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【可乐】植2植物排行新帖(二)

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首先给度娘一个爱的么么哒呢

我的帖子就变成广告贴了,超开心的。我要不要干脆也入伙刷碎片好了,反正拓维和度婆都不是什么好人呢,嘛,开个玩笑,反正这种事也是见怪不怪了~
回归正题,本帖接上一个帖子继续更新,内容包括植物排位(C阶)No.81位开始,如果没什么问题的话,当然还是继续更到完结为止就是了~


IP属地:安徽1楼2018-11-12 21:39回复
    首先贴上旧贴的链接https://tieba.baidu.com/p/5668873933?see_lz=1&pn=1
    这是植物排行(No.157~No.82)的部分帖子,幸好的是帖子本身没有被封,算是谢天谢地(真删了这帖子就腰斩了)。然后感兴趣的大家还是可以继续水一下,顺便替那个帖子求个精,那边帖子就算是完结了,但是暂时不想坟掉
    然后是帖子的规则部分(复制黏贴走起
    目前游戏里的植物共有157种,和旧贴一样,大致划分为E、D、C、B、A、S、S+七个等级。等级的定义为
    E:非收藏控不用考虑入手的植物,基本不考虑出场的植物,不被限定植物关卡所眷顾的植物;
    D:高配低能的植物,对阵型依赖大且贡献小的植物,极少量限定关卡适用的植物;
    C:效果差强人意的植物,对任意阵型都可以轻易取代的植物,被限定关卡所眷顾的植物;
    B:发挥不错的植物,阵型的基石、优秀备用品且不易取代,合格好用的特效植物;
    A:优秀的植物,可以担负起阵型核心或者优秀辅助的植物,依赖性很强的特效植物;
    S:各类植物的顶尖标杆,能够完成多项阵型需求或者强行突破限制的植物,纯特效流止步;
    S+:各类植物的神最上唯一席,排名仅作为个人趣味和帖子的观赏性考量,实际能力与S级混合编制。


    IP属地:安徽2楼2018-11-12 21:44
    回复(11)
      2026-01-19 10:41:24
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      注:
      ①等级内植物排行过于细致,不同类别植物排名偏向主观,园丁们可以自行斟酌;
      ②排行不考虑花园战争;
      ③5阶植物表现上,加分相对有限,无尽战争仅对顶尖植物(即原豌、苹果、天使星星果等)进行加分。关于“我觉得我的(4阶)机枪石榴用起来挺好的,刷图还不错”之类的想法,请和吧友基情讨论。本贴排名倾向于“实用+性价比”原则,对于高阶植物打低阶僵尸表现出色的情况,基本不加分;
      ④结合上条原则,有稳定非氪金渠道获取碎片的植物进行一定加分——注意,转基因不属于稳定获取渠道谢谢
      ⑤高操作难度植物极限强度加分受限,不过风格型不同造成的问题不予考虑。eg.近战流、防御流、1837、地雷阵等不予考虑;西瓜肛鸡贼、冰火两重天等魔性流派请卖萌ớ ₃ờ。过关慢不等于操作难度高谢谢(= ̄ω ̄=),作死操作当然更不属于;
      ⑥本贴参与人员目前包括可乐①号到可乐⑨号九人,主要由可乐③号完成,对于本体植物的过分赞美性描述(如果发生的话)请多多包含
      ⑦欢迎吧友指正、质疑和轻度**,我会在力所能及范围内为每一个朋友建立一个真正意义上利好交流的帖子,如果不是很玻璃心的朋友互相吐槽挑个刺也挺有意思的不是?一些黑科技操作,还有限定关卡植物被楼主遗漏的也请帮忙指正,提前先谢谢大家
      ⑧楼主是没有节操的,只要吧务不介意,本贴可乐无限量供应
      ⑨最终解释权归可乐①号所有


