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暴炸觉得现在的火龙怎样?


IP属地:山东来自Android客户端533楼2020-08-29 15:04
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    话说为什么大佬打每个比赛都防水


    IP属地:山东534楼2020-08-29 19:42
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      2026-01-18 22:37:59
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      板凳单位分析:火龙
      一个比较笨重的单位,在海盗更新之前异常冷门,被加强过多次依然冷门(伤害、击退、火焰附加、准度、灵活性、喷射范围)到了现在的遗产补丁后感觉好用了一些。
      首先大家可能会被他的奇怪样貌吸引而用一下,但是用过之后就发现他非常笨重而且观赏性不好,就是站那一直喷,傻傻的喷,碰到快的壮的直接就没了还不防远程、友伤巨大、转不了弯、随缘喷火,而且会走着走着就跑前面去送掉,如此笨重(价格和身法)让他这个载具非常难堪,即使只要1000块就有非常不错的对抗人海效果,但是他必须要在大战场使用才能确保稳定攻击敌人,可是大战场他的火力覆盖范围又不够,2000块钱买两个憨憨喷对面杂鱼?布阵显然没有他们的份。
      但是破阵就不一样了,在狭窄道路或者某些针对情况他们有着非同寻常的作用,极其稳定的定点大范围火力覆盖让他无可代替,不像其他一次性aoe,他的高伤害范围攻击是持续的,在有队友工具人的聚集和拖延下可以非常好的清理杂鱼,甚至重创敌人的精英和高阶。
      遗产更新之后他们学会了苟在中排进行扫射,杀敌效率和生存能力直线飙升,破阵的一把好手(但是大妈的AI出了问题,基本不能战斗)然而我还没用他爽几天遗产补丁就来了,做一次降低了他的价格并且把他改回了莽夫、扫射速度变慢,这让他变得更加灵活,似乎可以搭配很多防御阵容?由于遗产补丁之后他不会苟了,所以补一面防御旗在他旁边,依然可以达到固定喷火台的效果,并且效果相当不错,只要两只就可以阻挡前方一片面积的高阶和精英,杂鱼自然不用说成片成片的秒,只是这个友伤是个硬伤,如果你以召唤或远程为主的话可以带他清理杂鱼,非常克制画家桶等软前排,900就可以左右摇晃把对面软前排扫掉,破阵的时候多放几只杀敌效果更好,算是脱离了冷板凳,但是依然很少有人会记起来并用他。
      小花絮:目前这个870的价格我觉得是故意用来迎合佃农的,有可能和骑士一样是个小小的价格彩蛋也说不定,火龙改了这么多次我都记不太清他到底加强了啥了,而且在他身上出现过的鬼畜面筋bug也不在少数(飞龙在天有时候修复了又犯了)总之现在非常可以用就是了,配合剑灵清理突进可以一路压着近战推过去,远程、骚扰抗性不好,破阵好手布阵一般。


      来自Android客户端535楼2020-08-29 19:56
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        个人想法:
        两个防守旗子【避免一个暴毙】配合前面2,3个木桶,木桶后面放武士,用来对付远程
        武士后面可以放死神,忍者或者剑灵来防止对面玩召唤流
        死神后面可以来火枪和口欠箭来防止对面射程远打不到或者对面进来能先消耗
        缺点:容易被甘道夫这种兵种攻击,无法防御
        补充【个人想法】:拿上攻旗配合一堆女平民拖时间,或者可以拿更好的东西
        暴炸觉得咋样


        IP属地:广东536楼2020-08-29 20:11
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          真的没友伤


          IP属地:加拿大537楼2020-08-29 20:47
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            这就是你说的不怕aoe?@骗赞爱亚美🔥


            来自Android客户端538楼2020-08-29 21:07
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              @TABS天下第一
              这样能行吗?


