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回复:回复:详解dh的闪避和bm的跳劈在大战中的作用

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那这样和你说吧
既然考虑人品那1级闪避和3级闪避有什么区别
别跟我说增加几率了


IP属地:浙江78楼2009-09-24 10:45
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    这样说吧
    你第一次大战的时候小怪的伤害被你闪避了
    第二次大战的时候大怪的伤害被你闪避了
    然后你在算算是不是总血量的20%


    IP属地:浙江79楼2009-09-24 10:49
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      2025-11-28 12:30:41
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      一级和二级的区别是二级你的人品可以比一级好一些


      IP属地:福建80楼2009-09-24 10:50
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        75:关键在于如果一个攻击为50一个攻击为100 要达到总伤害固定你就要让50的打2000次 100的打1000次 而前者可以闪掉200次 后者只能闪掉100次 另外硬要考虑人品的朋友请你们分析下闪避和暴击这两个技能


        IP属地:浙江81楼2009-09-24 10:51
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          • 122.236.243.*
          没必要再争了,蛋疼。暴雪开发了这款游戏,那些个设计师会比你们傻蛋?说白了,游戏要达到一定程度的平衡,它就必需从概率学角度出发,魔吧都是聪明人,概率应该懂吧。所以总体来说是一个道理,当然某场比赛你积攒的RP爆发那也是有可能的


          82楼2009-09-24 10:55
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            不是不考虑人品 是考虑人品时难以分析


            IP属地:浙江83楼2009-09-24 10:55
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              • 211.137.170.*
              新冒出来的那个,请你分清相对独立事件的特点,百分之30不代表一百次闪30次。只代表每次被攻击。多听听别人说过的吧。我觉得字母和你都是ID,ID和ID差距怎么那么大呢…咱们在讨论,没必要一副你说的就是真理的样子吧


              84楼2009-09-24 10:55
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                • 222.64.85.*
                   唉,楼主你到现在还是老沉浸在伤害固定这个泥潭里,我就真搞不懂了这伤害固定你是怎么得来的?
                   10%闪避就是100下里闪避10下,闪避10个攻击力为1的单位就是闪避掉10伤害,闪避掉10个攻击力为10的单位就是闪避100伤害。所以总伤害一直在该变的。你那总伤害固定我真不知道是怎么来的。2个变量决定出最后一个常量???你觉得这通吗?
                   这么简单的说楼主还不明白吗?


                85楼2009-09-24 10:55
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                  2025-11-28 12:24:41
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                  多点这种贴就好了


                  IP属地:河北86楼2009-09-24 10:57
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                    谈论的很积极,加精


                    IP属地:河北87楼2009-09-24 10:57
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                      算人品的话
                      就得把人品不好的情况计算进去
                      也就是你第一次打的时候闪避了4次
                      第二次打的时候没出闪避


                      IP属地:浙江88楼2009-09-24 10:57
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                        • 211.137.170.*
                        呵呵,两个变量决定常量,就是我之前说的5乘4等于4乘5~终于有人注意到了,来,握手~


                        89楼2009-09-24 10:59
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                          84在说我吗?残念.....100次确实未必就闪三十次 可能有25或者35次 但把期望算出来 说白了就是加权平均 结果就是三十次


                          IP属地:浙江90楼2009-09-24 10:59
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                            你要是不信 下午我算你看


                            IP属地:浙江91楼2009-09-24 11:03
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                              2025-11-28 12:18:41
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                              • 211.137.170.*
                              这么说吧,人越多,你DH顶在前面吸收的伤害能省下越多的鸟德。这就是闪避的意义。至于人品,每场比赛都在发生。我攻UD时一次人品把47和51连续干掉了,即使我以后再也不出跳P,你也守不住了。前面苏总的例子,我一次RP你没打死我,即使我再也不出闪避了,你也打不过我了


                              92楼2009-09-24 11:04
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