      IP属地:安徽3楼2018-11-12 21:44
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        植物分类
        主攻植物:作为常规难度阵容的输出植物,一般占据游戏中最大持续输出位置;
        副(辅)攻植物:即常规输出相较于主攻植物略微逊色,但是有二类才艺的持续输出植物。副攻多针对大招依托型植物;辅攻是辅助、控场类植物中具备一定持续输出强度的植物;
        防御植物:通过耐久损耗提供防御的植物,不控制僵尸的情况下阻止僵尸前进;
        生产植物:提供阳光基础的植物;
        控(救)场植物:从僵尸角度干涉游戏局势,强化植物与大门安全度的植物;
        辅助植物:从植物角度干涉游戏局势,强化植物伤害与输出环境的植物;
        爆发植物:通过瞬间高伤达成输出的植物,应对尸海或者精英带节奏情况下,可以及时压场破核的植物——注:仅通过能量豆加多块瓷砖才能达成效果的植物排除;
        终核植物:游戏局势中能够严重影响最终胜负的植物。因“成本过高,CD过长”加入本类者减分;因“身兼多职,以力破巧”加入者加分。
        注:对植物的地位,一般只标注相对常用的1到2个特性分类。


        IP属地:安徽4楼2018-11-12 21:45
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          No.81 莲叶 —— 花开花落自有时

          【定位】特效植物
          【技能】可以种植非水生植物,并提供类似于陆地的种植效果。
          【进阶与装扮】无进阶。大招为前后左右4个方向额外召唤莲叶,装扮后以自身为核心3X3区域覆盖莲叶。
          ↑这个大招可以说是基本上没啥意义~
          【短板】实用度不断降低,本体太脆弱。


