点评及预测
方阵是希腊重步的主要作战方式,这种作战方式以数次彻底击溃波斯大军而扬名天下。斯巴达、雅典、底比斯三强先后崛起,靠的都是精锐重步结成的方阵,包括后来兴起的马其顿,也是以枪阵作为部队中坚,这一战术体系的辉煌一直要等到罗马军团的成熟才算走到终点。
3代方阵拥有笑傲远古,压制古典的防御力,3点防御与中世纪长枪兵相同,是所有攻击手的噩梦,2攻骑手啃不动,3攻剑士胜率也不高,连4攻长生军看到都要抖一抖,并且成本不变,性价比极高。如果作为对手,希腊是最糟糕的rush对象,弓箭手看到重步简直一点胃口都没有。
5代方阵跟3代也很相似,小弓射复杂地形的方阵只掉个位数的血,让人毫无想法。略有不同的是由于攻防统一为力量,5代方阵在rush中也有很不错的表现,远古弓矛一波威力十足。
4代方阵特技是提高马车的防御,正好抵消了马车进攻斧头时的100%,成了一个不怕马车的斧头。但这个特技其实没有看起来价值那么大,因为斧头和矛兵所需资源、科技是完全一样的,而马车在防御斧头时并没有加成,所以方阵的存在只是让希腊在rush时可以不带长矛而已,比起经典的N斧2矛组合来说,并没有很大的提升。
其实希腊重步不仅具有极佳的防御力,其攻击力也是很强悍的,两支方阵对戳半个下午就血流成河了,只是文明系列中矛兵一贯是作为防御、辅助兵种出现的,因此方阵更多地被赋予了钢板的属性,随着4代、5代攻防一体,方阵更好地体现出了他的综合战斗力。虽然鸭梨做了三代希腊领袖,但基友骑兵要想挤掉希腊方阵的UU地位怕是还欠点火候。
神棍预测:
文明6出现几率:100%
出现时代:远古
替代兵种:矛兵