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回复:【可乐】植2植物排行新帖(二)

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琵琶网的魔音甜菜一期,直接百度搜“植物大战僵尸2魔音甜菜”就可以在首页上搜到。
抄的是我旧贴写魔音甜菜的文章吧?作者“大白”是哪来的野鸡给自己加戏?
求告知有没有什么可以在网上申诉或者投诉被抄袭盗取的网站啊?


IP属地:安徽692楼2019-01-05 15:53
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    甜薯+飓风甘蓝+魔音甜菜的战术秒杀组合,曾经在无尽模式中引领了数个时代风骚的顶级输出组合,是非常值得称之为“时代的眼泪”的存在。
    作为曾经顶级的无尽模式选项,以及“绝对越阶”的实战价值,尽管有着庞大的代价,但是这依然是本可以获得极大加分的重要参考点,然而一经河蟹,实战的操作难度和发挥价值都让我们意识到了一个残酷的事实——拓维已经准备好割下一波韭菜了
    当然了,因为实战中依然可以在极短的腾空期发挥一定能力,尽管这一战术已经基本退出了无尽的巅峰舞台,但是考虑到可能“1越4”的能力,依然给予了微量的加分~
    现在,我们来看看除此之外的部分~
    思路小规制:
    ①准备方面~
    首先,我们来看看魔音甜菜的主要三个使用方案:
    Ⅰ常规近战植物
    作为常规近战植物,魔音甜菜的优势在于无属性(冰属性控场~)、群攻+三行叠加(边缘行道输出短板需要弥补,破核输出、点杀输出需要),缺点在于本体脆弱所以必须依赖防御植物,另外就是身侧和身后输出基本就浪费了——大招也是同样范围的输出呢。身侧输出大概也只有被破阵的情况下相邻行道能提供一定的救场协助能力了~
    Ⅱ狙杀模式
    尽管本体脆弱,但是因为绞肉控场植物的存在,魔音甜菜依然可以采取汇聚伤害的特定组合,这一点魔音甜菜就没有进阶榴莲来得顺手,毕竟榴莲本体提供了更为强劲的攻防能力,两排榴莲一种,僵尸贴脸上手就是6环1刺大礼包。而魔音甜菜的使用过程中则充满了本体脆弱带来的反复性,所幸阳光现版本不是问题,魔音的种植CD也比榴莲友爱多了,总体来说不俗,具体使用可以参考星星果和旋转芜菁。顺带一提的是,魔音甜菜能在一定程度上弥补小喷绞肉阵群攻能力不足的问题,相对来说削弱了防御植物带来的稳定性,而以不稳定的伤害增幅和灵活的变阵代之~
    Ⅲ炮灰式压制
    魔音甜菜的常规用法和聚杀,都是集中于中场的使用方案,而作为一个“群攻、短CD近战植物”,放在前场作为中后期的关卡补充,简直是天然之礼吧~使用原理呢,就是——反正后期阳光多不用浪费,种几棵植物放在前场当炮灰顺便还能提供一点输出岂不是美滋滋~总之呢,此方案的配合呢,除了4阶魔音甜菜铲种打大法,就是短CD防御植物和魔音前场两连坐当“抗洪沙包”即可。
    所以说,作为魔音甜菜呢,大体的优化组合素材主要如下:
    远程控场植物——冰系不限量;
    破核和伤害分配植物,前者包括柠檬这样强力的单体输出植物和樱桃炸弹这样的爆发植物,为魔音甜菜过滤对抗种中的“硬骨头”;后者则以猫尾草和香蕉炮为代表为伤害不均排忧解难;
    防御植物——最好是短CD的防御植物,额外一提的是复活萝卜,炮灰流增色提香首选;
    绞肉阵专用植物,短CD廉价炮灰,小喷菇作为代表,阳光充足则万物能种皆可~
    ②实战方面~
    首先呢,如果是越阶战+你有瓷砖的话,建议还是带个飓风甘蓝去“碰瓷”,24排放两块瓷砖给甜菜,没事丢一丢,快落输出,战术随缘~
    然后呢,我得说,魔音甜菜是一个单纯、稳定、属性简单的近战输出植物了,不是很稳定的重音输出因为在实战中的攻频叠加面前显得稳定,除了做好准备工作挑选合适的搭档植物之外,其实战也没有什么特别的要素需要注意的了,大体上就是中后期可以勤快的往前场扔过去当炮灰这一点需要一点操作量罢了~


    IP属地:安徽729楼2019-01-08 00:15
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      2026-01-21 17:09:09
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      不感兴趣
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      为什么会有人说看不到魔音甜菜?



