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关于武士和稻草人的比较以及复习
这两位都是拥有护身的角色,价格也是一样,两人的争斗肯定是不可避免的,我们来一点一点分析他们的优缺点。
首先看图一,武士的优点就是可以互相帮助,非常团结,20个就可以消灭狩猎女神,他们的弹反可以互相补充,还可以大范围保护友军,面对突进和骚扰时他们的竖斩也可以很好的消灭敌人、绊倒自己,倒下之后还可以防御,而且可以一定程度上的免疫攻击,可以非常好的长时间稳定克制火枪,而且三四个集群也可以对抗一些攻速快的远程,近战对刚也不虚

稻草人的用法就有些局限,他们必须用肉身挡住敌人的火力,不过这样的同时也要让他们承担被近战干翻的风险,一旦遇到突进和AOE就会让前方的稻草人损失惨重,加上他们时刻都是站立的,非常容易被敌人的近战干翻,必须吸引到敌人远程的仇恨才能保护友军,这个范围太小了,而且他身为近战自身缺点太多,用法比较狭隘。
稻草人还是有点优点的,作为最便宜且单体防护很高的护身单位,只要放上一点就可以吸引很多火力,能单挑弩车,在明确对方没有强力克制单位的话可以让他以极少的价钱发挥很大的优势,但是越大的阵往往缺点越少,在人数上稻草也没有优势,他们都是自私的,只给自己防护,而且还会冲上去送,在大战场很难持续保护友军,所以小战场才是他的天下,如图二,我们只要换掉一个剑士,牺牲掉前排的一些战斗力,将一个便宜的稻草放在大后方,也就是所谓的马后炮,等到双方近战消耗殆尽的时候他就可以独自一人奔赴前线吸收许多火力(但是容易被残兵打死)
再看图三,武士的作用在数量上去的时候非常强大,在克死敌人远程的同时还能够对敌人精英造成大量伤害,在后方放上一些马后炮可以保证有持续的保护来源而不是将兵力集中成一波然后被对面直接干死,真是讽刺,武士都是独行侠,然而在游戏中却是团结的士兵。
综上所述,稻草人适合小规模战斗赚费,而武士则在大规模战斗有成就。你学废了吗?@SSDFZ2016




来自Android客户端287楼2020-08-01 20:50
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    你的艾特被吞了@池鱼落花


    来自Android客户端288楼2020-08-01 21:33
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      2026-01-18 22:24:12
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      我的第5个精品!真棒


      来自Android客户端289楼2020-08-01 21:44
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        爆炸你这个帖子终于申精了啊,我太欣慰了。


        IP属地:北京290楼2020-08-01 22:14
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          关于前排站位的补充
          之前我又疏忽了一些单位,现在将所有可能出现在前排的单位全部补上并依次讲解他们会靠近敌人到什么程度。
          红玉:以比将军还快的速度冲进人堆然后乱踢,把自己踢进对方近战中心。
          将军:如果是大规模战场,那他也会深入敌腹当场去世,但人数很少时他可以退出来与敌人周旋
          骑士铁头娃(不包括大象):他们可以比其他单位更快冲进人群,和突进有些相似
          大象、仙人掌、哈弗林:他们冲锋距离很短,但是依然可以主动冲进敌人阵形深处
          行刑者那一排(包括冰巨):他们可以依靠自己诡异的攻击方式慢慢打击敌人阵型深处
          战神那一排:他们可以稍微进入敌人阵型浅层,一般都是手短的单位
          劳模那一排:主要站在已方半场,和对方战场搭不着边,不能造成什么混乱,但是比较安全
          老师那一排:在友军前排的后方看戏
          镰刀雄哥:因为手特别长,可以在自己小弟后面安全输出
          国王:老 苟 王 !


