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回复:详解dh的闪避和bm的跳劈在大战中的作用
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一个神而已1234
小精灵
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闪避掉的伤害是和承受的伤害成正比的
怎么不看看DH所承受的伤害多少
你可以说DH每次闪避的都是攻击高的兵但这也只是理想的状态下
还有说什么闪避BM跳劈的
问你们一下第一次打10次里面被闪避了2次跳劈
第二次打两次跳劈全中了怎么算
IP属地:浙江
63楼
2009-09-24 10:29
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貌似不会有战斗中出现所有单位攻击都一样的状况吧(飞机?蝙蝠?坦克?那都打老家,不打DH)…闪冰龙和闪骷髅不一样啊…
64楼
2009-09-24 10:30
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小精灵
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63楼你没明白我的话……
IP属地:福建
65楼
2009-09-24 10:30
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61楼到底谁不明白?总伤害是一定的吗???这谁告诉你的?你还是你前面那个假设?你怎么老是陷入这个泥潭不能自拔呢?你老是假设这个错误的前提那还有什么证明的必要?
66楼
2009-09-24 10:30
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youhanyang
掠夺者
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很简单的道理,dh被打100下,大概能闪掉10下,被打1000下,大概能闪100下,反正是百分之十啊
IP属地:浙江
67楼
2009-09-24 10:31
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一个神而已1234
小精灵
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也就是说去除人品问题确实是增加血量问题
IP属地:浙江
68楼
2009-09-24 10:34
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DH被打两下,有可能闪掉两下,有可能两下全中
69楼
2009-09-24 10:36
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爱上仙女的小孩
小精灵
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本来就是人品技能,就不要说除去人品怎么怎么,那没意义
IP属地:福建
70楼
2009-09-24 10:36
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youhanyang
掠夺者
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66楼你不把总伤害固定你怎么研究技能的效果好坏?
IP属地:浙江
71楼
2009-09-24 10:36
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youhanyang
掠夺者
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就技能而言 不能考虑人品 不然Dk的输出可以比BM高
IP属地:浙江
72楼
2009-09-24 10:38
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一个神而已1234
小精灵
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就比如一个100攻击的兵和2个50攻击的兵各自打DH10下
不算人品的情况下DH闪避掉的就是总血量的20%
IP属地:浙江
73楼
2009-09-24 10:39
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爱上仙女的小孩
小精灵
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人品技能必然考虑人品,要不然说赌博其实不会赔也不会赚了
IP属地:福建
74楼
2009-09-24 10:40
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我理解啊。就是当总伤害固定时,单位攻击力和攻击次数都是变量。但既然是两个变量就可以影响总伤害值啊。我闪避100下,闪避掉了500伤害,我闪避100下,闪避了1000伤害。闪避率没变,这总伤害不就改变了?实战中也是这个效果啊!所以同一时间内,DH的总伤害值是可以改变的。这就是这个技能的价值啊!我们所谓的冰龙和小狗就是要证明一定时间内,总伤害量是可以改变的啊.
75楼
2009-09-24 10:43
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在探讨事实的时候不能光用理论模型。如果用理论模型计算,就得保证有足够的实验次数,但是魔兽打一场只有20分钟左右,DH不可能挨那么多刀,当只进行少量的实验的时候,只有rp。楼主出数据的原因想证明什么?证明实战中闪避的作用。但是他进行实验的前提却脱离了实践。当进行上万次实验时,作者的算法没错。但是作者算的不适合魔兽这个“即时战略”游戏。以赌博举例,假设真的按作者那么算,那最后你得到的钱应该是0。要是这样我们还飞到澳门去干嘛!?
76楼
2009-09-24 10:43
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youhanyang
掠夺者
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ls你一定要这样我也不拦你 那你倒是研究下闪避的功能啊
IP属地:浙江
77楼
2009-09-24 10:43
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