看过大家的评论,身为楼主的我的确发现了帖子中的一些问题,我想强调的是实战,而关于闪避的问题则过于理论化,虽然从数学的角度上来看是对的,但在实战中却感觉有些问题。 我从这里从新回归原帖,在实战中谈论问题。
首先考虑到兵种除了dps的输出外,还有魔法的限制。比如说小路的减速,这个好像是可以miss掉的,如果关键时候出一个miss很可能就能保住1条命。再来谈一下关于大家谈得比较多的冰龙问题,如果在ud不是想首先秒英雄的情况下,那么冰龙的攻击应该是打在熊上,而对于暗夜来说 冰龙的仇恨值算是ud单位中最高的,所以一般先小路和dh群攻冰龙,加上冰龙的攻击速度比较慢,冰龙实际能打到dh的次数也就1-2次,如果这两次中出现1次miss,暗夜就算赚到了,而如果没出miss,暗夜理论上是亏的。而且如果暗夜处于劣势,dh要逃命的时候,冰龙出一个miss 有可能保住dh.听老杨说过,魔兽中就算是极速的单位,持续被冰龙打,也不可能依靠速度来摆脱。从理论上来说dh是由可能摆脱的。
先写这么多,大家也可以讨论一下bm的实际作用。