关于武士和稻草人的比较以及复习
这两位都是拥有护身的角色,价格也是一样,两人的争斗肯定是不可避免的,我们来一点一点分析他们的优缺点。
首先看图一,武士的优点就是可以互相帮助,非常团结,20个就可以消灭狩猎女神,他们的弹反可以互相补充,还可以大范围保护友军,面对突进和骚扰时他们的竖斩也可以很好的消灭敌人、绊倒自己,倒下之后还可以防御,而且可以一定程度上的免疫攻击,可以非常好的长时间稳定克制火枪,而且三四个集群也可以对抗一些攻速快的远程,近战对刚也不虚
。
稻草人的用法就有些局限,他们必须用肉身挡住敌人的火力,不过这样的同时也要让他们承担被近战干翻的风险,一旦遇到突进和AOE就会让前方的稻草人损失惨重,加上他们时刻都是站立的,非常容易被敌人的近战干翻,必须吸引到敌人远程的仇恨才能保护友军,这个范围太小了,而且他身为近战自身缺点太多,用法比较狭隘。
稻草人还是有点优点的,作为最便宜且单体防护很高的护身单位,只要放上一点就可以吸引很多火力,能单挑弩车,在明确对方没有强力克制单位的话可以让他以极少的价钱发挥很大的优势,但是越大的阵往往缺点越少,在人数上稻草也没有优势,他们都是自私的,只给自己防护,而且还会冲上去送,在大战场很难持续保护友军,所以小战场才是他的天下,如图二,我们只要换掉一个剑士,牺牲掉前排的一些战斗力,将一个便宜的稻草放在大后方,也就是所谓的马后炮,等到双方近战消耗殆尽的时候他就可以独自一人奔赴前线吸收许多火力(但是容易被残兵打死)
再看图三,武士的作用在数量上去的时候非常强大,在克死敌人远程的同时还能够对敌人精英造成大量伤害,在后方放上一些马后炮可以保证有持续的保护来源而不是将兵力集中成一波然后被对面直接干死,真是讽刺,武士都是独行侠,然而在游戏中却是团结的士兵。
综上所述,稻草人适合小规模战斗赚费,而武士则在大规模战斗有成就。你学废了吗?
@SSDFZ2016



这两位都是拥有护身的角色,价格也是一样,两人的争斗肯定是不可避免的,我们来一点一点分析他们的优缺点。
首先看图一,武士的优点就是可以互相帮助,非常团结,20个就可以消灭狩猎女神,他们的弹反可以互相补充,还可以大范围保护友军,面对突进和骚扰时他们的竖斩也可以很好的消灭敌人、绊倒自己,倒下之后还可以防御,而且可以一定程度上的免疫攻击,可以非常好的长时间稳定克制火枪,而且三四个集群也可以对抗一些攻速快的远程,近战对刚也不虚
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稻草人的用法就有些局限,他们必须用肉身挡住敌人的火力,不过这样的同时也要让他们承担被近战干翻的风险,一旦遇到突进和AOE就会让前方的稻草人损失惨重,加上他们时刻都是站立的,非常容易被敌人的近战干翻,必须吸引到敌人远程的仇恨才能保护友军,这个范围太小了,而且他身为近战自身缺点太多,用法比较狭隘。
稻草人还是有点优点的,作为最便宜且单体防护很高的护身单位,只要放上一点就可以吸引很多火力,能单挑弩车,在明确对方没有强力克制单位的话可以让他以极少的价钱发挥很大的优势,但是越大的阵往往缺点越少,在人数上稻草也没有优势,他们都是自私的,只给自己防护,而且还会冲上去送,在大战场很难持续保护友军,所以小战场才是他的天下,如图二,我们只要换掉一个剑士,牺牲掉前排的一些战斗力,将一个便宜的稻草放在大后方,也就是所谓的马后炮,等到双方近战消耗殆尽的时候他就可以独自一人奔赴前线吸收许多火力(但是容易被残兵打死)
再看图三,武士的作用在数量上去的时候非常强大,在克死敌人远程的同时还能够对敌人精英造成大量伤害,在后方放上一些马后炮可以保证有持续的保护来源而不是将兵力集中成一波然后被对面直接干死,真是讽刺,武士都是独行侠,然而在游戏中却是团结的士兵。
综上所述,稻草人适合小规模战斗赚费,而武士则在大规模战斗有成就。你学废了吗?


























