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回复:全面战争模拟器兵法教学

只看楼主收藏回复

所以现版本······推荐使用的比较稳的兵种有哪些,爆炸给个名单呗


IP属地:广东271楼2020-07-25 21:32
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    用最少的钱打败最强的敌人第三弹


    来自Android客户端272楼2020-07-31 15:29
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      2026-01-18 22:26:04
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      静静的贴炸了,那我只能把一些我的小发现发在这了(以前都是发在他那里)


      来自Android客户端273楼2020-08-01 06:09
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        来自Android客户端275楼2020-08-01 06:51
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          图一:突进
          图二:烫刃
          先讲讲屠静,顾名思义,以极快的速度突然进入敌人内部,至于进入方法,可以有很多种,比如冲进去、跳进去、飞进去,只要能够在很长的距离内快速打入敌人内部并造成骚扰的都可以叫突进,还可以切后排,像骑士、红玉、将军这样的虽然有一段位移,但速度太慢,基本是稳吃对手一波远程输出,只能算是突刺,至于突进的作用,去看静静的贴吧
          烫刃,这个就比较新奇了,这个关键词主要是用来概括那些攻击有持续伤害判定的兵种,虽然普通士兵也有,但是拥有烫刃的单位效果更长,最典型的例子:国王,只要他挥起宝剑,那把剑就会在很长的时间内都会有大范围伤害判定,只要你轻轻碰到它就会受到伤害,铁头娃、ntr、囚犯他们的技能和攻击都有一定的持续伤害效果,就像给身体套了一层“伤害护盾”一样,一旦激活,只要到了那个范围,就会受到伤害,所以女武神冲向ntr时会被它头上的角的烫刃效果伤到,骑士、老师的宝剑也有一定的烫刃效果,猛犸象的牙齿也是如此



          来自Android客户端276楼2020-08-01 07:18
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            好精妙


            来自iPhone客户端277楼2020-08-01 12:07
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              图一:护身
              图二:中卫
              护身,非常好理解,自己的身体被大面积保护了起来,可以非常有效的防御远程,而且可以挡住和抵消一些盾牌挡不住的穿透攻击,比如火枪、弩炮、气球、爆竹,而且血量都比较高,可以吃一点aoe,目前只有4个,战斗力还算凑合,可以用来专杀一些敌人,适用面广,但害怕正面杠,惧怕大炮、石头等破盾远程。
              中卫,在前排小后方担当输出、辅助,由于离中心战场较近所以非常容易受到各种伤害,属于刀尖舔血的高危职业(前排就是biss职业)他们在手短近战交火时不会受到太多威胁,可以在小后排默默完成自己的职责,成为前排崩溃后的第二道防线,但十分脆弱,不要指望他们拖住敌人太久,毕竟他们都是脆皮,但是必不可少。(放置错误纠正:将朝天射换成丘比特,因为他的射程较长)



              来自Android客户端278楼2020-08-01 16:12
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                来人啊来人啊,这么好的贴咋就没人看捏


                来自Android客户端279楼2020-08-01 18:24
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                  2026-01-18 22:20:04
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                  @417a💧 吧主大大,你看这帖子也跟了这么久了,内容挺多的也不会弃坑,可以申精吗?


                  来自Android客户端280楼2020-08-01 18:28
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                    一些简单的不能再简单的阵法教学
                    我们试着用部落单位以低价打败敌人,首先当然要分析敌人阵容,之后再综合我方单位的缺点和特长进行阵容上的策略摆放。
                    首先既然要赚费,肯定不能在敌人的前锋上花大功夫,巧妙的利用我方单位优势和阵型优势击破它们,他们较分散,首先得把他们聚起来,用棒子和迅猛龙肯定是不行的,被骷髅弓打中就白给,让木盾吸收火力,顺便将铁头娃全部骗出来,后方的骨头法师一定要算好时机,放在一个恰到好处的位置可以将四个铁头全部打尽,不过这需要一定时间的感觉和摸索,新人可以多试几次。
                    然后是针对他们带盾的步兵和精英,在后方再放上两个骨头法师可以100%将围巾步兵全部打飞,之前的那个法师是个消耗品,可以方便把敌人的主要近战部队聚集起来,然后将头毛放在一个恰到好处的位置,可以保证围巾步兵被杀死之前他们不会攻击而浪费火力,等步兵全部被清光后就可以集中火力干掉熊哥,在后排放上一些盾牌,他们会在激烈的近战交火过去后抵达战场,可以有效保护我放后排,为中门对狙提供巨大优势。
                    头毛的射程太近而且前摇过长,双方前排全部暴毙后必须要跟上一些马后炮对他们进行保护才行,不然还没走过去就被对面射光了。
                    新的关键词:马后炮
                    形容那些本应该在正面战场作战的单位,却故意将他们放在后排以达到某种目的,比如迅猛龙,在巨大的地图中你可以将它们放在地图边缘,等双方的近战全部消耗殆尽后它们就会加入战场,为我方的后排增加额外战力,这种战术对于距离的把控和对自己前排的信赖要求很高,不推荐使用,还有非常常见的做法:把一些具有远程抗性的近战单位放在自家远程那边,等到战斗结束后他们就可以顶在我放后排前,既可以拖延敌人残兵也可以吸收敌人火力,只要稍微放一两个就够了,这样自己的正面战场不会因为亏费而崩掉,到中门对局的时刻也有较大的帮助。(将忍者剑灵警长放在大后排可一定程度上的避免后排被超级突进袭击,还可以防蛇)



                    来自Android客户端281楼2020-08-01 18:43
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                      前几楼中的中卫图片有些错误,刚才我测试了一下,摆出了如图的简略攻击距离报告图,越往后的单位射程越长,离中心战场也就越远,从长毛、戟兵开始算,到宙斯结束,我发现还有一些士兵处于中卫范围,所以我将再次进行修改,之后把那些丢失的中卫单位补上。
                      中卫为啥叫中卫?意思就是在已方战场中央的卫士,他们的“中间”是相对的,长矛的攻击距离已经可以在中心战场处于后方位置,他的后面又有很多短距离远程,所以被挤在中间,可以算作在前方战场的“中”


                      来自Android客户端282楼2020-08-01 19:39
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                        加精祝贺


                        IP属地:山东来自Android客户端283楼2020-08-01 19:45
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                          算了算,感觉能当上中卫的单位还不少,主要是射程距离短到一定程度就可以当上了,主要分为近战中的中卫和远程中的中卫,近战中卫攻击距离比普通近战长,比普通远程短,远程中卫比近战长,比其他远程短,算是两种意义上的“中间”


                          来自Android客户端284楼2020-08-01 19:48
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                            恭喜加精哦


                            285楼2020-08-01 20:02
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                              2026-01-18 22:14:04
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                              目前所有近战(炮灰)在战斗中所处位置的简略示意图,越前面就越深入敌腹,越往后就越苟,劳模为正常交战距离,红玉前面就是突进,国王后面就是中卫
                              ps:图中所示并不是单位的出手先后,而是在战场上进入交火的站位!


                              来自Android客户端286楼2020-08-01 20:04
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