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详解dh的闪避和bm的跳劈在大战中的作用

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之前我听有人讲 dh的闪避是1对多 bm的跳劈只是1对1,所以在大规模交战中dh贡献更大,开始觉得很有道理,但之后仔细想想才发现实际效果 并不是这样。
注(以下数据均是方便计算而做出的假设,跟实际数据不符)
先讲一下dh的闪避,假如有3个单位同时攻击dh,每个人攻击5下,每下攻击力为20 假设dh的闪避概率为20% 那么躲避掉的攻击力为 5*3*20*20%=60 假如只有一个单位攻击dh。攻击力为50 攻击6次,所躲避掉的攻击力 50*6*20%=60,跟上面一样。我得出的结论是,dh的闪避所能闪避掉的攻击力跟攻击的单位个数无关,只跟dh所承受总的攻击力有关。
用通俗的方法讲就是闪避只相当于增加了dh的血量,多个人打dh只是加快了dh的耗血速度,并不能让dh闪避掉更多的伤害(而且是在无技能攻击的情况下)。
配上道具而说,一般血瓶对dh的效果会更好,因为小血瓶对普通英雄只能补250hp,但对于dh来说,其实际所能承受的dps要大于250。ne中保存和单传的连续使用,也可以让dh的闪避发挥到极致(即保存dh回家喝水,再单传回来)



IP属地:北京1楼2009-09-23 17:06回复
    相比dh的闪避,我更看好bm的跳劈。其实bm的跳劈是让对手对你的dps估计产生判断失误,相当于一个不要魔的杀伤技能。
    以下我来解释一下其原因。 比如说bm还有7次攻击就能杀掉一个单位,而在第4次攻击的时候就出现跳劈,这样就能直接带走这个单位。如果7次中没有出现跳劈,那么那个单位在第567次被攻击中的时间内仍然对战场有贡献,而且如果稍微懂得拉兵的玩家,那么在第5次被攻击的时候就会往后拉这个单位,如果bm要强杀这个单位,必须浪费dps在走位上,如果对手再施加减速或限制的魔法给bm那么可能bm就很难杀死这个单位,每个单位的存亡对于战场上来说都是很重要的,尤其在内战中。
    而且如果bm所砍的是英雄,那么对手则不太敢玩极限,这样给对手心理以压力,这种压力可能往往大于实际的dps。所以我更觉得bm的跳劈对战场的贡献更大。 好不容易写这么多,希望大家顶一下,也发表一下自己的看法。
    


    IP属地:北京2楼2009-09-23 17:07
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      2025-08-26 13:47:45
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      一个是增加30%的物理生命力
      一个是增加45%的攻击力
      闪避的效果不存在高低,只是在人多的时候表现的更明显,但不是更好
      跳劈就是在和对手玩心跳,拼人品


      IP属地:四川3楼2009-09-23 17:10
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        写得不错 顶你了


        IP属地:贵州4楼2009-09-23 17:29
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          一个跳劈常常决定正常比赛。


          5楼2009-09-23 18:07
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            连续两个跳劈改变比赛结果


            IP属地:北京6楼2009-09-23 18:10
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              概率不是楼主这么算的吧。。,只要人品好一直闪避着你能怎么办,人品不好从来没闪避过你能怎么办


              IP属地:上海7楼2009-09-23 18:36
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                所以说,人品很重要


                8楼2009-09-23 18:39
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                  2025-08-26 13:41:45
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                  LZ说了等于没说.每个人都知道


                  9楼2009-09-23 18:54
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                    顶上去


                    IP属地:北京10楼2009-09-23 22:19
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                      后期大战会体现出闪避的牛逼…跳劈一直很猛


                      12楼2009-09-23 22:35
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                        奥特曼 多跳几下 请带走瞎子我无知的灵魂吧


                        13楼2009-09-23 22:39
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                          11楼 我就是想用不同的攻击力和次数说明闪避跟单个的攻击力无关,也跟攻击次数无关,只跟总的攻击力有关,除非有一种情况,那就是正好闪掉跳劈,这样才比较值。
                          而12楼 我想你是没仔细看我的内容,我想表达的正是后期闪避并没有你想象的那么nb
                          因为如果很多人在攻击dh,那么dh很快就会没血,就会挂,这样和前期交战中慢慢磨掉dh的血所带来的效果是一样,只是等级上去了,所以感觉好像变得很强,但原理是没有变的


                          IP属地:北京14楼2009-09-23 23:28
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                            恩恩,没错
                            跳P对RP要求很高
                            而闪避增加了DH的存活可能性(对RP要求也比较高)


                            IP属地:四川15楼2009-09-23 23:32
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