爆发植物,或者说植物的爆发元素,是植2有别于植1最大的特点。除去传统的诸如樱桃炸弹等一次性爆发植物之外,大招系统的爆发赋予了游戏更多的挑战和趣味性,由此交给了玩家更多的设计可能与逆转局势的能力,并由此可以相对平衡的为游戏增加更多的挑战和冒险。双赢的设计,让游戏有了生命力的核心,也让游戏本身有了更多的可能。
而在此大环境下,离经叛道之辈,就是这里的闪电芦苇是也~

普攻的对单微弱并不代表什么,进阶的控制也属中规中矩,但是闪电芦苇的大招确实是植2中绝对异类的存在,或许装扮大招那大张旗鼓的架势让大家忽略了——在输出上,分散到15秒左右的大招毫无输出爆发可言;在防御上,有别于三线射手、星星果等依仗大招无敌的植物不同,闪电芦苇的大招持续虽然长,但是无敌时间只有短短召唤雷云的那一秒不到的时间,毫无特防能力可言。
爆发是一种能力,这几乎是所有植物在大招调配下的选择;但放弃也是一种勇气,仿佛在这里,能量豆只是一股能量,对于闪电芦苇来说,持续而有效的输出和控制,是一种破釜沉舟般的决心——无爆发,无特防,破阵即是终曲,计愧亦无回头。
——为什么这不是一种莽勇?稳坐全概率定控植物最强席位的闪电芦苇,用它的实力和成功给出了答卷。
其实闪电芦苇的特性很适合写鸡汤的,但是我就不写,皮一下我超开心的,诶嘿~

好啦,其实这一段呢,是我在旧贴中的漏稿,今天突然从慢信里翻出来了,姑且贴出来供大家看看呗。但是这种写法有一点点和现在感觉不搭了,所以还是主动把氛围挑破好啦~
让我们来看一下闪电芦苇的具体内容,先不纠结植物强度本身,闪电芦苇就自带2大优势——易获得、好操作。探险+每日碎片;困难提供装扮,平民获取顺风顺水;至于操作、、、嗯,三行范围,点5散射+可聚(破核)可散(群攻压制)+前期地上拖延搭配后期成型高频叠伤,顶尖输出模板无脑操作。
进阶技能本身面板属于中规中矩,概率控制嘛,不算新鲜。但是结合其输出模式来说呢?高频+群伤+相邻行互相叠加,蹭出来的攻击频率之高在全植2中数一数二,实战控制效果强度惊人。
实战而言,2阶芦苇不虚冰控等减速收益,三阶芦苇控制属于一线定控水准——另外,谁都知道定控是具备叠加能力的,那么~虽说芦苇又只种一排呢?

三行的攻击范围,超高的攻击频率,伪群攻互相援助的控制结果,就是闪电芦苇的控制核心;
那么闪电芦苇的输出核心在哪呢?答案在大招上。
闪电芦苇击中伤害≈0.5同阶豌豆,散射伤害约等于0.25豌豆。单次输出上限为0.5+0.25X4=1.5(粒豌豆);在少量精英的情况下,三行聚伤效果为0.5X3=1.5(粒豌豆),在输出量上,这看起来并不十分可观。而进阶技都控制路线也论证了闪电芦苇普攻的相对弱势,勉勉强强依靠“杀鸡”克制部分速攻的能力挤进C阶就到顶了,那么,输出地位何来?看大招,长达15~16秒的雷云,虽然说雷云的攻击属于单体输出,且单次伤害不高,但是一秒5发以上的高频打击输出量绝对可观,作为一个持续能力较强的输出大招(虽然很可惜大招不能吃闪电芦苇的进阶技能效果,得到控制能力),缺豆可以选择在节奏有压力的情况下大招出场,有砖则喂一块砖,有花则基本全场续航无忧,搭配大招的压制能力,芦苇的持续输出妥妥的上档。
至于完全不存在的爆发,闪电芦苇:高贵的控场不需要爆发和救场。。。怎么可能

