植2中猕猴桃家族的,大概都把颜值献祭天赋点满了,一个比一个的造型奇葩

。
不过相对的,实力确实没得说。
野兽猕猴桃进阶技能减少阳光消耗几乎无意义就不说了,除此之外的技能设定部分倒是攻防两端都很强势。攻击方面成熟期半径两格画圆群攻,一排3叠起步美滋滋,外加大招补充爆发救场输出,魔音甜菜既视感;单看输出一般般?ok,防御方面被咬触发生长,两段成长分别有一发单格击退,自带小甜菜护卫,自身血量防御也尚可,容错率在近战植物中首屈一指。持续输出不算,破阵情况下拼血量拼击退拼大招,操作相当稳健。魔音甜菜和甜菜护卫双合体的削弱变异版,设定还是蛮魔鬼的

但是实战中,野兽猕猴桃也存在着两方面的弊端——
一个是特防能力仍旧有限,和正牌防御系首席甜菜相比,对大量精英的防御力度小了很多,没有合适的击退触发对象一发特攻被秒了也很没有牌面,另外大招直接取消两段成长期直接最大化,攻击方面自然是多多益善,但是也直接吞掉了其自身的防御贡献力度,当然了,大招释放直接秒掉敌人就是最好的防御,你输出合格就可以无视~
另一个问题在于野兽猕猴桃的“养育”相对要花费心力和时间,野兽猕猴桃定位和进阶榴莲相似,中场搭配防御系并作为应急防御收益最佳,但是野兽猕猴桃在不利用大招的情况下,需要接受两段攻击成长,之后其输出才算上了台面,所以前期要多加心力关注其培养,另一方面防御系的种植延后,考虑到不少防御系植物的种植CD,这个过程无疑也干扰了阵型完成的时间。
此外还有的问题,就是野兽猕猴桃并不属于平民植物,也不存在不可替代的特殊功能,所以获取难度确实属于不小的减分项。
思路小规制:
①进阶方面~
让我们忘了那个坑爹的进阶技吧~
首先一方面来说,野兽猕猴桃获取难度不小,在没有下放花园之前,推荐度都不大,装扮和进阶技收益有限;
然后呢,依照具体使用方面,如果确实要当输出植物使用,那么进阶对其输出能力影响还是很重的;如果只是作为防御系炮灰使用,主抓两段击退,那请随意就好~
最后就是关于4阶的问题,进阶4阶输出自然在爆发面上得到提升,但是在防御面上存在不稳定问题,种植于前场击退控场力度下降,但是常规关卡来说4阶伤害加上之后的普攻已经可以克杀绝大多数僵尸了,所以不必纠结,杀光了也是防御控制的一种

,能进4阶就放心大胆的进。
②准备方面~
和上面的西瓜投手类似~群伤无属性,所以破核爆发全系列控场都不错。不过野兽猕猴桃自带一定防御和两段击退,控场收益进一步提升,更值得推荐,搭配野兽猕猴桃的双控阵越阶能力更出色;
另一方面,考虑实战野兽猕猴桃的先手培育需求,短种植CD的防御植物更适用。
③实战方面~
野兽猕猴桃的实战重点不多,毕竟本身并没有特别精巧的设定,各方面单挑出来也算是中规中矩的技能。
实战来说,前期按自己需要中场养1~2排,然后顺势贴防御系组成中场配合,考虑到依靠被攻击成长的需要,后排控制类输出也可以稍微后置种植顺序,中期如果节奏跟不上则怒送一豆催熟直接成型打中期了;
中后期之后,野兽猕猴桃能退能抗能输出,当然是完美的前场炮灰压制类植物,如果有短CD防御植物,可以在前场猕猴桃成熟后跟进前排,虽然输出算比较有限的,但是两退+两肉的阵地压制,对防御来说属于相当有帮助了——不过碰到特攻精英就无奈了。