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回复:详解dh的闪避和bm的跳劈在大战中的作用
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爱上仙女的小孩
小精灵
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就说投硬币,投10次,可能9正1反,但大量实验的话,会越来越接近于一半次数正一半次数反
IP属地:福建
108楼
2009-09-24 11:16
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爱上仙女的小孩
小精灵
1
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我意思是,DH必须大量承受攻击,闪避才接近于增加生命这个效果
IP属地:福建
109楼
2009-09-24 11:17
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拿百分之三十算吧,攻击十次闪0到10次都可能,但是主要集中在1到5次。这几次的概率都很高,记住,分别计算。一次战斗假设对DH有50次攻击,那么闪掉25次和闪掉5次都是可能的,而且可能性很高。闪掉15次的概率比闪掉25次高,但是只进行一次战斗时,概率高低对两种情况的出现没有影响。出现两种情况都可能,赶上谁就是谁。
110楼
2009-09-24 11:18
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youhanyang
掠夺者
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108楼你说的我都关键是在比较技能好坏是我们除了期望还能用什么呢?
IP属地:浙江
111楼
2009-09-24 11:18
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爱上仙女的小孩
小精灵
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一场战斗,若DH出来就挨一下就结束了,那么无论闪不闪避,和增加生命的效果必然不同
IP属地:福建
112楼
2009-09-24 11:20
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111,现在画个回归方程看看呗,每场战斗只是那些点,每次都不同…要赶上好的,只有用rp啊…
113楼
2009-09-24 11:22
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爱上仙女的小孩
小精灵
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其实就是看DH挨多少了,挨得多,就和增加生命一样,挨得少,那只能说看RP了,没法比较的
IP属地:福建
114楼
2009-09-24 11:22
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youhanyang
掠夺者
7
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112楼你别再发类似的帖了 你说的大家都懂 关键是你能给个不借助期望比较跳和闪的方法不
IP属地:浙江
115楼
2009-09-24 11:23
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诶,对了,我说的rp不是看每次闪避啊…是看一次战斗是否出现高闪避次数的rp.简单说就是计算后再看rp。那个神,懂了么?
116楼
2009-09-24 11:25
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爱上仙女的小孩
小精灵
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说实话,既然是概率问题,那么比较必然建立在大量实验的基础上
IP属地:福建
117楼
2009-09-24 11:26
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爱上仙女的小孩
小精灵
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大量实验,就接近期望,所以只能用期望来比较,但是,接近期望的前提是大量实验
IP属地:福建
118楼
2009-09-24 11:28
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122.236.243.*
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吧自有魔兽开始的所有比赛中DH闪避掉的数值相加为A,承受的伤害相加为B,A比B,那么你应该就会发现,这个数值趋向于10%,20%,30%。这样说,有些人应该明白了吧。
119楼
2009-09-24 11:28
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爱上仙女的小孩
小精灵
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实验少了,概率问题无法比较,毕竟实验少了概率问题就是不确定问题,实验多了概率问题才接近于确定问题
IP属地:福建
120楼
2009-09-24 11:29
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兜兜里有月饼
小精灵
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楼主的意思是,无论对手攻击力如何。DH大概能承受的就是对手总输出的20%。
不过对手的总输出本来就是个变动的。DH所能承受的当然也是变动的了。。。冰龙和小狗所要说明的也是总输出不同,总承受也会不同。其实大家说得都对。。只不过立足点不同而已。。
121楼
2009-09-24 11:30
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2025-11-28 02:55:51
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小精灵
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所以楼主是对的,只是少了大量实验的前提,啊!让人痛苦的往往不是别人而是自己,为理解干杯
IP属地:福建
122楼
2009-09-24 11:34
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