,这种时候就需要看队友的啦。
因为输出方面把大招吃进了续航里面,基本上就等于少了一个大招的植物,所以虽然攻控两方面都能得到B阶中上水平的评价,但是强强联手最终也只能止步于此了。
思路小规制:
①进阶方面~
没有控制技能的闪电芦苇真心只能当杀鸡手,除此之外毫无亮点,虽然成型后输出依然不虚,但是也毫无亮点可言——成型后输出不虚甚至更优秀的植物比比皆是,芦苇还要白担一个消耗大的缺陷,除非有砖拿来蹭节奏,否则真的不考虑出场。
所以说,进阶和装扮,都是要有的,这还是获取难度很低的植物,还等什么?闪电芦苇的潜质需要开发,优质的输出模式只有用来承托于进阶技能才能折光化宝,化潜力为实力。4阶铲种全程续航更轻松。
所以说每一个进阶都很有价值,性价比很高。就植物本身而言,就像我说的,除了强度之外,获取难度和操作难度都不高,属于用起来很舒服的植物,除非有很要紧的植物需要分配资源,一般还是推荐入手一个~
②准备方面~
高贵的控制不需要救场!这话听听就好了,鸡汤喝着,有鸡肉还是先吃鸡肉~破釜沉舟的事儿一般人少干为妙,信仰党自行斟酌。反正只靠芦苇,一旦破阵非常被动,大招的伤害有余爆发不足,骑士绅士骑牛士,速攻精英一路速通没个爆发心理还是膈应的——当然你输出高,防御稳,选关合适,请自由的点翻全场,不必考虑我的建议~
除了救场/爆发系植物的加入,闪电芦苇的需求并不算多,种植便宜CD也短,前期无压力成型也容易,比后场贡献能和它抢格子的植物就那么几类,不吃亏的冰系可以蹭一行,顶尖的远程控制(苹果、原豌等)蹭一行,其它的位置请全部留给芦苇,一般个人来说,起步3排美滋滋,电到僵尸生活不能自理。
既然后场这么稳,但是重心可以多放在前场上,芦苇对阵型的依赖远小于它对阵型的引导,如果不是有爆发缺陷,是很明显的A阶植物(作为阵型核心引导阵型结构,确立阵型风格并担任核心点),既然如此,那么前场开花自然美滋滋,中场竹笋强化控制,近战强化输出。前场炮灰和压制各种怒刷存在感——值得提的有两点,贴着防御种植的中前场芦苇同样是优秀的前场压制炮灰植物(有控制,有伤害,而且CD短种植也便宜);另一个就是芦苇的定控赋予了“炮灰植物”不稳定的贡献能力,如果叠加运气好,炮灰打木桩收益美滋滋。
③实战方面~
芦苇虽然前期不虚,但是相对来说还是中后期更稳,前期应该缩一会照样要缩,尤其是前期的鸡贼,一定要小心,毕竟伪群攻上限杀5,击中伤害也不高,相邻行协助没到位还是有点虚的,别起手放鸡瞎跑,杀鸡神器被鸡杀,那才叫阴沟里翻船;
另一个,从种植结构来说,芦苇可以考虑种植在234三行,把15行留给生产植物,蹭砖植物(后场飞碟瓜贴砖稳定全场大招控制、后场紫罗兰节奏方便、本体闪电芦苇保证续航等),15行的弱势交给自己的大招补正解决即可,种植在中间行道的闪电芦苇可以发挥出更大的优势。把后场边缘格交给需要保护的队友保证利益最大化~
最后,芦苇续航强,但是该解决还是要节约,大招是在输出不够的时候助阵的,为下一波留两个豆子,不要刷雷云停不下来,收尾都要放个雷,等下一波突袭的时候连雨都下不下来了

,所以,资源不足的时候,务必预判大招雷云带输出节奏,不要无脑甩。