      IP属地:安徽来自Android客户端733楼2019-01-08 16:34
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        ***又两天不更浪哪去啦赶紧地***回来码字我还要看滴


        IP属地:安徽来自Android客户端742楼2019-01-10 16:39
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          No.64 毒影菇 —— 与低走高开~

          【定位】副攻植物
          【技能】被僵尸啃咬后消失并使啃咬僵尸中毒,暗影状态下触发后附加大约一格范围大小的毒性传染。
          【进阶与装扮】(2阶)被触发后有10%/ (3阶)20%概率使身前单格僵尸被群击退一格。大招为全屏范围僵尸中毒,装扮后额外附带中毒期间全屏减速效果。
          ↑登陆中文版被本人低估最严重的植物之一,也是从国际版到中文版被河蟹最严重的植物之一。
          【长短板】
          植物碎片看探险,装扮碎片看关卡,平民级获取难度;伤害具备越阶能力;全屏大招无条件好评。

          登陆中文版被河蟹掉了无视防御伤害属性,伤害与实用性大减;啃咬触发系列≈自绝于神器排位;进阶技能鸡肋。


          IP属地:安徽745楼2019-01-10 23:13
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            看过可乐写的魅惑菇、阳光豆等植物的同学,应该也知道,可乐对“啃咬触发”的植物真心不看好。
            因为对于中文版环境来说,关卡的难点基本上集中在“精英僵尸”和巨人僵尸上,或者说,特攻系僵尸往往构成了过关的难点。
            在这种情况下,“啃咬触发”类型的植物不可避免的要面临一个尴尬的问题,那就是抗压能力不足,普通僵尸能处理的方式太多了,而作为“消耗性”的植物,用来处理普通问题无疑性价比不高。
            不能常驻的植物用来针对性的攻克难关,常驻植物负责稳定输出,这才是合理分工。或者说,持续性控输植物保障了阵型的基础和下限,爆发、消耗性植物试探操作的上限和挑战,这才是正理。
            而“啃咬触发”倒逼植物难以应对破核、抗压,成为自身致命短板。
            例子方面,魅惑菇、巴豆等植物分别有“越阶秒杀”和“稳定硬控”的招牌品质,但是应对精英、巨人救场能力关键时刻无效导致自身救场功能被否定,从而实战评分不高。在此基础上,高种植CD带来的存在感和持续贡献不足的缺陷就暴露无遗了。
            特别来说一个,阳光豆,关于这个植物,吧主和我理念不同,有讨论过不少。这个植物其实“啃咬触发”属性倒不是很严重,毕竟比起救场需求,阳光豆作为生产系可以主动选择,避其锋芒选择合适的发挥对象,我主要诟病的是在目前版本中阳光豆的生产贡献以及远远跟不上现有环境了,也即——高种植CD带来的持续贡献不足缺陷。
            所以可乐对毒影菇一开始评价不高,种植CD虽然不算太长但也不短,啃咬系不说,还依赖持续毒伤输出,被特攻系僵尸克制就算了,速攻系抢一个毒发身亡之前破关这可能性也不能说没有,再不济僵尸死前还是能继续搞破坏吧?啃点植物什么的都是额外损失。救场受僵尸限制也就算了,效率差发挥不及时简直“锦上添花”,在拿到手之前可乐暂时还打算将其在E,D阶之间权衡,后来发现不少吧友对其评价却不错,实战一番之后发现确实是自己打脸了。
            毒影菇能够脱颖而出的重点就在于——扭转观念。
            实战中毒影菇的定位绝对不是救场、爆发,而是参考于幽灵辣椒类似的前场压制、副攻破核。它的核心优势要素主要就在于三个方面:(尽管被大砍但依然)不错的伤害、小战略级的大招、以及依托于月光花的小群攻能力。
            思路小规制:
            ①实战方面~
            在平民级的获取难度面前,考虑进阶和装扮获取难度意义是不太大了,所以我们可以均衡的看待其本体技、进阶技、以及大招和装扮大招。
            首先——无疑问的,毒影菇的进阶技能属于添头性质的技能,3阶也不过20%触发率的效果,依靠击退效果救场显然不合适,本体种植CD偏长,靠本体死亡触发(结合低触发率)意味着用到的频率很低,而其效果来说,在非救场情况下击退一格僵尸收益也乏善可陈,总体来说属于有一个也好,没有也没什么的技能。
            然后,本体毒伤,因为需要时间来发挥其全部功效,所以中后排使用是危险且浪费的——危险是因为带毒进门,浪费是毒杀残血。在前场主动点满血僵尸喂毒压制才是出路。实战后发现毒伤总和来说伤害不错,达到了一次性输出植物的水准;然后送月光花捆版炮灰单杀变群杀,则输出量变得相当可观——概括来说,月光花+毒影菇,约等于一个没技能的土豆雷,土豆雷需要时间成熟,毒影菇需要时间累加伤害价值,结果都是单格僵尸受到高额伤害。但是土豆雷伤害更足且具备救场能力(还不挑对象,是不是啃咬无所谓,碰到就炸),本体效果来说,属于低配高消耗土豆雷。↓啃咬系真心烧心。。。

