冷门角色作用分析:囚犯
刚出的时候就跟他的名字和隐藏地点一样十分冷门,甚至被评为西部三废,后来经过我深入的研究,发现了他的一些作用,让他成功摆脱了fw的称号,成了一个定位明确的人。
首先从他的特点说起,作为一个突进单位还有一定的坦度和反步兵效果,这应该是少数几个拥有两种效果的单位,虽然他的跳跃距离很短,但是范围比其他的手短单位长得多,也可以称作突进,一想到跳跃杂兵,那自然不能少了跳跳虎,这两者的竞争也就异常激烈了。
首先囚犯给我的印象应该是一个肉装刺客,基本摸不到后排,清理后排的能力也比较差,因为他的攻击方式很迷,经常导致奇行,而且极其容易摔倒,这让他始终无法担任一个主动攻击的角色,而且跳跃距离过短导致只有在破阵时才有一点切后排的用处,而跳跳虎就是专业的纯刺客了,输出点满,一个大位移骗过火力直取后排,定位相当明确:骗输出、扰阵型、干后排,而且具有极强的机动性,在对付攻击笨重的敌人和逃兵时相当给力,由此可见两者的定位根本不在一条线上,基本就是各分千秋,只是跳跳虎的泛用面更广。
那么摸清了这个肉装刺客的定位,我们就可以围绕这个给他一个合适的用法,在此之前还要了解他的一些特性,比如他非常蛇皮,如果敌人没有什么有效定位攻击的话是很难在短时间打倒他的,而且他的大幅度运动相当于小位移,放置多个可以有效分散敌人前排火力和拖延时间,而且是先手入场,比一些擅长制造混乱的单位强一些,作为一个偏向进攻的防御兵种,我们可以摆出像图一一样的阵,他和跳跳虎竟意外的合拍,破阵的话跳跳虎可以先行骗出第一波输出并扰乱敌方后排,后方的囚犯则可以充当半个前排,跳入敌阵制造大混乱且不怕被敌人后排清理,如果对方场上没有什么有效清理蛇皮单位的办法的话那么他们就会被拖延很久,从而长时间露出较大破绽绽,让我们的中卫进行爆炸输出,效果非常不错。
之后就是他的一些小效果了,囚犯的硬刚能力也不错,作为一个突进单位可以比较有效的抗衡人海,而且也不害怕带盾单位,只是在面对同样拥有蛇皮的敌人时他的随缘攻击效果不是很好,特别是空中敌人,比如死神乌鸦剑灵女武神,囚犯完全被吊着打,不过他的输出也很可观,和弗拉德一样,对付大单位不行,对付中小单位,彳亍,如图二所示,用哈夫林打成的叉代表一部分克制他的单位,只要是硬刚型单位基本不虚他,因为他的命中有些捉急而且伤害相对较低,其中一部分混战能力很高的单位也可以克制他的蛇皮,比如行刑者和国王,还有围巾盾斧和战神在混战命中率也很高,精确打击可以克制他,比如各种手射单位还有骑兵,攻高血厚的单位基本都碾压他们。
再然后就是打勾的那一队,是被他克制的单位,其实被克制也并不是指囚犯可以打赢他们,而是可以有效拖住他们让后方单位输出,这样他的使命也就达到了,比如镰刀雄哥长矛矿工,他们攻击太缓慢且不一定能打中蛇皮的囚犯,这样囚犯拖时间的目的就达到了,然后是各种盾牌兵、aoe、杂鱼、仙人掌幕府之类的,这就比较丢人了,他们甚至可能在混战中打不过囚犯,毕竟囚犯对小型单位的输出摆在那(对大型单位就是挠痒痒)左摇右晃的脆皮也预判不了,有时候莫名其妙就被砸到了,所以囚犯的战斗力还是有的。
另外的补充,囚犯不要大规模聚集或者当主力,因为他们的大幅度蛇皮很可能击中友军、阻挠自己行动,虽说有一定战斗力,但是成群成群的放效果很差,而且胜率太随缘,有时候连大群方阵都对付不了,中小规模可以用用,而且他的聚兵能力比跳跳虎强,中小规模战场可以在敌人前排中长时间存活来达到汇聚的效果,存活率比跳跳虎高一些,也不害怕死神和剑灵在短时间内的反制。
说说总结:优点是可以扰乱前排、可以蛇皮、血量比较厚、有一定战斗能力,缺点是威胁较低、攻击太过随缘。在实战方面有一定作用,主要辅助友方战斗,因为诸多限制让无法自己撑起一片天,只能走控制流牵制敌人当当半坦,无法像跳跳虎一样当主c。

