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回复:详解dh的闪避和bm的跳劈在大战中的作用

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RP重于一切~期望不是实际~~


IP属地:福建94楼2009-09-24 11:05
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    • 211.137.170.*
    我没说你算的不对…但是这个计算结果在战斗中显不出来


    95楼2009-09-24 11:06
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      2025-11-28 00:17:38
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      关键是现在在研究一个技能的效果,还是那句话,你们要考虑人品的,分析来看看


      IP属地:浙江97楼2009-09-24 11:07
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        回复:85楼
        那我问下10个1点攻击力的打DH去多少血
        10个攻击力10的打DH去多少血
        然后算下DH是不是承受了总输出的20%


        IP属地:浙江98楼2009-09-24 11:08
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          一场战斗打了很长时间,DH挨了很多下,那确实约等于加了百分之XX的血,但是打的时间短些…必然看RP…


          IP属地:福建99楼2009-09-24 11:10
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            98楼说的对嘛,总比例是固定的嘛


            IP属地:浙江100楼2009-09-24 11:10
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              这个问题其实就是概率造成的实际效果于期望值的差距


              IP属地:福建101楼2009-09-24 11:11
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                难道你们没注意到吗
                人品是有好有坏的
                既然没有办法确定好坏
                当然就不计算人品了


                IP属地:浙江102楼2009-09-24 11:11
                回复
                  2025-11-28 00:11:38
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                  99楼还是那句话,你来比较下闪避和跳劈,别告诉我无法比较


                  IP属地:浙江103楼2009-09-24 11:12
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                    期望值是什么?期望值意思就是在大量实验下,一定概率的事件越来越接近的值


                    IP属地:福建104楼2009-09-24 11:14
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                      要接近期望,必然大量实验


                      IP属地:福建105楼2009-09-24 11:15
                      回复
                        所以我说 你来做个考虑人品的分析或者比较 你能办到吗


                        IP属地:浙江106楼2009-09-24 11:16
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                          • 222.64.86.*
                             我真的要疯了。。。
                            
                             我再举个例子吧。。。这个等式就很明白了,A×B=20。A为攻击力,B为攻击次数,20为承受伤害,而DH的闪避是只跟次数有关。打100下闪避10下这不用解释吧?那么当B为固定值时,那么影响20承受伤害的只有A单位的攻击力。
                             所以说当闪避一定时,要改变总承受伤害,就要改变单位的攻击力。这很明显了吧?


                          107楼2009-09-24 11:16
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