            最后,能够把毒影菇拉上优秀行列的,当然就是其大招与装扮啦。全屏中毒持续输出的大招,加上全屏长时间减速的装扮添加效果,在持续保证大招效果的能量豆消耗下,毒影菇完全匹配得上一个持续性攻控植物的位置也即——大招依托型辅攻植物的身份。在需要的情况下,前减速后入场追上补豆控场+软聚等操作都是可以玩起来的,作为一个节奏核心来说非常不错,而且大招来说,也彻底摆脱了“啃咬发动”的弊端,算是打出了一张可以硬抗的牌。

            ↑顺带一提呢,毒影菇装扮大招的减速和毒伤效果对boss同样有效,收益真的不错了。
            所以说,毒影菇的实战思路就在于彻底放弃爆发思路,后场种一个用来刷大招,前场搭配月光花双炮灰交换单格高伤压场,倾向于中后期发挥的植物,因为战术展开对植物和能量豆的消耗并不低,且对控场压力也是有所诉求的。但是在战术展开之前,前期用来作为单体击杀植物来说(简单的来说就是当单体的土豆雷使使),也是不错的过渡手段,在阵型未完成前辅助于灭杀僵尸。算是补充了其作为辅攻植物的完整性和全面性。
            ②准备方面~
            毒影菇大招加炮灰,压制能力在输出和控场两方面综合体现,持续能力很强。持续输出勉强达到了越阶级——如果没有河蟹就是顶尖输出了。。。,而全屏减速控场根据时间来看价值也很不错。关键在于其消耗可不小啊。。。
            所以说——
            首先:消耗补充方面需要跟上,虽然毒影菇一个大招持续时间算是长的了,但是对能量豆的消耗依然不小,至少能量花、瓷砖得有一个才好,要么能量花跟上持续消耗,要么瓷砖搭配其它植物大招爆发后收割+控场托底。砖花都没有慎用毒影菇,大招负担还是优点重的;
            其次,中后期本体种植于前场压制收益也不错,相对于大招被河蟹的厉害的伤害,本体输出还是很出彩的,为保证压制能力,单体变群攻的月光花暗影形态是必不可少的,所以月光花标配;
            最后,越阶情况下,毒影菇的攻控难免还是会有空窗期,所以一个备用的攻控植物是非常好的搭档。如果是其它类型的控制植物就更好不过了,比如大喷芦苇的定控,或者原豌的击退等,联动毒影菇的控场是收益叠加,毒影菇大招放不动了自体控制也照旧给足了。或者拿防御系顶时间等方式都是可以的,总之呢,控制让局势稳定,毒影菇是不稳定的攻控系,那么加一个控制自然更稳。
            其它的关于输出、救场就不说了,输出当然是越强越好,救场当然是越稳越好,极限救场的情况下,先喂毒影菇再点个救场爆发植物(比如冰冻生菜什么的),救场强度更高咯~
            ③进阶方面~
            因为是平民植物,所以还是讲一下~
            毒影菇是一个表面平民的植物,实战中依赖大招和单点全屏的特性,导致了它在砖花扶持下,提升非常显著的特点,这也是几乎所有大招依托型植物的通点,对于平民来说当然也是通病了~——如果还没有砖花的0氪党同学,要注意你想发挥出毒影菇的全力还是有一点困难的。
            再之后我们看其投资,装扮当然是要拿的,大招的控制就看它了,获取也只需要刷过对应的困难关卡即可凑齐(在此再次挂biao某24片装扮碎片的铃儿草朋友);至于本身的进阶呢,进阶技是没啥用,主要看的就还是伤害了。如果想着发挥毒影菇的输出,砖花走起毒控走起的那么进阶,如果着重看重控场和辅助的,不是主用的玩家,放弃进阶也是可以的,装扮开大一样用,8小时探险一次也确实可以有更好的选择~


            IP属地:安徽747楼2019-01-11 00:20
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              No.63 竹员外 —— 救爆两开花=v=

              【定位】副攻植物,救场植物
              【技能】身前和前侧本体接触到僵尸会进入无敌状态,点燃引线后对本体爆炸并身前和自身所在约一格范围造成群伤。(身后测出现僵尸才种植情况下,竹员外可能被僵尸啃杀或击杀;点燃引线时僵尸已经出现在其身后侧,则竹员外爆炸伤害对该僵尸无效。)
              【进阶与装扮】(2阶)本体触发后追加一枚单格群伤弹/ (3阶)本体触发后追加两枚单格群伤弹。大招为身前直线贯穿伤害,装扮后伤害提高。
              ↑在任务:在春节前更新到竹员外,目标以达成。——by.可·鸽王·疯狂水且疯狂断水·瞎排·乐
              【长短板】
              短种植CD救场植物第一发;平民获取难度(等花园);优秀的进阶能力。