          IP属地:安徽35楼2018-11-12 22:21
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            莲叶,C+前的最后一棵植物,本身实用度其实和过去无甚区别的植物,但是考虑到游戏环境不断优化,替代物不断增加且难度在缓慢降低,特效地位下降,想了想,还是给了合格植物的位置。
            我好像看到有很多人和我说“莲叶有啥子用,用小黄鸭就好啦”之类的呢,后来看了一下,和那些和我说“XXX好厉害,5阶可以干啥干啥”的属于同一类人呢,在此再次说明一下,我的评定规则上面是有写的,如果说观点不同呢,不必互相说服,综合来说就是5阶的值得养,某些特效值得“曾经拥有”,它们的价值体现在游戏的不同时期,综合分的高低不能取代价值分的变化(贬值和最终强度的变化等等),我提出主见,各位自行斟酌就好吖~
            当然,还是感谢各位的异议和辩驳~旧贴里莲叶的注解是“我是你路过的桥梁”,其实这些帖(shui)子(lou)的成功,也一样是大家彼此交流所搭建而成的,所谓接天莲叶,希望我们的交流能像无穷碧叶一样值得回忆和阅读吧
            回到正题,荷叶呢目前来说主要有3大取代方式——
            ⭐首先就是最传统的直种法,飞行植物+水生植物打主场,旋转菠萝+芜菁打中前场绞肉压制,平阶水草可救场可压场,不行还有幽灵辣椒不是?芦笋加莲小蓬打输出能攻能控,大招一个爆发一个特攻,余一点位置给生产系就够,虽然阵型整体强度一般,但是凑吧凑吧也是可以的,或者沙滩位够多的话,也可以腾一个控场或者爆发输出植物位置出来给常规植物;
            ⭐其次就是大家心心念念的“小黄鸭”了,某种意义上莲叶的“完美替代品”——当然得带的上啦~4阶的装戴条件其实严重限制了它的使用条件,之所以大家越来越不介意,大约是花园获取难度降低+老玩家概率不断提升的关系吧,想想旧版橙色挂件碎片非氪金基本无法获取的情况,莲叶受宠的道理相比都能了解,新版本花园4阶植物和装扮双刷,基本上撑一套水上阵型难度并不大,所以小黄鸭的普及对于莲叶来说确实算是很大的威胁了,这也是新版莲叶地位降低的最主要原因;
            ⭐最后就是强压阵容,也就是压阶。压阶在可乐这里对植物评分没啥意义,但是对于过关来说却是实打实的方式。这一点其实也是依托于前两点的,一来花园出现高阶植物获取难度降低——不是说所有植物都降低,但是刷一套用来过关当然时没有问题的。然后4阶铲种一条路,砖花碾压一条路,结合飞行、水生植物打多爆阵一条路,因为“过关”的难度是实实在在的降低了,少量的格子阻止不了玩家碾压势力的生成,特效植物的意义自然受到挑战。
            但是呢,莲叶的存在意义还是有的:
            一方面,部分4阶专属装扮对特定植物的价值是难以取代的,比如说4阶铲种流喜欢用的减CD盆;生产系用的产能提升盆等等,小黄鸭略微增加的防御力完全不够看,用莲叶释放挂件选择,能进一步提升阵型植物的实力强度,算是不错的辅助选项;
            另一方面,则是限定关卡的利用了。因为莲叶是特效辅助,限定需要莲叶的关卡自带且没有表现出诸如“低阶不够OK”的问题,所以被大家忽略了。但是实际上限定关卡里的莲叶不用的话还是有点头疼的。毕竟限定关卡中植物阶数、挂件安排都未必妥当,莲叶的特效在特定关卡中还是重要的。只是免费,所以廉价?
            对于莲叶的说明呢,其实也就到这里了~实质上是优质的辅助,作用于环境改善和全阵型优化,提供种植空间扩大支配领域,妥妥的B阶特效,但是,实话实说,确实对越来越多老玩家、越来越多碾压态势的游戏现状而言,莲叶的价值在被剥夺,只能凭借合格的贡献稳住C阶的席位就是了~
            以下呢,是属于不怎么使用的说明环节(算是昨天咕咕咕的补偿
            个人和之前帖子里的一些好友讨论商量了一下这个问题——如果让你来设计莲叶的进阶和大招技能?要怎么做呢?
            可乐给出的方案大家看起来觉得挺不错,我就这里复制过来分享一下~
            二阶:(不染)种下莲叶会驱逐相应格子的水,在莲叶被消灭后,非水上植物依然可以存活6秒,之后水会重新升起吞噬植物。——可以利用这几秒时间补种莲叶;也可以避免需要种防御植物,结果还没来得及点防御植物,先种下的莲叶就被啃掉的尴尬局面。
            三阶:(风荷举)在任意一片莲叶上种下的第一棵植物,10%概率直接刷新掉该植物的种植CD。——不稳定辅爆技能。
            四阶:概率释放技能大招,大招为开花,在莲叶上套一个莲花盾(就是一代的南瓜套,顺便这个也可以防钓鱼僵尸哦~);装扮后大招额外增加复制功能,在莲花盾存在期间,种植在该莲叶上的植物会被复制效果并参与游戏(种导向蓟双倍飞刺,种坚果双倍防御,种向日葵双倍生产,4阶植物的大招不复制)。
            这大概是一个还不错的设计?
            之所以讨论这个,主要还是。。。莲叶的本体太脆弱、大招太无力
            一来莲叶大招基本上是没人用的,便宜且种植CD不长,局势危急下怼大招给莲叶不如给输出防御控场;再来莲叶只有1阶太脆了,存在感也太低,平时还好,需要救场的时候本想种莲叶放救场植物各种开大招,结果莲叶落地成盒根本来不及放植物在上面,所以考虑有进阶增加血量适应关卡难度,同时设计技能保障关键时刻 “特效” 能 “有效” 。
            作为一个特效植物,本身不能参与到海滩世界之外的游戏部分,考虑到沙滩对新手的难度,和有限格子的应用环境,特意设计了一个略强且高效利用格子的辅助大招,理论上应该可以契合优秀的特效植物身份的——虽然也只是闲人闲话不作数就是了~


            IP属地:安徽110楼2018-11-14 00:04
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              C+
              百尺竿头,一步相邀
              (No.80~75)
              所谓玉有微瑕,无奈于此。在植2系列植物中,有着一些实力相当不错的植物,无论从实战还是理论上都给人还不错的感觉。它们都有着扎实的基础和部分能够用以炫技的才华,向着精良的分数线发出了极有说服力的冲击。
              它们本可以凭借相对出色的技艺去往更高的席位,但是偏偏留下了一点可爱的“小尾巴”,所以特设这样一个席位,一方面肯定了它们“出类”的能力,另一方面标明它们“拔萃”不尽然的惋惜。


              IP属地:安徽122楼2018-11-14 17:10
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                哪位好心的吧友支援我一张火焰豌豆射手的图啊?要之前更新那种格式的。格式强迫症患者惊觉自己木有火焰豌豆射手的图