          来自Android客户端291楼2020-08-02 07:21
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            关于战场的一点分化
            如图,蓝色箭头所指的就是双方后排,粉色的圈则是中卫,那片区域被称作后方战场,中卫们各司其职,有的专注输出,如剑灵、石头,有的保人一流,比如忍者、击剑,非常多样化。
            那个黄色问号就是稀有的独立战场,有些士兵可以靠运气或者能力将一些敌人拉过来从而脱离主战场,形成一个自己的小战场。
            红色就是我们的中心战场了,也是每场战斗的主战场,因为它的位置就在双方阵容的中心,因此得名,各种近战单位、神仙进行混战,前排崩溃后后方战场自然就会受到威胁。
            这就是正常战场的示意图,阵容的讲解有很多会涉及到这里面的圈圈。


            来自Android客户端292楼2020-08-02 07:55
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              关于特殊的远程
              总有一些远程非常特殊,他们并不使用工具带来的力量,而是通过自己的肉体发射物体,他们一般都用单手造成威胁,而且大多还是双倍的,他们人数较少,但是可以有一个像护身一样区别盾牌的外号:“手射”
              一般用来形容使用手进行远程战斗,他们的射程一般不会太远,不过精度却很高,胆小鬼效果几乎可以无视,管你离他们多近,几乎都能100%命中你,这就是肉体的好处,他们可以明确地攻击到敌人,可以有效对付蛇,在忍者出现之前宙斯就是最好的防蛇武器,只要距离够近就是一下一个,原因就是前摇短、离得越近打的越准,警长可以算是个例外,他虽然只有单手,但依然是用手进行瞄准,几乎不借助工具,那就事实证明,用手远程攻击的人在较短范围内命中率都非常高且稳定。
              成员:月神、宙斯、投弹、药水、警长、忍者、石头、蜡烛、乌勒尔(水手算个什么?)


              来自Android客户端293楼2020-08-02 08:15
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                超级长毛兵感觉伤害挺高的,就不知道价格怎样,预定的战术是
                先在前面放反远程和普通长毛兵加上牛顿枪手,把杂兵打死后超级长毛兵补刀精英


                IP属地:辽宁294楼2020-08-02 09:23
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                  2026-01-18 22:18:12
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                  小发现
                  骑士的ai似乎有所改变,如果你一直跟他二人转,中间没有任何停顿的话他就不会使用冲锋,如果被敌人360度完全包围时他也不会使用冲锋,不知道用意何在。
                  他的冲锋具有烫刃效果,在他激活冲锋效果的时候可以立刻小幅度击退旁边的敌人好打开道路让他冲锋,他的冲锋过程不具有烫刃效果,仅仅是在开始冲锋的那一瞬间可以把旁边的人推开,类似冲击波,不过没有伤害。
                  使用bugDLC中的变大功能可以改变一些士兵的技能效果,比如双锤会转的更快、警长小丑的翻滚CD变短、跆拳道、船长的攻击欲望和踢腿次数增加等,不知道用意何在


                  来自Android客户端296楼2020-08-02 17:27
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                    有必要训一下你们了
                    @SSDFZ2016 喏,这么摆,不要跟我说放太远了没意思,哪个杂兵做得到如此稳定的连续敲人
                    @贴吧用户_5EeRD6D 还在这说棒子垃圾呢,看图二,两倍差价干翻那些臭鱼烂虾,肉眼可见的超模



                    来自Android客户端297楼2020-08-03 06:57
                    收起回复
                      小发现
                      盾牌可以有效抵挡攻击,对烫刃效果也有额外防御,比如国王、女王、ntr打起他们就非常吃力,而那些拥有类似盾牌作用的画家、护身单位就没有这个特权


                      来自Android客户端298楼2020-08-03 07:21
                      回复
                        关于手射单位,我发现还有挺多单位属于这个范畴,之前的成员名单有误,只要是用自己的手发射投掷物、拿手枪的或着武器的动向完全依靠双手,需要手部运动才能瞄准的都算手射。(他们用肢体进行攻击、瞄准,冰系攻击可以降低他们的射击速度与准度,让他们的手动弹不得从而影响投掷物的发射方向,可能因为武器紧贴肉体,所以更得心应手,短距离他们的命中率都挺高的)
                        全 员 恶 人