              大招与自身定位不匹配;爆发输出有限。


              IP属地:安徽761楼2019-01-13 00:51
              回复(25)
                幸好赶上了,在过年之际写道了全植2中最富有年味的植物——竹员外。这说到过年,我就想到了去年写的植2植物排行新贴,去年下半年,可乐所写的第二季植物排行贴正式开坑,我将继续扮演大水B可乐,用本帖塑造一个水神和坑神的酷炫形象,坑水两开花,努力为大家创造茶余饭后的谈资,希望大家多多进坑。


                IP属地:安徽774楼2019-01-13 20:11
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                  2026-01-21 17:03:09
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                  同样披着一次性爆发植物的皮囊“暗箱操作”的植物,竹员外和毒影菇走的却是截然不同的路线。
                  毒影菇主打大招压制,强调全屏控杀的节奏感和资源的合理支配,本体主打大前期控节奏和大后期补刀;
                  而竹员外主打本体输出,优势体现于超短CD的种植和进阶技能的强化,吃操作不吃意识,大招属于备用压制技能。
                  相对来说,竹员外多少占了一点版本的便宜,那就是阳光充足了许多~旧版本不限制的滥用多少还有些支撑不起其消耗,想想看一个才50的消耗,你就知道它的种植CD有多短了
                  事实上,竹员外的实战运用,大家可以这样理解,这是一棵手动输出植物,单格爆炸输出,攻击支配范围全屏。全场只能种植一棵——种在选将格子里,哪里有怪点哪里
                  作为一次性输出植物的底子,竹员外的爆发输出并不算低,而因为其相当短的CD,其输出模式从战略性爆发的评估方式毫无疑问的要向持续输出模式倾斜,在全局游戏中的输出存在感,一次性植物中应该是仅次于岩浆番石榴的存在了。
                  不过呢,相对来说,有一点要对部分玩家指出的,就是关于竹员外输出技能描述部分,“击飞僵尸”这一点,并不是指竹员外有无视阶数秒杀僵尸的能力,而是作为输出“特效”进行展示的击杀效果,只有竹员外造成的伤害刚好达到了杀死僵尸的作用,才会体现出“击飞”这样的动作展示,如果伤害不足则仅仅有输出效果,并不会达成秒杀,所以指望竹员外在无尽模式或者超级大越阶战斗中秒杀一下还是死心吧。
                  思路小规制:
                  ①进阶方面~
                  竹员外属于平民收集难度的植物,碎片和装扮都是佛系花园收收即可,等一波难度不大,所以有机会大家不妨收一下~
                  另外说明的就是,竹员外属于娱乐性和实用性兼备的植物。常规操作来说,短CD容错率高,压制可观,救场即时,负面bug(身侧爆炸无伤害,身后种植不触发。严格来说也可能为植物设定,不一定就能定性为bug)影响不大,进阶来说,竹员外是非常优秀的操作练习素材,高频率的种植对游戏操作和救场观察能力都是不错的锻炼,能够把竹员外全程续航使用下来,玩绞肉阵、铲种流、追秒流等高频操作的阵型模式基本上就没啥问题了。
                  最后从实战角度来说呢,竹员外是一棵“无特效”输出植物,其贡献来自于伤害,伤害则实打实的来自于植物的输出,它并没有黑科技好用,也没有任何秒杀技的设定,作为一次性植物它可以不考虑生存问题,但是进阶带来的输出提升对它的实战价值非常重要;另外竹员外的进阶提升非常的大,进一阶额外增加一个单格爆炸群伤,提升量输出非常高的级别,且很好的增加了其对群、压制输出的能力。
                  大招和装扮大招方面。。。应该说竹员外的大招和自身定位是存在冲突的,竹员外的定位主打应该是前场压制路线,不断的主动“碰个瓷”触发爆炸,达成输出收益,炸残血一般来说都是浪费伤害的——当然大越阶竹员外压根炸不死僵尸则另算。所以竹员外大体上优先考虑其先手输出,救场则是附带的补缺补漏。而竹员外的大招则是走直线贯穿伤害路线,一看节奏,二种后场,这都是很别扭的。当然了,达成4阶铲种则另算了,在中场不断刷大压制能力更强
                  所以,竹员外还是可以考虑刷一刷碎片搞一搞进阶的~
                  ②准备方面~
                  竹员外不吃节奏,不耗豆子,输出非常友善的合作单位~对阵型基本没啥硬性要求,不过考虑其操作量的上限,阵型中最好不要再增加额外的手动高频操作植物了,竹员外加棱镜草小喷菇什么的,基本上一把下来手指都要抽筋
                  再来说就是输出植物都爱的辅助聚怪,防御聚怪,控场延时,生产无忧,全场压制协作等战术支援啦,额外一提的是歌葵,作为“真·全场控制”大招的持有着,竹员外的输出基本只看CD,无视其副作用,所以拿歌葵配竹员外阵型,则完美兼任大招控场位,可以省一个植物选将格子~
                  最后,控场植物请大力一点不要停,但是击退控场慎用,竹员外想碰个瓷结果僵尸被推走了就有点尴尬了。
                  ③实战方面~
                  竹员外的实战。。。还真的不好说,请手速越快越好?over~?
                  不开玩笑的说,那就是。。。
                  前期不要快速贴脸炸僵尸,预防僵尸潮节奏过快;
                  对后排精英僵尸,尤其是远程输出、支援类的精英僵尸,竹员外顶着bug也要上,触发输出即无敌,不要害怕竹员外被啃杀浪费,破核收益高很多;
                  竹员外从本体输出到进阶技能,都是群伤技能,所以聚怪对竹员外有着不错的收益协助力——这是理论上来说的。实战而言,我劝玩家不必太在意聚怪,被动聚怪就好,有时间操心聚怪的事,不如多点两个竹员外,刷起来还可能快一点,如果事进阶后的竹员外尤其如此了。
                  总而言之,开始的时候收敛一点,注意盯着嘲讽最高的杀,然后莽就完事了
                  简单,粗暴,大气,你值得拥有