                IP属地:安徽128楼2018-11-14 18:45
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                  2026-01-19 10:35:24
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                  No.80 火焰豌豆射手 —— 火热的外表下是冷静的心脏

                  【定位】主攻植物,特效植物
                  【技能】发射单体火焰豌豆(伤害约等于同阶两枚普通豌豆,具体因家族、挂件、配合等情况有别),并提供冰河时代缓慢解冻的特效。
                  【进阶与装扮】(2阶)概率(大约10%)连发豌豆 / (3阶)连发概率翻倍(20%)——(但实测连发量有微妙的提升,实际技能提升量不止翻倍,不确定是否是运气因素造成,在此存疑)。大招为身前直线贯穿火焰地面伤害(破甲伤害,湮灭效果,不能对空),装扮后大招上附加火焰喷泉(喷泉可以击中空中僵尸)。
                  ↑豌豆系列唯二具有群攻大招能力的植物之一
                  【短板】持续输出能力不稳定且偏弱,剥夺了火炬联动的效果,火系减分。


                  IP属地:安徽140楼2018-11-14 21:26
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                    进入了C+阶,约等于就是差不多到了合格领域的植物水准了呢~,拿火焰豌豆射手作为一个底牌性质的标签,也算是非常合适的吧?
                    不过首先要说明一下的,莲叶和火豆实质上分值算起来是相同的,之所以排80、81,主要还是因为莲叶的后续发展更差而游戏总体呈现的后期趋势还在不断提升,另外就是整数豌豆的巧合可乐还是很想维持一段时间的
                    回到正题呢,火豆首先它是一个合格的输出植物,单发输出力度约等于同阶2粒豌豆的基础已经合格,普攻单体+大招群体兼顾了(压制救场/持续破核)的双重需要,湮灭大招少浪费,进阶连珠加爆发,听起来就很不错。但是美中不足之处有三,具体来说:
                    首先就是作为火系植物的减分项目啦;
                    其次就是作为火系+豌豆系衍生而来的与火炬0配合,错失豌豆系鸡腿级辅助一枚;
                    最后则是技能上的具体小问题,一个是进阶技发挥不稳定,欧皇能打出A阶伤害,非酋可就真的妥妥C阶输出了;然后装扮附加伤害的同时最主要的则是赋予了对空中输出的能力,装扮获取难度还是稍微有一点点的,把一个关键的救场点放在装扮上平白削减了火豆前期的分数。
                    总的来说呢,作为输出植物而言,火豆首先不适合作副攻,除了一个大招能配合压制救场之外,自身也没有任何控制属性,毫无辅助意义;而作为主攻呢?平阶还好,一旦进入压阶战,则会面临配合麻烦(火系控场挑选)、缺少伤害提升途径(火炬)、输出不稳定(进阶技)的问题,很容易形成过度依赖大招的输出局面,对砖花过度依赖甚至是火豆主C的越阶唯一战术,潜力方面让人不能期待。
                    总体来说,C阶有余,B阶未满的状态,也很适合火豆。当然了,对于火豆而言,真正游走边缘的身份不止输出,还有一个特效辅助——冰河解冻。
                    火环解冻基本上算是冰河仅有的3种解冻方式里较好的那一个。马铃薯融化一般不会出现在玩家考量范围中了,输出强打后排一动毁所有,只能作为“辅助解冻”前场凑合用下,火环特效还是评分挺好的。不过火环特效植物未免也有些不值钱了,原来的远程火豆、火椒不算,山葵番石榴等也可以各种凑热闹——当然这些可以先不考虑,就说火豆,其地位可真是大起大落——首先是开始的关卡流程系统直接送3阶时代,平民第一火环;后来不送了一下掉落;然后冒险又开始出碎片起来;然后系统送辣椒投手了,所以特效加分也就成为了鸡肋(好用,但是有更顺手的)。
                    C阶首位,送给火豆,至少请把紫火炬联动火豆开放啊


                    IP属地:安徽178楼2018-11-16 22:12
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                      今天先挂一下这位盗帖的朋友~首先申明,本帖并没有允许任何人自行转载和盗取为己用的行为,感谢@星之冰蓝
                      (不好意思我是真的不会召唤人)朋友的提醒。
                      两件事情,第一是盗帖:

