不会误伤友军,只是在远处攻击目标准度很差,最好让他跟着前排一起走,这样双方交战的距离就会缩短,他的闪电链就更容易命中了,顺带一提他的闪电在命中敌人后只会向命中目标的后方360度进行传导,也就是说一个劳模被击中,和他并排或站在他后面的队友就都可能中招,但是他前面的人绝对是毫发无损,因此我们可以斜向摆阵,例如宙斯在左边,右边的我们可以将阵型排成一条向左延伸的线,如果宙斯打到线的顶端,那么闪电不会传导,这种方法在我用部落闯关时屡试不爽。
布阵的时候最好不要用他,因为他的作用非常局限,只能在对抗方阵的时候缓慢发挥一点作用,现在人均软前排,画家木桶仙人掌武僧都打不死、弹不到,而且被各种护身单位克制,但是在破阵的时候很强,如果对方是方阵那么他的闪电链就可以命中后排,官方战役他的用处也比较大,打人海和冬神一样妥妥的,被贴脸也有个近战该有的样子,血量厚的恐怖、发射cd短,还克制散步兵,非常恶心像我这样的忠诚部落玩家,头毛插不到,盾牌挡不住,猛犸象顶上去还可能被他反杀,但他的缺点也非常明显。
害怕蛇皮、抗导单位,战场上稍微有一点乱走的单位他就很可能打不中,而且电流传导太过随缘,打着人还不一定传到另一个人,2000块钱的随机性太强,而且他作为一个前排,放上去实在让人不放心,射程又短,在对付非方阵敌人时输出捉急,虽然血量稳定抗近战,但奈何输出实在太低,对面有一点血厚单位就完全不能当主c,顺带一提,他的分裂闪电在慢动作的时候命中率和分裂数量更高,这样打人海威力也就更大更壮观,具体去拿100个牧师试一试就知道了。
总结:一个严重偏科、生存能力很高的神,只能用来打人海,且不太稳定,但是闪电的观赏能力很强,一大堆闪电看着爽心悦目,让他在前线奋战效果更好,并且敌人的杂兵越多,他的效果就越强,人越少、血越厚效果就越弱,目前使用率并不吃香。
慢放威力加倍,一个笨重的人海之神,串串烧的忠实顾客,肉装法师、众神之荣,少数几个能对付上百杂兵的aoe之王。

