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回复:【可乐】植2植物排行新帖(二)

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来自Android客户端763楼2019-01-13 10:39
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    難得上貼吧,給可樂頂頂(水水)貼吧


    来自Android客户端764楼2019-01-13 13:08
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      2026-01-20 12:15:25
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      看不太懂


      IP属地:山东来自Android客户端765楼2019-01-13 15:53
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        IP属地:广东来自Android客户端766楼2019-01-13 16:28
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          我感觉楼主要更到猴年马月


          来自Android客户端767楼2019-01-13 17:48
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            作为见面礼,我先送可乐几瓶水吧


            IP属地:北京来自iPhone客户端768楼2019-01-13 17:51
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              IP属地:北京来自iPhone客户端769楼2019-01-13 17:57
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                IP属地:北京来自iPhone客户端770楼2019-01-13 17:58
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                  2026-01-20 12:09:25
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                  来自Android客户端771楼2019-01-13 18:34
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                    柚子能到B+吗
                    总会比椰子火法西瓜高吧


                    来自Android客户端772楼2019-01-13 18:35
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                      这次茄子还能是第二吗


                      IP属地:北京来自iPhone客户端773楼2019-01-13 19:55
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                        幸好赶上了,在过年之际写道了全植2中最富有年味的植物——竹员外。这说到过年,我就想到了去年写的植2植物排行新贴,去年下半年,可乐所写的第二季植物排行贴正式开坑,我将继续扮演大水B可乐,用本帖塑造一个水神和坑神的酷炫形象,坑水两开花,努力为大家创造茶余饭后的谈资,希望大家多多进坑。


                        IP属地:安徽774楼2019-01-13 20:11
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                          IP属地:江苏来自Android客户端775楼2019-01-13 20:30
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                            同样披着一次性爆发植物的皮囊“暗箱操作”的植物,竹员外和毒影菇走的却是截然不同的路线。
                            毒影菇主打大招压制,强调全屏控杀的节奏感和资源的合理支配,本体主打大前期控节奏和大后期补刀;
                            而竹员外主打本体输出,优势体现于超短CD的种植和进阶技能的强化,吃操作不吃意识,大招属于备用压制技能。
                            相对来说,竹员外多少占了一点版本的便宜,那就是阳光充足了许多~旧版本不限制的滥用多少还有些支撑不起其消耗,想想看一个才50的消耗,你就知道它的种植CD有多短了
                            事实上,竹员外的实战运用,大家可以这样理解,这是一棵手动输出植物,单格爆炸输出,攻击支配范围全屏。全场只能种植一棵——种在选将格子里,哪里有怪点哪里
                            作为一次性输出植物的底子,竹员外的爆发输出并不算低,而因为其相当短的CD,其输出模式从战略性爆发的评估方式毫无疑问的要向持续输出模式倾斜,在全局游戏中的输出存在感,一次性植物中应该是仅次于岩浆番石榴的存在了。
                            不过呢,相对来说,有一点要对部分玩家指出的,就是关于竹员外输出技能描述部分,“击飞僵尸”这一点,并不是指竹员外有无视阶数秒杀僵尸的能力,而是作为输出“特效”进行展示的击杀效果,只有竹员外造成的伤害刚好达到了杀死僵尸的作用,才会体现出“击飞”这样的动作展示,如果伤害不足则仅仅有输出效果,并不会达成秒杀,所以指望竹员外在无尽模式或者超级大越阶战斗中秒杀一下还是死心吧。
                            思路小规制:
                            ①进阶方面~
                            竹员外属于平民收集难度的植物,碎片和装扮都是佛系花园收收即可,等一波难度不大,所以有机会大家不妨收一下~
                            另外说明的就是,竹员外属于娱乐性和实用性兼备的植物。常规操作来说,短CD容错率高,压制可观,救场即时,负面bug(身侧爆炸无伤害,身后种植不触发。严格来说也可能为植物设定,不一定就能定性为bug)影响不大,进阶来说,竹员外是非常优秀的操作练习素材,高频率的种植对游戏操作和救场观察能力都是不错的锻炼,能够把竹员外全程续航使用下来,玩绞肉阵、铲种流、追秒流等高频操作的阵型模式基本上就没啥问题了。
                            最后从实战角度来说呢,竹员外是一棵“无特效”输出植物,其贡献来自于伤害,伤害则实打实的来自于植物的输出,它并没有黑科技好用,也没有任何秒杀技的设定,作为一次性植物它可以不考虑生存问题,但是进阶带来的输出提升对它的实战价值非常重要;另外竹员外的进阶提升非常的大,进一阶额外增加一个单格爆炸群伤,提升量输出非常高的级别,且很好的增加了其对群、压制输出的能力。
                            大招和装扮大招方面。。。应该说竹员外的大招和自身定位是存在冲突的,竹员外的定位主打应该是前场压制路线,不断的主动“碰个瓷”触发爆炸,达成输出收益,炸残血一般来说都是浪费伤害的——当然大越阶竹员外压根炸不死僵尸则另算。所以竹员外大体上优先考虑其先手输出,救场则是附带的补缺补漏。而竹员外的大招则是走直线贯穿伤害路线,一看节奏,二种后场,这都是很别扭的。当然了,达成4阶铲种则另算了,在中场不断刷大压制能力更强
                            所以,竹员外还是可以考虑刷一刷碎片搞一搞进阶的~
                            ②准备方面~
                            竹员外不吃节奏,不耗豆子,输出非常友善的合作单位~对阵型基本没啥硬性要求,不过考虑其操作量的上限,阵型中最好不要再增加额外的手动高频操作植物了,竹员外加棱镜草小喷菇什么的,基本上一把下来手指都要抽筋
                            再来说就是输出植物都爱的辅助聚怪,防御聚怪,控场延时,生产无忧,全场压制协作等战术支援啦,额外一提的是歌葵,作为“真·全场控制”大招的持有着,竹员外的输出基本只看CD,无视其副作用,所以拿歌葵配竹员外阵型,则完美兼任大招控场位,可以省一个植物选将格子~
                            最后,控场植物请大力一点不要停,但是击退控场慎用,竹员外想碰个瓷结果僵尸被推走了就有点尴尬了。
                            ③实战方面~
                            竹员外的实战。。。还真的不好说,请手速越快越好?over~?
                            不开玩笑的说,那就是。。。
                            前期不要快速贴脸炸僵尸,预防僵尸潮节奏过快;
                            对后排精英僵尸,尤其是远程输出、支援类的精英僵尸,竹员外顶着bug也要上,触发输出即无敌,不要害怕竹员外被啃杀浪费,破核收益高很多;
                            竹员外从本体输出到进阶技能,都是群伤技能,所以聚怪对竹员外有着不错的收益协助力——这是理论上来说的。实战而言,我劝玩家不必太在意聚怪,被动聚怪就好,有时间操心聚怪的事,不如多点两个竹员外,刷起来还可能快一点,如果事进阶后的竹员外尤其如此了。
                            总而言之,开始的时候收敛一点,注意盯着嘲讽最高的杀,然后莽就完事了
                            简单,粗暴,大气,你值得拥有