                        来自Android客户端299楼2020-08-03 10:13
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                          关键词:奇行
                          用来形容那些容易自己把自己卡成奇形怪状样子的单位,或者非常容易受到一点外界干扰就会变奇怪的单位,至于为什么要叫奇行,可以去百度搜“奇行种”
                          比如说棒子,如果他因为一些莫名其妙的原因把自己的棒子卡在了胯下,变成了十分奇怪的样子,或者老师把自己的剑背过去了、骑士的盾牌卡在肩膀上、爆竹弓被自己炸的弓箭朝上等等宛如智 障的操作都可以称作奇行种,像画家、稻草人、牧师、手射单位、铁头娃之类的都很难奇行,因为他们的攻击方式很难被卡住。
                          如图,死眼的奇行应该是最容易触发并最影响实际战斗的,毕竟射速变快就会变成那样,严重影响准度,还有囚犯、长矛兵等极易变成奇行种并影响战斗的单位,奇行大多数时候都不是好事,会严重影响单位作战,但却是这个游戏快乐的源泉,我们没必要那么看重严肃的战斗,这个游戏主要娱乐,用心去发现你就会知道这个游戏的快乐比严肃多得多


                          来自Android客户端300楼2020-08-03 17:42
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                            冷门角色作用分析:大公
                            弗拉德大公,各项方面都十分中庸的角色,从远古时期保存至今依然坐着板凳,号称板凳王,只有极少数的人会考虑带他,知名度比牛头人低得多,仅仅在各种同人作品中稍微露面,十分惨淡。
                            好的辣么我们就来说说大公的用处和缺点,首先他作为一个上千块的boss伤害很低不反大,大家都把他看作一个高配长矛,但是价格越高作用就越小,因为有太多单位的定义和他重复了,反正人海国王比他强、反骑兵有击剑手和长矛,他太脆了还扛不了揍,种种原因导致他被各方面超越,不过他依然还有特点,首先他是团结兵种,单体能力不是很强,但是集群起来对付超级人海绰绰有余,他的攻击模式是左右摆动,对前方敌人造成的伤害较小,我们可以像图一所示用哈夫林将敌人分成两部分来提高大公的发挥空间。
                            然后是非常重要的一点:规模不大的情况下反蛇皮、反骑兵非常出色,凭借血厚范围大一个人就能单挑任意骑兵(图二)对付铁头娃吸血鬼囚犯双锤仙人掌迅猛龙这种蛇皮单位也有一手,对付那些“虚胖”的敌人控制效果也很强,比如雄哥、镰刀、骑士、船长等看着挺厉害实际上很脆弱的敌人,但是因为其伤害太低导致对付硬刚型敌人完全落得下风,比如国王红玉胡子女王,大公完全不是对手。

                            然后图三,要记住,你可以把他当做高配长矛兵,所以长矛该有的缺点他都有,比如不适合在人群里混战、害怕偷袭、指向性强,转不过弯、害怕被围住,所以必须要给他掩护,不要让他分心,让他对着一个方向穷追猛打,效果非常不错,对付那些肉厚的蛇皮单位效果极佳,打一些蛇皮精英(酋长跆拳道)也不错,对付杂兵也还好,目前他给我的印象就是:血厚、比较不怕混乱、清理人海尚可、需要辅助、不能打巨兽、害怕硬刚、怕被包围、不灵活,由于限制比较多且价格不太合适,有太多可拆解替代品(把1000拆成长矛不香吗?)只能落得个“能用,但没必要”的尴尬处境,成为板凳,不过他的存在也正好弥补了“boss长矛兵”这一兵种类型的空缺,而且需要刻意强调的是:他无伤对付龙卷风真的强




                            来自Android客户端301楼2020-08-04 07:49
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                              2026-01-18 22:12:12
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                              请问一下爆炸大佬,死神在进行阵容搭配的时候有什么要注意的吗?站位有什么要求?还有他的友伤会不会带来影响。


                              来自Android客户端302楼2020-08-04 08:11
                              收起回复