              IP属地:广东539楼2020-08-29 21:09
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                @骗赞爱亚美🔥 如果不是破阵的话你也依然抵不过传统的炮阵



                来自Android客户端540楼2020-08-29 21:14
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                  2026-01-18 22:31:59
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                  如果把换成雷神放出去,平民放出去,前排加武僧狂战忍者,剩下武士木桶火枪在里面,加大炮,这样会好一点吗


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端541楼2020-08-29 21:17
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                    2800之主


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端542楼2020-08-29 21:21
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                      我来提交一个属于我的娱乐战术(真娱乐)


                      短:短弓手,佃:30块炮灰


                      IP属地:上海来自Android客户端543楼2020-08-30 06:19
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                        比较冷门的单位作用分析:德古拉
                        吸血鬼,一个鬼生经过大起大落的可怜人,刚出那会儿强到爆表,贴脸都可以变蝠而且反应和飞行速度极快,基本就是要完了一个人立刻变身去咬另一个,从人形变飞行没有CD,基本想怎么变就怎么变,然后到了丘比特出来就被砍了一刀,大幅削弱变身CD、反应速度、变身判定距离、飞行速度,现在他的作用已经不大了,需要敌人离他非常远才能变身,而且还是延迟变身不是秒变,飞行状态基本只能用来赶路到前排,吸完前排后就是全程走路了,因为敌人离自己有点近不会触发变身判定,比以前更加拖泥带水。
                        不过倒也不是一无是处,拿来骗远程没有跳跳虎好用的,火枪可以打中飞行状态的他,简称提前拦截,而跳跳虎就不行,拿来打前锋不太合适,因为输出太低了,在中型战场可以拿来当马后炮,他的延迟飞行入场可以在战斗进入交火状态时扑入战场,自己本身就是个蛇皮,处于较矮位置,混战中可以牵制敌人的近战,但是不适合太大规模战斗,因为他本身是单体控制,混战效果太差,趴到一个人身上容易被群殴,相当于把一个200的迅猛龙丢到人群里去,造成不了多少杀伤,中小规模战场才是他的强项。
                        他的单体控制能力很强,像个狗皮膏药一样可以粘着散步兵,当然,如果能控住中高阶的单位也是不错的,比较克制单体武僧、仙人掌之类的,对方有制导单位或者混战单位的话会很吃瘪,而且不宜集群,往往趴在一个剑士身上还没吸几口就被另一个剑士干掉了,不要让他暴露在火力太强的地方,他适合逐个击破或者骚扰少量敌人,如图,他的血量还过得去,可以硬扛一发伤害型武器,在大部分敌人被杂鱼吸引的时候他就可以慢慢逐个击破步兵、精英,极度害怕输出中卫,例如忍者剑灵警长,他们的专注性会让他们攻击敌人的时候会成为一个趴着的活靶子,虽然可以吸引近战,但是对这种制导单位完全不管用。
                        手操起来绕后比较不错,不适合当主力,可以用来稍微骚扰和牵制敌人,不适合打群架和混战,适合偷鸡、单挑、打散杂鱼,限制比较多,不适合狭窄地形,但某些情况可以发挥出非常不错的效果。

                        小花絮:他的扑咬是自动攻击,只要用鼠标准星对着一个单位,他就会扑过去,不管是敌是友(优先选择敌人,如果这时候赶紧移开鼠标准心就可以放弃攻击队友)这一点和死神剑灵很像,他的双手可以扒住对方,手动操作时频繁变身可能会造出许多分身,一个远古bug,飞行状态的时候他基本免疫水的伤害,因为体积越小,水的百分比伤害就越高(冰巨哭了)无法对大象、坦克、马等超大型单位造成任何伤害,但是却可以吸攻城器,很奇怪,飞行状态下他属于悬空单位,类似于磁悬浮,如果脚下没有物体还是掉下去,并不是真正意义上的主动飞翔(所有其他悬空单位同理)他的扑咬仅仅就只是造成伤害,没有所谓“吸血”的功能。


                        来自Android客户端544楼2020-08-30 09:54
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                          诸葛弩怎样用才不亏


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端545楼2020-08-30 13:27
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                            来自Android客户端547楼2020-08-30 19:10
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                              2026-01-18 22:25:59
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                              在中小阵里突进单位的占比应该是怎么样的


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端548楼2020-08-30 19:49
                              收起回复