                      这是ID

                      这是具体内容的一部分截图,使用的图片还换了别人的(貌似也是盗用的)
                      申明:我的帖子不是任何人蹭热度和谋取私利的工具,请各位自行帖内水贴或者出一份力声明~
                      第二件事:百度APP

                      既然被盗帖,本人当然第一时间想到的是去举报和评论区说明情况了。但是呢,评论区不下载APP是无法评论的~这个还情有可原。但是呢,出现了如下状况:

                      在没有APP情况下,举报页面可以打开但是任意选项不能选中,是纯文字页面,需要举报(不提供举报功能)的公众信息链接平台,个人不接受这种倒逼下载的软件行为,也对平台客大欺主的现象表示抗议。在此呼吁大家不要下载百度APP支持这种流氓行为。
                      本人在此说明:
                      结合旧贴被无故认定为广告的行为,截图与本层截图保留,如果本帖被官方无故删除、撤楼、锁热度,本帖将无限期停更,连同此贴和相应事件截图以及后续内容会发布于bilibili等其它论坛。


                      IP属地:安徽223楼2018-11-18 21:32
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                        No.79 蔗师傅 —— 好上加好不一定是最好的选择~

                        【定位】主攻植物,辅攻植物
                        【技能】身前两格群攻,因为有固定一套拳攻模板且存在停顿,攻击频率相对低。
                        【进阶与装扮】(2阶)概率在 一套攻击的收拳动作中附带群击退效果/ (3阶)攻击范围拓展为身前3格。大招为身前3X4范围群伤,装扮后大招上附加一定爆炸效果(实质约等于大招伤害提升)。5阶攻击模板更改一套七连击攻频提升,且增加收拳击退概率。
                        ↑从菜问和蔗师傅的表情推断,大概西方人对武者存在很强的刻板印象
                        【短板】攻控模式互相拖后腿,收集难度相对过高。


                        IP属地:安徽225楼2018-11-18 21:48
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                          No.78 超能花菜 —— 拆了东墙补西墙~

                          【定位】副攻植物
                          【技能】单体魅惑僵尸(1阶时最多作用于2阶僵尸),对越阶数过多、大部分精英僵尸只造成轻微伤害。攻击间隔很长。
                          【进阶与装扮】(2阶)建造时间减少25%/ (3阶)2阶技能效果增加50%。大招击飞4只僵尸(限制同自身技能),装扮后最大击飞数+1,最多击飞5只。5阶最高魅惑作用于8阶,且直接种植休息时间。
                          ↑唯一一个有两个休息阶段的植物+唯一一个进阶技能提升上动手脚的植物
                          【短板】种植CD与攻击间隔过长,技能发动限制过多,获取难度较大。


                          IP属地:安徽250楼2018-11-20 21:42
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                            No.77 榴莲 —— 珠联璧合同林志,大厦倾颓救不得

                            【定位】副攻植物,防御植物
                            【技能】本体血量防御(略低于坚果),本体近战(贴身)群攻输出。
                            【进阶与装扮】(2阶)以自身为中心3X3范围群伤光环,与本体伤害不冲突可叠加/ (3阶)群伤光环伤害增加50%。大招痊愈自身附加套上钢甲,装扮后钢甲变为防御力更强的水晶甲——大招与装扮与坚果、高坚果相同。
                            ↑把地刺装在脸上的植物;进阶技臭气光环——如果僵尸生前爱吃榴莲会不会失效啊
                            【短板】防御短板影响整体发挥,输出技能不能独当一面,种植CD过长。


                            IP属地:安徽328楼2018-11-25 23:47
                            收起回复
                              2026-01-19 10:29:24
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                              榴莲被分到这个层次,可以说真的很冤了~
                              按技能匹配来说,榴莲是攻守兼备属性植物里仅次于小喷菇的存在,近战与防御一体,输出为防御提供收益逐渐减压,防御为输出提供安全保障给出输出时机。
                              就其基本属性而言,榴莲的攻击和防御端并不算多么突出,甚至可以说只能算勉强合格,但因为其两方面相当完美的契合度,就成为了非常优秀的植物。所以在旧帖中给出了相对高很多的排位。而就本帖的评分而言,榴莲的分数也远超C阶的水准。