                  IP属地:安徽776楼2019-01-13 20:56
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                    一次性回答一些疑问~当然可能还是个人风格非常明显,请大家多多包涵~~~
                    Q.白瓜相扑手太低了~
                    A.这个真的是可乐看走眼了,就本体血量而言,白瓜价值还是不俗的,击退能力对其是很好的补充。我的排位有点低了,但是对摇滚boss的击飞属于娱乐bug,意义不大不加分。此外考虑到获取难度,暂定D阶高位水平。在此抱歉。
                    Q.关于龙舌兰、大力花菜等排位问题~
                    A.单纯就近战植物而言。近战植物固定席位为中场收割输出植物。
                    第一类。——最好的是能稳定收割残血的(高伤),①(快速收割)最大限度减少防御压力,②也免去远程输出被“肉盾僵尸”挡了输出,影响了对下一波僵尸的输出;举例是火龙草~
                    第二类。——稳定稍慢的收割。(中伤控制),①依靠控制的加成,依然能最大限度的减少防御压力;②输出稍慢,远程输出会需要协助收割,但是影响还算小;举例是冰龙草~
                    第三类。——不稳定的收割但能控制。(控制低伤),①防御有压力了,但是有控制弥补部分压力,协助远程进行收割;②对后续僵尸的输出可能会逐渐叠加压力,所以会需要循环防御或者群攻、压制输出的先手控局;举例是菜问~
                    第四类。——不稳定的收割。防御有了压力,控制也不存在,属于有贡献也可能划水的存在。
                    除了这基本的分类来说呢,还有单体群伤的区别、火系冰系的顾忌、攻击范围的多少,“兼职”的价值等等。(后两者都可以参考大喷菇的样子呢,诶嘿)
                    我们再看一下龙舌兰~龙舌兰的输出其实不低,如果其输出模式是体现在远程输出植物身上,上B、A乃至更高都是有可能的,因为它还有一个伤害相当暴力的大招(装扮大招)。可惜它是近战植物。本职来说它是不称职的,龙舌兰收集平民,可以主打进阶技,而进阶后的蓄力一刀越阶杀僵尸输出确实养眼,但是龙舌兰并没有破甲属性,中场收割,越阶杀铁桶~精英再到巨人都很乏力,一刀不死,蓄力技能就会停滞,高伤低频结合输出并不算太高。所以就其定位来说,C阶到顶,龙舌兰也没有控制属性,作为中场输出,要记住它不是一个人~带了控制能很好的保住防御植物的血线和阵型的稳定安全,你杀不死自有后排输出帮忙,由此带来的后续压力也可以继续由再其它队友帮忙,而不是龙舌兰切一刀杀不死就沦为C级输出白板,没技能没控制。
                    C阶植物中主打出来由队友配合很厉害的植物不少,但是龙舌兰的厉害是有上限的,不用说,就是近战输出无控制带来的局限,能蓄力斩带节奏砍瓜切菜,不能砍则陷入僵局,输出倒也不是说平阶压不住,但是基本上属于“平阶以上,越阶未满”的状态。以力破巧者,龙舌兰还差一把火候,这一把一差,长处就压不住短板。
                    再来,龙舌兰大招输出不错的。但是讲真,直线贯穿型大招多不值钱各位心里没点数吗?伤害类上赶着还有柚子捣蛋压轴;附带控制的大喷菇椰子炮也是神技,同样神技但没得4阶不能铲种的地刺就不参与比较了,说到底龙舌兰大招也没有说多么超神,同档次甚至超过的不少(同阶的激光豆看了过来),我当然倾向于选择大招与本体输出契合的植物更多,龙舌兰大招与本体不契合加分少没问题吧?至于装扮大招破核?B阶现摆着三线破核加顶怪对吧?还有高高在上的天使星星果呢?回过头来,龙舌兰刷大概率高吗?种植CD很短吗?大喷菇能蹲下来弹你的脑瓜崩吗?
                    至于其它方面,大力花菜定位本身就和龙舌兰不一类了,防御卡时间一方面,大招稳定越阶杀联动的,标准的防守反击。龙舌兰则是吃队友(先手削血,防御协做,控制带节奏养一刀斩怒刷存在感),菜问是配合复活萝卜24开花,装扮大聚怪辅助等,不同定位不同效果。
                    所以不要再说什么龙舌兰强的不行了。。。拜托,这是一个只在输出上有加分的植物,B~A阶的输出能力+不友好的输出模板(近战低频),实际贡献就是C阶水平,大招一个铲种概率不高,一个与本体作用冲突(后期炮灰流挽尊加分),再来替代超级加倍多,挤B阶没机会的。
                    Q.毒影菇排位问题,还有一些强力植物为何才到B阶?
                    A.不少强力植物,包括旧版的高阶植物都到B阶了,对吧?因为新植物强力的有很多~前浪死在沙滩上。
                    当然也没有这么刻薄,本帖和旧贴不同,本帖B阶会排到No.48位为止,金字塔型排位刷下来的会非常多。带着旧贴的心态看会觉得等级出现问题,但是大致来说可乐的顺序应该错的还不算太多吧?
                    再者,我们看一下新帖的评定标准——实战主义(另一条是无尽不考虑仅顶配微加分)。
                    全程通用的参考向有获取难度、火系减分等等;
                    C阶之下顺便参考的有限定关卡,而C阶即以上的呢?
                    坐稳稳坐合格线及以上能力的植物们,如何看待其“实用性”?
                    在这里,我要考量的点在于两个方面,一个是实战操作,或者说难易度问题;另一个是选项和备选项的压制。
                    最先考虑的就是队友要求和稳定性方面,毒影菇无疑就是一个例子,实际上,把毒影菇说到更好的玩家有的,但是认定其价值不到这个位置上的也是有的,而且也不少。
                    毒影菇已经没有了国际版的破甲无限制能力,被和谐后的它对于大招的依赖非同小可,而大招的伤害也没有了国际版的强势。此外,中文环境,可乐一再强调精英压力多于尸海,越阶质量多过数量。实际上,毒影菇值得称道的地方更多的在于在控制和输出两方面都很合格的状态和能力。但是,在中文目前来看,阳光限制基本被瓦解的差不多了,除了对瓷砖和棱镜草还有一定必要的限制,基本无差。而能量豆依然是一个问题,毒影菇的完美发挥难以脱离砖花的协助,它当然配得上这个身价了,但是这还是要减分的。比如今天写的竹员外,它就是一个发挥可能稍弱但是能够给队友让资源的选手,对关卡难度的把控也便利的多。更不要说运用面方面救场爆发都不耽误的可靠利手。
                    毒影菇的发挥吃资源和意识~对于这样的本质“终核选手”,我们要看到这是“巨人肩膀上的巨人”,仅此而已。再到后面来说,强者如云,b阶已经是能越阶的大把。a要轻松越阶,高效越阶,多功能兼越阶,低消耗越阶谢谢。能做是良,好做才优。我没本事也不打算看感觉就给排位,有个算分表格相对稳一点。
                    所以请相信我不是随便排排而已,多少还是有个尺度的——虽然本质还是水贴,所以为了保证阅读的乐趣,具体评定标准我一直都不公布,否则留一个表格就行了,我就没得练手了


