比较冷门的单位作用分析:德古拉
吸血鬼,一个鬼生经过大起大落的可怜人,刚出那会儿强到爆表,贴脸都可以变蝠而且反应和飞行速度极快,基本就是要完了一个人立刻变身去咬另一个,从人形变飞行没有CD,基本想怎么变就怎么变,然后到了丘比特出来就被砍了一刀,大幅削弱变身CD、反应速度、变身判定距离、飞行速度,现在他的作用已经不大了,需要敌人离他非常远才能变身,而且还是延迟变身不是秒变,飞行状态基本只能用来赶路到前排,吸完前排后就是全程走路了,因为敌人离自己有点近不会触发变身判定,比以前更加拖泥带水。
不过倒也不是一无是处,拿来骗远程没有跳跳虎好用的,火枪可以打中飞行状态的他,简称提前拦截,而跳跳虎就不行,拿来打前锋不太合适,因为输出太低了,在中型战场可以拿来当马后炮,他的延迟飞行入场可以在战斗进入交火状态时扑入战场,自己本身就是个蛇皮,处于较矮位置,混战中可以牵制敌人的近战,但是不适合太大规模战斗,因为他本身是单体控制,混战效果太差,趴到一个人身上容易被群殴,相当于把一个200的迅猛龙丢到人群里去,造成不了多少杀伤,中小规模战场才是他的强项。
他的单体控制能力很强,像个狗皮膏药一样可以粘着散步兵,当然,如果能控住中高阶的单位也是不错的,比较克制单体武僧、仙人掌之类的,对方有制导单位或者混战单位的话会很吃瘪,而且不宜集群,往往趴在一个剑士身上还没吸几口就被另一个剑士干掉了,不要让他暴露在火力太强的地方,他适合逐个击破或者骚扰少量敌人,如图,他的血量还过得去,可以硬扛一发伤害型武器,在大部分敌人被杂鱼吸引的时候他就可以慢慢逐个击破步兵、精英,极度害怕输出中卫,例如忍者剑灵警长,他们的专注性会让他们攻击敌人的时候会成为一个趴着的活靶子,虽然可以吸引近战,但是对这种制导单位完全不管用。
手操起来绕后比较不错,不适合当主力,可以用来稍微骚扰和牵制敌人,不适合打群架和混战,适合偷鸡、单挑、打散杂鱼,限制比较多,不适合狭窄地形,但某些情况可以发挥出非常不错的效果。
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小花絮:他的扑咬是自动攻击,只要用鼠标准星对着一个单位,他就会扑过去,不管是敌是友(优先选择敌人,如果这时候赶紧移开鼠标准心就可以放弃攻击队友)这一点和死神剑灵很像,他的双手可以扒住对方,手动操作时频繁变身可能会造出许多分身,一个远古bug,飞行状态的时候他基本免疫水的伤害,因为体积越小,水的百分比伤害就越高(冰巨哭了)无法对大象、坦克、马等超大型单位造成任何伤害,但是却可以吸攻城器,很奇怪,飞行状态下他属于悬空单位,类似于磁悬浮,如果脚下没有物体还是掉下去,并不是真正意义上的主动飞翔(所有其他悬空单位同理)他的扑咬仅仅就只是造成伤害,没有所谓“吸血”的功能。