                              在解释榴莲为何掉出高阶之前,我们还是不妨回顾下它的属性和贡献点吧~
                              一个是基础的模板定位:防御系+特攻系+近战补刀收割。
                              榴莲约等于坚果和地刺的集合体(当然了,依靠着自身的血量的同时,榴莲并没有地刺特殊的防御技巧~),作为中场的前排防御,当然是理所当然的定位。虽然说还要略逊于坚果的血量基础上,榴莲纯粹的防御面板略显单薄,但是其攻击面补正了它的地位。强化输出端的收割能够己方获得额外的僵尸收割速度,同时对自身而言,也以较快的速度脱离或者减轻了防御的负担。
                              此外呢,地刺所拥有的群攻效力对榴莲同样奏效,因此,除了本身并不算特别突出的攻击之外,联动于自身防御效果,榴莲应对速攻类僵尸有同样的奇效,杀鸡自然是不在话下,而对于地刺来说,高阶冰河冰鼬可能是来不及灭杀的,而榴莲防御为盾挡住,然后腾出手来进行切割,预防速推无疑要稳重许多。同样的,应对类似于小鬼炮,空投等情况,依仗着自身的防御力,输出无疑就有了更多的机会,和更大的空间。
                              榴莲的输出对于常规阵型而言,无疑也是有贡献的。在作为防御系和近战植物搭档的同时,榴莲的自身输出与近战植物是可以叠加的,为近战端提供了更具有攻击性的面板,这对于阵型组建的整体风格都会起到一定的影响。当然了,榴莲的本体输出确实并不算太高——尤其是作为近战/防御植物而言,榴莲的输出机会并不会像地刺那样自由。但是呢,其进阶技能有效的为其增添了光彩。
                              第二步,我们来分析下榴莲的进阶技能。以自身为中心的九宫格群攻输出。
                              先说点题外话,据说有旧版本中因为代码错误,榴莲的进阶技能臭气光环是无视防御的,那一段时间榴莲算超神了2333.
                              回到常规来说,9宫格输出一般而言,都被称之为鸡肋,因为身侧和身后部分实战中很容易浪费,但是到榴莲身上就变成神技了。
                              身前光环输出参考火龙草等,虽然只有身前一格,但是2~3层的叠加还是可观的输出了,一旦贴脸则本体输出加光环叠加联动,配合身后近战植物输出,组合收益可观;
                              身侧光环输出参考星星果,包口袋阵等情况下,在榴莲被吞食情况下,反身自救和身侧反杀能力不俗,不至于像一般防御系植物那样,只能消极等待其它输出乃至救场植物的协作。
                              身后光环则体现在双防御阵型等情况下,两排榴莲作为防御系的情况下,可以节约一个近战植物的格子,而在实战中,2~4行的僵尸一旦啃食榴莲,就需要吃6层光环叠加的输出+本体榴莲输出,很大程度上已经算是合格的近战+防御组队体系了。而在榴莲被突破的情况下,及时补种也能依靠身后光环的输出黏住突围僵尸及时补刀救场。
                              榴莲的进阶技能,可以说的上是弄拙成巧的美食,一个原本并不算优质的技能,在攻守联动的植物面前,恰到好处的将自身价值发挥到淋漓尽致。让榴莲的发挥走向了领域的更高层次,也为榴莲成为合格的多面手提供了足够强力的支撑。
                              最后呢,我们再看一下榴莲的大招。和坚果类似,或者说相同的技能,满血加护盾,装扮盾更厚实。很“朴实”而一般的技能。但是前面的分析中我们也看到了。榴莲攻防两端互相促进的效力,更强的防御加上残血补满,更大限度的保障了榴莲攻防的稳定性,对于口袋阵中的“饵”来说,也更容易发挥。
                              所以呢,总体来说,榴莲的属性是相当优秀的,尽管它并没有任何花哨逆天的技能,而是很基础的数据来回组合的产物,但是其中的化学反应只能说真的是天公作巧,实际上,实战中而言,不仅是榴莲本身的攻防两端互相帮助,与其它防御的联动抗压、与近战植物的输出组合、还有控场植物的限制保护等等,榴莲的收益都是攻防两端双吃的。由此带来的提升和综合实力,并不容小觑。


                              IP属地:安徽336楼2018-11-26 22:58
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