                            IP属地:安徽776楼2019-01-13 20:56
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                              2026-01-20 12:03:25
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                              一次性回答一些疑问~当然可能还是个人风格非常明显,请大家多多包涵~~~
                              Q.白瓜相扑手太低了~
                              A.这个真的是可乐看走眼了,就本体血量而言,白瓜价值还是不俗的,击退能力对其是很好的补充。我的排位有点低了,但是对摇滚boss的击飞属于娱乐bug,意义不大不加分。此外考虑到获取难度,暂定D阶高位水平。在此抱歉。
                              Q.关于龙舌兰、大力花菜等排位问题~
                              A.单纯就近战植物而言。近战植物固定席位为中场收割输出植物。
                              第一类。——最好的是能稳定收割残血的(高伤),①(快速收割)最大限度减少防御压力,②也免去远程输出被“肉盾僵尸”挡了输出,影响了对下一波僵尸的输出;举例是火龙草~
                              第二类。——稳定稍慢的收割。(中伤控制),①依靠控制的加成,依然能最大限度的减少防御压力;②输出稍慢,远程输出会需要协助收割,但是影响还算小;举例是冰龙草~
                              第三类。——不稳定的收割但能控制。(控制低伤),①防御有压力了,但是有控制弥补部分压力,协助远程进行收割;②对后续僵尸的输出可能会逐渐叠加压力,所以会需要循环防御或者群攻、压制输出的先手控局;举例是菜问~
                              第四类。——不稳定的收割。防御有了压力,控制也不存在,属于有贡献也可能划水的存在。
                              除了这基本的分类来说呢,还有单体群伤的区别、火系冰系的顾忌、攻击范围的多少,“兼职”的价值等等。(后两者都可以参考大喷菇的样子呢,诶嘿)
                              我们再看一下龙舌兰~龙舌兰的输出其实不低,如果其输出模式是体现在远程输出植物身上,上B、A乃至更高都是有可能的,因为它还有一个伤害相当暴力的大招(装扮大招)。可惜它是近战植物。本职来说它是不称职的,龙舌兰收集平民,可以主打进阶技,而进阶后的蓄力一刀越阶杀僵尸输出确实养眼,但是龙舌兰并没有破甲属性,中场收割,越阶杀铁桶~精英再到巨人都很乏力,一刀不死,蓄力技能就会停滞,高伤低频结合输出并不算太高。所以就其定位来说,C阶到顶,龙舌兰也没有控制属性,作为中场输出,要记住它不是一个人~带了控制能很好的保住防御植物的血线和阵型的稳定安全,你杀不死自有后排输出帮忙,由此带来的后续压力也可以继续由再其它队友帮忙,而不是龙舌兰切一刀杀不死就沦为C级输出白板,没技能没控制。
                              C阶植物中主打出来由队友配合很厉害的植物不少,但是龙舌兰的厉害是有上限的,不用说,就是近战输出无控制带来的局限,能蓄力斩带节奏砍瓜切菜,不能砍则陷入僵局,输出倒也不是说平阶压不住,但是基本上属于“平阶以上,越阶未满”的状态。以力破巧者,龙舌兰还差一把火候,这一把一差,长处就压不住短板。
                              再来,龙舌兰大招输出不错的。但是讲真,直线贯穿型大招多不值钱各位心里没点数吗?伤害类上赶着还有柚子捣蛋压轴;附带控制的大喷菇椰子炮也是神技,同样神技但没得4阶不能铲种的地刺就不参与比较了,说到底龙舌兰大招也没有说多么超神,同档次甚至超过的不少(同阶的激光豆看了过来),我当然倾向于选择大招与本体输出契合的植物更多,龙舌兰大招与本体不契合加分少没问题吧?至于装扮大招破核?B阶现摆着三线破核加顶怪对吧?还有高高在上的天使星星果呢?回过头来,龙舌兰刷大概率高吗?种植CD很短吗?大喷菇能蹲下来弹你的脑瓜崩吗?
