无论在一代还是在二代的游戏里,西瓜投手的实力都属于很有分量的那一卦,地位和实战能力都摆在那,黑不得。
但是有一点很尴尬的地方在于,西瓜投手在2代中的存在感真的略有稀薄,虽然说人家设计架构确实是简单粗暴那一卦的。。。但是实力与名气不匹配这一点确实难以掩盖的事实吖ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ。
一代中三线射手价格高冷板凳,到了2代中阳光回调技能给力,实力回春;
而一代的西瓜投手到了2代突然很玄学的给了个325阳光,突然好像一把接过了三线的黑锅,成了游戏里的“幽灵选手”,我在百度搜索帖子的时候,甚至很长时间都没有找到关于2代西瓜投手的帖子,连百度百科里西瓜投手的资料也只有一代西瓜的。。。真是缺少牌面,想想西瓜投手那不错的输出和和爆发,真心为这位出色的主攻选手摸一把辛酸泪。
欸?我今天写的是什么植物来着?
哦,对对,西什么投手?
瓜什么手?
西瓜什么?
噗。。。好了不黑了,咱们聊聊西瓜投手。
基础设定方面,除了种植消耗改为325,删去了作为冰西瓜祭品的设定之外,倒是没什么区别。单行相应范围,3X3输出范围,中速高伤小重核,无属性随意组队。
进阶技能方面。。。概率双炮宛如卷心菜的山寨,大招多发炮弹全场轰又是和辣椒投手各种雷同(数量有别)——冰瓜表示中枪,还有那个我非常吐槽的不破冰的火焰瓜装扮大招(虽然从实战来说是大好事,就是看起来非常不科学——不过火炬不也不能冰河解冻不是,还是不要太纠结orz)。
然后就没了。。。玩植2的基本上都对这些一代主流植物知道的很清楚吧?西瓜投手是个什么样子,大家心里都有数,进阶技和大招并没有像电离红掌、魔术菇那样彻底扭转其自身用法和输出模式,所以该咋用还是咋用。
大致评价一下,就是西瓜投手在2代的克星是速攻流,原来还有个遇到鸡贼放鸡就乱丢弹(这一点冰瓜也有)的负面bug,然而实战来说基本上也没啥触发机会。所以大体上来说,单打稳定越1阶,如果没啥精英配点小防御越两阶也无伤大雅,一般搭配控场植物稳定越阶无压力。西瓜(以及冰瓜)是属于破核和群压制都不虚的那种,进阶技能提升还算稳定和可观,大招属于战略级压场没得说的~
总结来说~各方面都没什么大问题的植物,只能说乱花渐欲迷人眼,一代新人换旧人。相似定位的植物有点多,再加上万年顶尖神器冰瓜压制,西瓜投手总是会习惯性被忽略而已~
思路小规制:
①进阶方面~
西瓜投手被忽略的先手因素,就是其获取难度的问题。
因为在每日挑战副本里有获取途径,西瓜投手也算是平民植物了,但是获取的速度显然不快且不稳定,再加上辣椒系统直送。。。基本上3阶辣椒用用就过渡到后期了,西瓜的存在感稀薄。
不过真的要算呢,同阶的西瓜显然要强过辣椒一个档次,而且和冰系的良好配合也在实战中获益不少。
如果一直拿不到合适的主攻选手,那么西瓜刷一刷也可以撑很久,合力搭配情况下2阶西瓜就已经可以上场应对一线关卡了。
②准备方面~
西瓜投手中速高伤,大招倾向于压制,始终无属性输出的方式,总结起来就是——
高频输出辅攻,破核输出植物,以及冰系控场在内的全控场搭配友好。
其中控场植物是最重要的,西瓜投手本身缺乏控制;至于频率,讲真,打团战西瓜是不虚的,各种互相溅射频率完全不虚,最多就是残血收尾有点慢,所以拉一个补刀破核植物绰绰有余。
然后考虑到它的攻击范围,聚怪植物的收益相对较低,如果没什么特殊需要,西瓜主攻就不用花一个格子选聚怪辅助了,多加个攻防都好~
③实战方面~
一个基础抛投系模板植物,你还指望我说出什么花来

?
总之,需要的时候放个大呗~