                    IP属地:安徽777楼2019-01-13 21:53
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                      No.62 西瓜投手 —— 断剑乏刀仍饮血,无华声默亦成才

                      【定位】主攻植物
                      【技能】向本行身前最近僵尸抛投西瓜炮弹,炮弹命中后展开范围为3X3的群攻溅射(不是,西瓜投手还需要介绍?)远程,群攻,抛投
                      【进阶与装扮】(2阶)攻击中有25%/ (3阶)50%概率抛出两发炮弹。大招为4发高伤害西瓜炮弹全场范围选定压制(僵尸区块不足可能乱打),装扮后打出伤害更高的燃烧炮弹(装扮大招的燃烧炮弹不会触发冰系冲突的破冰效果)。
                      ↑1代是冰瓜祭品,2代大哥依然是大哥还加上替代品众多。毫无疑问,重火力植物里,西瓜投手才是我们最熟悉的陌生人。
                      【长短板】
                      无属性冲突且伤害相当靠谱;还算平民的获取难度;进阶提升不俗,大招技能不错。

                      冰瓜:本宫不死尔等终究是妃;攻频有点不太理想。


                      IP属地:安徽785楼2019-01-16 00:00
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                        emmmmm。。。
                        希望看到帖子的人帮忙讨论下,关于龙舌兰和火龙草,这两种输出植物有可比性吗?
                        有哪些玩家觉得龙舌兰强过火龙草的吗?如果有希望能提一点具体的意见和理由。
                        希望大家踊跃发言说看看,平心而论我想先放下己见,听听大家的声音。。。