                              至于其它方面,大力花菜定位本身就和龙舌兰不一类了,防御卡时间一方面,大招稳定越阶杀联动的,标准的防守反击。龙舌兰则是吃队友(先手削血,防御协做,控制带节奏养一刀斩怒刷存在感),菜问是配合复活萝卜24开花,装扮大聚怪辅助等,不同定位不同效果。
                              所以不要再说什么龙舌兰强的不行了。。。拜托,这是一个只在输出上有加分的植物,B~A阶的输出能力+不友好的输出模板(近战低频),实际贡献就是C阶水平,大招一个铲种概率不高,一个与本体作用冲突(后期炮灰流挽尊加分),再来替代超级加倍多,挤B阶没机会的。
                              Q.毒影菇排位问题,还有一些强力植物为何才到B阶?
                              A.不少强力植物,包括旧版的高阶植物都到B阶了,对吧?因为新植物强力的有很多~前浪死在沙滩上。
                              当然也没有这么刻薄,本帖和旧贴不同,本帖B阶会排到No.48位为止,金字塔型排位刷下来的会非常多。带着旧贴的心态看会觉得等级出现问题,但是大致来说可乐的顺序应该错的还不算太多吧?
                              再者,我们看一下新帖的评定标准——实战主义(另一条是无尽不考虑仅顶配微加分)。
                              全程通用的参考向有获取难度、火系减分等等;
                              C阶之下顺便参考的有限定关卡,而C阶即以上的呢?
                              坐稳稳坐合格线及以上能力的植物们,如何看待其“实用性”?
                              在这里,我要考量的点在于两个方面,一个是实战操作,或者说难易度问题;另一个是选项和备选项的压制。
                              最先考虑的就是队友要求和稳定性方面,毒影菇无疑就是一个例子,实际上,把毒影菇说到更好的玩家有的,但是认定其价值不到这个位置上的也是有的,而且也不少。
                              毒影菇已经没有了国际版的破甲无限制能力,被和谐后的它对于大招的依赖非同小可,而大招的伤害也没有了国际版的强势。此外,中文环境,可乐一再强调精英压力多于尸海,越阶质量多过数量。实际上,毒影菇值得称道的地方更多的在于在控制和输出两方面都很合格的状态和能力。但是,在中文目前来看,阳光限制基本被瓦解的差不多了,除了对瓷砖和棱镜草还有一定必要的限制,基本无差。而能量豆依然是一个问题,毒影菇的完美发挥难以脱离砖花的协助,它当然配得上这个身价了,但是这还是要减分的。比如今天写的竹员外,它就是一个发挥可能稍弱但是能够给队友让资源的选手,对关卡难度的把控也便利的多。更不要说运用面方面救场爆发都不耽误的可靠利手。
                              毒影菇的发挥吃资源和意识~对于这样的本质“终核选手”,我们要看到这是“巨人肩膀上的巨人”,仅此而已。再到后面来说,强者如云,b阶已经是能越阶的大把。a要轻松越阶,高效越阶,多功能兼越阶,低消耗越阶谢谢。能做是良,好做才优。我没本事也不打算看感觉就给排位,有个算分表格相对稳一点。
                              所以请相信我不是随便排排而已,多少还是有个尺度的——虽然本质还是水贴,所以为了保证阅读的乐趣,具体评定标准我一直都不公布,否则留一个表格就行了,我就没得练手了


                              IP属地:安徽777楼2019-01-13 21:53
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