之前我听有人讲 dh的闪避是1对多 bm的跳劈只是1对1,所以在大规模交战中dh贡献更大,开始觉得很有道理,但之后仔细想想才发现实际效果 并不是这样。
注(以下数据均是方便计算而做出的假设,跟实际数据不符)
先讲一下dh的闪避,假如有3个单位同时攻击dh,每个人攻击5下,每下攻击力为20 假设dh的闪避概率为20% 那么躲避掉的攻击力为 5*3*20*20%=60 假如只有一个单位攻击dh。攻击力为50 攻击6次,所躲避掉的攻击力 50*6*20%=60,跟上面一样。我得出的结论是,dh的闪避所能闪避掉的攻击力跟攻击的单位个数无关,只跟dh所承受总的攻击力有关。
用通俗的方法讲就是闪避只相当于增加了dh的血量,多个人打dh只是加快了dh的耗血速度,并不能让dh闪避掉更多的伤害(而且是在无技能攻击的情况下)。
配上道具而说,一般血瓶对dh的效果会更好,因为小血瓶对普通英雄只能补250hp,但对于dh来说,其实际所能承受的dps要大于250。ne中保存和单传的连续使用,也可以让dh的闪避发挥到极致(即保存dh回家喝水,再单传回来)
注(以下数据均是方便计算而做出的假设,跟实际数据不符)
先讲一下dh的闪避,假如有3个单位同时攻击dh,每个人攻击5下,每下攻击力为20 假设dh的闪避概率为20% 那么躲避掉的攻击力为 5*3*20*20%=60 假如只有一个单位攻击dh。攻击力为50 攻击6次,所躲避掉的攻击力 50*6*20%=60,跟上面一样。我得出的结论是,dh的闪避所能闪避掉的攻击力跟攻击的单位个数无关,只跟dh所承受总的攻击力有关。
用通俗的方法讲就是闪避只相当于增加了dh的血量,多个人打dh只是加快了dh的耗血速度,并不能让dh闪避掉更多的伤害(而且是在无技能攻击的情况下)。
配上道具而说,一般血瓶对dh的效果会更好,因为小血瓶对普通英雄只能补250hp,但对于dh来说,其实际所能承受的dps要大于250。ne中保存和单传的连续使用,也可以让dh的闪避发挥到极致(即保存dh回家喝水,再单传回来)