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回复:详解dh的闪避和bm的跳劈在大战中的作用

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  • 211.103.89.*
46:可是每场比赛不过几次战斗就结束了吧,分散到每场比赛里,rp因素多大?难道每场比赛里Dh都会被砍一千多刀?


48楼2009-09-24 09:39
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    • 211.103.89.*
    47:我刚才说的那两个问题,答案都是百分之十。你还是回去再好好学学概率吧。这句话没有看不起或挑衅的意思。但是对相对独立事件的误判已经证明你学的不是很好了。还有,曾经有贴子驳斥过相对独立事件,我觉得说的挺有道理,大概意思就是联系到实际中看的。但是毕竟现在相对独立事件的算法书上也那么讲,专家也那么说。我不赞成概率的算法,但是我至少懂点概率,你如果想用概率计算说问题,请先研究明白概率吧


    49楼2009-09-24 09:44
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      2025-11-26 20:12:01
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      • 222.64.85.*
      首先你这个假设就有问题,当然了你说过了这是期望值,和实际不符,便于计算。但你这样算等于没有回答39楼的问题。一只狗的伤害能跟一个冰龙的一样吗?
         你一开始就假设了DH所能承受的伤害是固定值。最后得出个DH承受的伤害也是固定值???
      你自己想想。一狗攻击力为20.一冰龙攻击力为80.DH闪避20%.一狗打了DH10下,跟一冰龙打了DH10下这伤害能一样? 要达到冰龙对DH造成的伤害要多少条狗?
      其实结论很简单。(一定时间内),DH闪避的次数是个固定值。但不是所承受的伤害。。。你一个骷髅兵用掉DH10次闪避,那他接下来一定时间内,就只有被其他攻击兵打的份,同理亦然。你想想跳劈是可以靠装备强化的。如果闪避真的只是一个固定承受伤害的基数,那跟废柴技能有什么区别?
      


      50楼2009-09-24 09:55
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        • 211.137.170.*
        还有,你可以画一个回归方程看看,比赛中的情况就是那堆点,你说的是那条线,差距很大的


        51楼2009-09-24 09:57
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          • 222.64.85.*
          其实楼主你那数据稍微改一下才是DH闪避的实际效果。所以你的假设一开始就是错的。
          假如有3个单位同时攻击dh,每个人攻击5下,每下攻击力为20 假设dh的闪避概率为20% 那么躲避掉的攻击力为 5*3*20*20%=60。
          假如有一个单位攻击dh。攻击力为50 同样攻击20次,所躲避掉的攻击力 50*20*20%=200.楼主你觉的这跟哪个条件有关呢?


          52楼2009-09-24 10:03
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            49:我还没答你就说我答错了...


            IP属地:浙江53楼2009-09-24 10:05
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              问你个很简单的问题:扔个色子,为什么每次扔出的点数都是较小概率?比如扔出一点,但是一点的概率为六分之一,没次扔出的都是小概率,如何解释?


              IP属地:浙江54楼2009-09-24 10:09
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                闪避等于让dh血厚了些?那dh闪了一个跳劈该怎么说


                IP属地:福建55楼2009-09-24 10:13
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                  2025-11-26 20:06:01
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                  • 211.137.170.*
                  还有,你可以画一个回归方程看看,比赛中的情况就是那堆点,你说的是那条线,差距很大的


                  56楼2009-09-24 10:14
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                    55楼 哎 你还在沉醉于概率问题


                    IP属地:浙江57楼2009-09-24 10:15
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                      关键是这就是概率技能,把概率当数据来算是不对的


                      IP属地:福建58楼2009-09-24 10:17
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                        • 211.137.170.*
                        色子问题没看懂…具体点说,你想表达什么意思?


                        59楼2009-09-24 10:19
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                          • 222.64.85.*
                          那楼主你就回答我我50跟52楼的说明有错吗?你自己开始就设定了DH承受的是固定伤害值。最后得出的结论是DH承受的是固定伤害值?到底是谁错了?
                          你如果假设伤害是固定值。那么不同攻击力的单位要达到同样的伤害很明显是跟次数和单位数量有关。这么基本的反证法你都会搞错?你下面的那些证明还有什么必要?


                          60楼2009-09-24 10:21
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                            这么简单的道理60楼你们还不明白?伤害减少是固定百分比,总伤害一定的话,减伤就固定了


                            IP属地:浙江61楼2009-09-24 10:25
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                              2025-11-26 20:00:01
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                              这是个百分之三十闪避等不等于百分之三十伤害免疫的问题,明白人一看就明白


                              IP属地:福建62楼2009-09-24 10:28
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