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回复:【可乐】植2植物排行新帖(二)

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dd


来自Android客户端809楼2019-01-17 21:16
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    No.61 野兽猕猴桃 —— 山中无甜菜,猴子称大王

    【定位】防御植物,辅攻植物
    【技能】被啃咬后击退身前一格僵尸并成长一次,可成长两次(释放大招则直接进入成熟形态)。初始攻击范围为周围1格,最终形态为周围两格。中频群伤。
    【进阶与装扮】(2阶)阳光消耗减少10/ (3阶)阳光消耗减少15。大招为直接将自身催熟至最终形态并释放攻击范围内的高伤震地波,装扮后(大约25%)概率击飞僵尸(不确定是否有魔音甜菜的大招效果)。
    ↑看猕猴桃以为设计师在黑孙悟空,看野兽猕猴桃明白了,设计师大概是不喜欢猕猴桃这种水果
    因为我自己没有所以不是很确定,最终心态的猕猴桃可以攻击身前后两格,但是身侧好像还是只有一格吗?所以攻击范围3X2吗?
    【长短板】
    两段击退,本体防御,近战群攻三合一打包赠送,你 值得拥有

    进阶技能怕不是有猫饼;大招取消成长期有弊端。


    IP属地:安徽810楼2019-01-18 00:41
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      2026-01-21 05:14:21
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      IP属地:江苏来自Android客户端811楼2019-01-18 05:44
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        来自Android客户端812楼2019-01-18 10:59
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          来自Android客户端813楼2019-01-18 12:05
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            IP属地:广东来自iPhone客户端814楼2019-01-18 14:21
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              如果46名是南瓜的话,那么47名呢
              我猜是三叶草


              来自Android客户端815楼2019-01-18 15:54
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                dd


                IP属地:湖南816楼2019-01-18 19:07
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                  2026-01-21 05:08:21
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                  来自Android客户端817楼2019-01-18 20:17
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                    植2中猕猴桃家族的,大概都把颜值献祭天赋点满了,一个比一个的造型奇葩
                    不过相对的,实力确实没得说。
                    野兽猕猴桃进阶技能减少阳光消耗几乎无意义就不说了,除此之外的技能设定部分倒是攻防两端都很强势。攻击方面成熟期半径两格画圆群攻,一排3叠起步美滋滋,外加大招补充爆发救场输出,魔音甜菜既视感;单看输出一般般?ok,防御方面被咬触发生长,两段成长分别有一发单格击退,自带小甜菜护卫,自身血量防御也尚可,容错率在近战植物中首屈一指。持续输出不算,破阵情况下拼血量拼击退拼大招,操作相当稳健。魔音甜菜和甜菜护卫双合体的削弱变异版,设定还是蛮魔鬼的
                    但是实战中,野兽猕猴桃也存在着两方面的弊端——
                    一个是特防能力仍旧有限,和正牌防御系首席甜菜相比,对大量精英的防御力度小了很多,没有合适的击退触发对象一发特攻被秒了也很没有牌面,另外大招直接取消两段成长期直接最大化,攻击方面自然是多多益善,但是也直接吞掉了其自身的防御贡献力度,当然了,大招释放直接秒掉敌人就是最好的防御,你输出合格就可以无视~
                    另一个问题在于野兽猕猴桃的“养育”相对要花费心力和时间,野兽猕猴桃定位和进阶榴莲相似,中场搭配防御系并作为应急防御收益最佳,但是野兽猕猴桃在不利用大招的情况下,需要接受两段攻击成长,之后其输出才算上了台面,所以前期要多加心力关注其培养,另一方面防御系的种植延后,考虑到不少防御系植物的种植CD,这个过程无疑也干扰了阵型完成的时间。
                    此外还有的问题,就是野兽猕猴桃并不属于平民植物,也不存在不可替代的特殊功能,所以获取难度确实属于不小的减分项。
                    思路小规制:
                    ①进阶方面~
                    让我们忘了那个坑爹的进阶技吧~
                    首先一方面来说,野兽猕猴桃获取难度不小,在没有下放花园之前,推荐度都不大,装扮和进阶技收益有限;
                    然后呢,依照具体使用方面,如果确实要当输出植物使用,那么进阶对其输出能力影响还是很重的;如果只是作为防御系炮灰使用,主抓两段击退,那请随意就好~
                    最后就是关于4阶的问题,进阶4阶输出自然在爆发面上得到提升,但是在防御面上存在不稳定问题,种植于前场击退控场力度下降,但是常规关卡来说4阶伤害加上之后的普攻已经可以克杀绝大多数僵尸了,所以不必纠结,杀光了也是防御控制的一种,能进4阶就放心大胆的进。
                    ②准备方面~
                    和上面的西瓜投手类似~群伤无属性,所以破核爆发全系列控场都不错。不过野兽猕猴桃自带一定防御和两段击退,控场收益进一步提升,更值得推荐,搭配野兽猕猴桃的双控阵越阶能力更出色;
                    另一方面,考虑实战野兽猕猴桃的先手培育需求,短种植CD的防御植物更适用。
                    ③实战方面~
                    野兽猕猴桃的实战重点不多,毕竟本身并没有特别精巧的设定,各方面单挑出来也算是中规中矩的技能。
                    实战来说,前期按自己需要中场养1~2排,然后顺势贴防御系组成中场配合,考虑到依靠被攻击成长的需要,后排控制类输出也可以稍微后置种植顺序,中期如果节奏跟不上则怒送一豆催熟直接成型打中期了;
                    中后期之后,野兽猕猴桃能退能抗能输出,当然是完美的前场炮灰压制类植物,如果有短CD防御植物,可以在前场猕猴桃成熟后跟进前排,虽然输出算比较有限的,但是两退+两肉的阵地压制,对防御来说属于相当有帮助了——不过碰到特攻精英就无奈了。


                    IP属地:安徽818楼2019-01-19 00:45
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                      下一个是什么


                      来自Android客户端819楼2019-01-19 02:41
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                        小学菇能进S吗


                        来自Android客户端820楼2019-01-19 02:41
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                          IP属地:江苏来自Android客户端821楼2019-01-19 05:49
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                            给可乐顶帖!好东西留着有时间的时候,慢慢欣赏


                            来自iPhone客户端822楼2019-01-19 08:12
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                              2026-01-21 05:02:21
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                              IP属地:山东823楼2019-01-19 12:15
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