这是一棵楼主连一个碎片都么得的植物,没缘的真实。。。
记得有一关传送带有,找了半天刷来测一下,又上网看了下高阶的视频,才琢磨了下写的,如果有什么问题,恳请指正了。
关于这棵植物,应该说集保守继承与意外创新于一身的设计才是它的核心亮点。
首先就是群攻输出的基础设计带来的优劣势问题。单就输出量来说自然是不错的提升,输出的主体不再是植物本身,而变更为子弹作为输出发射源,颇有蚕豆小分队的召唤架势;而分散电流的输出模式看着特别,但是不提输出量,就是削弱版的闪电芦苇——芦苇频率更高且(再有僵尸作为传递媒介的情况下)更大的输出范围高点5散,为进阶后的输出附带控制提供了更具实战收益的控制量。
当然了,电流豌豆的行径过程中可能多次触发输出,同样也具备了相邻跨行协同输出的能力,聚杀和群攻兼备,同样属于自动远程输出中的顶配输出模式。只是相对而言,前期电豌输出确实不够稳定,受行径速度的影响和触发僵尸的位序,能蹭两发电流还好,如果只能蹭一下那就是个豌豆弟弟,成型是B,不成型只有CD之间。在越阶战情况下最好前期不要拿电豌先手。
其次呢,就是进阶转攻控系的技能转型,这一点同样符合设定,虽然同样是照搬了闪电芦苇的技能设定,但是在豌豆系里面确实属于独一无二的份——原豌和冰豌是自带输出的(另外请大家自然而然的忽略双头射手靴靴

),而群控属性也只有进阶后的原豌表示可以一(nian)战(ya)了。不过依从于第一点来说,未成型的电豌输出不稳自然控制更不稳,成型后定控延长→增加电豆相遇时间→增加2蹭电流概率→控制概率增加稳定性加强,自体辅助一气呵成。所以说电豌的搭档最好也是控制系,如果是同门原豌那样的击退系更是奇效收益。
最后呢,我们来谈谈其大招和5阶技能。这也是难得的原创系设计了。
电豌的大招大电球应该说设定不错,但是和大王花类似,没有考虑到实战的分量问题。本来本体持续加控制,大招瞬间爆发搭配合理,持续压场与爆发救场的完美结合。但是就实战来说,电豌的大招点伤+溅射,贡献量完全缺乏一个大招应有的分量——简而言之,大招贡献完全配不上能量豆的消耗,“我可以找到更好的~”
然后就是正儿八经的新鲜玩意——5阶概率电涡聚怪。4舍5入约等于一个小枇杷,聚怪加控制一体,刷图美滋滋——这是用的好的情况下;如果用不好呢,就是接触点触发电涡,把僵尸往前拉一格,如果触发位置不对呢(是的,我说的就是防御壁触发),就会看到僵尸风骚位移跳过防御植物,电涡一解破阵美滋滋

。当然了,实战而言总体是弊大于利的,保险起见,纯远程输出流派用来风筝僵尸能完美免疫电豌的电涡负面影响。
思路小规制:
①进阶方面~
基于个人的经历来说——你有钱请随意啊喂**o(≥口≤)o,我反正没碎片!
当然拉,进阶加控制,5阶加辅助,进阶收益是不俗的,但是进阶可取代,5阶有副作用切不是必需品。所以总体来说收益高,但性价比不高。由大家自行斟酌。
②准备方面~
一般说辅攻配合主攻植物,但是电豌不成型真的尴尬,平阶就算了,越阶还是挑选前期速成能顶事的主攻植物打先手好了,要么就是能够前期苟一波的阵型,比如冰豆土豆,冰豆全息,土豆全息什么的

。
然后就是控制系了,一阶电豌无控搭控制系很好,进阶后双控互助更美,所以控制补一个~
5阶电豌建议纯远程+前场压制组合的阵型,防御方面依托救场植物和控场植物更好。
③实战方面~
实战来说,没5阶就是3行直线贯穿群攻植物,使用无任何技巧可言,5阶就补一个爆发植物备用,一旦聚怪地点不好,铲种爆发雷公助我!直接带走~
输出方面,配合地刺、大喷等植物大招,或者飓风甘蓝等,一路吹一路蹭电,一球5电不是梦,电个网瘾康复一命归西(是的,我黑的是谁大家还能心里没点b数吗?)~