                        IP属地:安徽794楼2019-01-16 18:57
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                          无论在一代还是在二代的游戏里,西瓜投手的实力都属于很有分量的那一卦,地位和实战能力都摆在那,黑不得。
                          但是有一点很尴尬的地方在于,西瓜投手在2代中的存在感真的略有稀薄,虽然说人家设计架构确实是简单粗暴那一卦的。。。但是实力与名气不匹配这一点确实难以掩盖的事实吖ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ。
                          一代中三线射手价格高冷板凳,到了2代中阳光回调技能给力,实力回春;
                          而一代的西瓜投手到了2代突然很玄学的给了个325阳光,突然好像一把接过了三线的黑锅,成了游戏里的“幽灵选手”,我在百度搜索帖子的时候,甚至很长时间都没有找到关于2代西瓜投手的帖子,连百度百科里西瓜投手的资料也只有一代西瓜的。。。真是缺少牌面,想想西瓜投手那不错的输出和和爆发,真心为这位出色的主攻选手摸一把辛酸泪。
                          欸?我今天写的是什么植物来着?
                          哦,对对,西什么投手?
                          瓜什么手?
                          西瓜什么?
                          噗。。。好了不黑了,咱们聊聊西瓜投手。
                          基础设定方面,除了种植消耗改为325,删去了作为冰西瓜祭品的设定之外,倒是没什么区别。单行相应范围,3X3输出范围,中速高伤小重核,无属性随意组队。
                          进阶技能方面。。。概率双炮宛如卷心菜的山寨,大招多发炮弹全场轰又是和辣椒投手各种雷同(数量有别)——冰瓜表示中枪,还有那个我非常吐槽的不破冰的火焰瓜装扮大招(虽然从实战来说是大好事,就是看起来非常不科学——不过火炬不也不能冰河解冻不是,还是不要太纠结orz)。
                          然后就没了。。。玩植2的基本上都对这些一代主流植物知道的很清楚吧?西瓜投手是个什么样子,大家心里都有数,进阶技和大招并没有像电离红掌、魔术菇那样彻底扭转其自身用法和输出模式,所以该咋用还是咋用。
                          大致评价一下,就是西瓜投手在2代的克星是速攻流,原来还有个遇到鸡贼放鸡就乱丢弹(这一点冰瓜也有)的负面bug,然而实战来说基本上也没啥触发机会。所以大体上来说,单打稳定越1阶,如果没啥精英配点小防御越两阶也无伤大雅,一般搭配控场植物稳定越阶无压力。西瓜(以及冰瓜)是属于破核和群压制都不虚的那种,进阶技能提升还算稳定和可观,大招属于战略级压场没得说的~
                          总结来说~各方面都没什么大问题的植物,只能说乱花渐欲迷人眼,一代新人换旧人。相似定位的植物有点多,再加上万年顶尖神器冰瓜压制,西瓜投手总是会习惯性被忽略而已~
                          思路小规制:
                          ①进阶方面~
                          西瓜投手被忽略的先手因素,就是其获取难度的问题。
                          因为在每日挑战副本里有获取途径,西瓜投手也算是平民植物了,但是获取的速度显然不快且不稳定,再加上辣椒系统直送。。。基本上3阶辣椒用用就过渡到后期了,西瓜的存在感稀薄。
                          不过真的要算呢,同阶的西瓜显然要强过辣椒一个档次,而且和冰系的良好配合也在实战中获益不少。
                          如果一直拿不到合适的主攻选手,那么西瓜刷一刷也可以撑很久,合力搭配情况下2阶西瓜就已经可以上场应对一线关卡了。
                          ②准备方面~
                          西瓜投手中速高伤,大招倾向于压制,始终无属性输出的方式,总结起来就是——
                          高频输出辅攻,破核输出植物,以及冰系控场在内的全控场搭配友好。
                          其中控场植物是最重要的,西瓜投手本身缺乏控制;至于频率,讲真,打团战西瓜是不虚的,各种互相溅射频率完全不虚,最多就是残血收尾有点慢,所以拉一个补刀破核植物绰绰有余。
                          然后考虑到它的攻击范围,聚怪植物的收益相对较低,如果没什么特殊需要,西瓜主攻就不用花一个格子选聚怪辅助了,多加个攻防都好~
                          ③实战方面~
                          一个基础抛投系模板植物,你还指望我说出什么花来
                          总之,需要的时候放个大呗~


                          IP属地:安徽797楼2019-01-16 19:37
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                            No.61 野兽猕猴桃 —— 山中无甜菜,猴子称大王

                            【定位】防御植物,辅攻植物
                            【技能】被啃咬后击退身前一格僵尸并成长一次,可成长两次(释放大招则直接进入成熟形态)。初始攻击范围为周围1格,最终形态为周围两格。中频群伤。
                            【进阶与装扮】(2阶)阳光消耗减少10/ (3阶)阳光消耗减少15。大招为直接将自身催熟至最终形态并释放攻击范围内的高伤震地波,装扮后(大约25%)概率击飞僵尸(不确定是否有魔音甜菜的大招效果)。
                            ↑看猕猴桃以为设计师在黑孙悟空,看野兽猕猴桃明白了,设计师大概是不喜欢猕猴桃这种水果
                            因为我自己没有所以不是很确定,最终心态的猕猴桃可以攻击身前后两格,但是身侧好像还是只有一格吗?所以攻击范围3X2吗?
                            【长短板】
                            两段击退,本体防御,近战群攻三合一打包赠送,你 值得拥有

                            进阶技能怕不是有猫饼;大招取消成长期有弊端。


                            IP属地:安徽810楼2019-01-18 00:41
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                              2026-01-21 16:57:09
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                              植2中猕猴桃家族的,大概都把颜值献祭天赋点满了,一个比一个的造型奇葩
                              不过相对的,实力确实没得说。
                              野兽猕猴桃进阶技能减少阳光消耗几乎无意义就不说了,除此之外的技能设定部分倒是攻防两端都很强势。攻击方面成熟期半径两格画圆群攻,一排3叠起步美滋滋,外加大招补充爆发救场输出,魔音甜菜既视感;单看输出一般般?ok,防御方面被咬触发生长,两段成长分别有一发单格击退,自带小甜菜护卫,自身血量防御也尚可,容错率在近战植物中首屈一指。持续输出不算,破阵情况下拼血量拼击退拼大招,操作相当稳健。魔音甜菜和甜菜护卫双合体的削弱变异版,设定还是蛮魔鬼的
                              但是实战中,野兽猕猴桃也存在着两方面的弊端——
                              一个是特防能力仍旧有限,和正牌防御系首席甜菜相比,对大量精英的防御力度小了很多,没有合适的击退触发对象一发特攻被秒了也很没有牌面,另外大招直接取消两段成长期直接最大化,攻击方面自然是多多益善,但是也直接吞掉了其自身的防御贡献力度,当然了,大招释放直接秒掉敌人就是最好的防御,你输出合格就可以无视~
                              另一个问题在于野兽猕猴桃的“养育”相对要花费心力和时间,野兽猕猴桃定位和进阶榴莲相似,中场搭配防御系并作为应急防御收益最佳,但是野兽猕猴桃在不利用大招的情况下,需要接受两段攻击成长,之后其输出才算上了台面,所以前期要多加心力关注其培养,另一方面防御系的种植延后,考虑到不少防御系植物的种植CD,这个过程无疑也干扰了阵型完成的时间。
                              此外还有的问题,就是野兽猕猴桃并不属于平民植物,也不存在不可替代的特殊功能,所以获取难度确实属于不小的减分项。
                              思路小规制:
                              ①进阶方面~
                              让我们忘了那个坑爹的进阶技吧~
                              首先一方面来说,野兽猕猴桃获取难度不小,在没有下放花园之前,推荐度都不大,装扮和进阶技收益有限;
                              然后呢,依照具体使用方面,如果确实要当输出植物使用,那么进阶对其输出能力影响还是很重的;如果只是作为防御系炮灰使用,主抓两段击退,那请随意就好~
                              最后就是关于4阶的问题,进阶4阶输出自然在爆发面上得到提升,但是在防御面上存在不稳定问题,种植于前场击退控场力度下降,但是常规关卡来说4阶伤害加上之后的普攻已经可以克杀绝大多数僵尸了,所以不必纠结,杀光了也是防御控制的一种,能进4阶就放心大胆的进。
                              ②准备方面~
                              和上面的西瓜投手类似~群伤无属性,所以破核爆发全系列控场都不错。不过野兽猕猴桃自带一定防御和两段击退,控场收益进一步提升,更值得推荐,搭配野兽猕猴桃的双控阵越阶能力更出色;
                              另一方面,考虑实战野兽猕猴桃的先手培育需求,短种植CD的防御植物更适用。
                              ③实战方面~
                              野兽猕猴桃的实战重点不多,毕竟本身并没有特别精巧的设定,各方面单挑出来也算是中规中矩的技能。
                              实战来说,前期按自己需要中场养1~2排,然后顺势贴防御系组成中场配合,考虑到依靠被攻击成长的需要,后排控制类输出也可以稍微后置种植顺序,中期如果节奏跟不上则怒送一豆催熟直接成型打中期了;
                              中后期之后,野兽猕猴桃能退能抗能输出,当然是完美的前场炮灰压制类植物,如果有短CD防御植物,可以在前场猕猴桃成熟后跟进前排,虽然输出算比较有限的,但是两退+两肉的阵地压制,对防御来说属于相当有帮助了——不过碰到特攻精英就无奈了。


                              IP属地:安徽818楼2019-01-19 00:45
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