点评及预测:
如果说罗马军团的名气是实打实战出来的,那么长生军的名气就更多地来源于人们的猜测和想象了。毕竟对长生军的主要描述、包括这个名字的来源是希罗多德的《历史》,是他老人家游历过程中道听途说来的,其可信度大打折扣。居鲁士起兵干米底人的时候,波斯人应该还没有完成兵农分离,所以长生军估计是波斯最早的常备军,而不是斯巴达300勇士电影中那种人不人鬼不鬼的东西。
也许正是因为定位的模糊,历代文明对长生军的设计有点令人哭笑不得:3代长生军替代的是剑士,4代长生军替代的是马车,5代长生军替代的是矛兵,按这个趋势,再过几代长生军就可以自己组成一支兵种齐备的军队了

虽然定位混乱,但历代游戏中长生军的实力却实属不俗。3代长生军都是笔者偏爱的兵种,实在很难分出高低。但就改变游戏进程的能力来看,个人觉得还是4代长生军稍胜一筹。4代远古斧头、长矛、小弓、马车四足鼎立,分别拥有克制肉搏、克制骑乘、擅长守城和克制斧头4种特技,波斯长生军增加了50%对投射的作战能力,使其变身为斧头和小弓的双重克星。同时长生军还拥有普通马车所不具备的防御加成,使其在处理矛兵时可以以守为攻,减少战损。虽然多数C4玩家认为埃及马车实用性高于长生军,但我一直认为C4长生军是远古第一大杀器。
C3长生军具有极其耀眼的攻击力,其他文明要等到中古时的骑士制度或发明,才能拥有4攻的单位(骑士或长弓),而波斯却能在古典拥有,更别提造价便宜了一半多……由于文明3的胜率计算机制,在开局阶段4攻长生军相对于3攻普通剑士的优势还不算很大,但随着AI大城市的增多,高防单位的出现,长生军比普通剑士的胜率优势会有质的提升,这对于高难度下玩家痛苦的前期简直就是雪中送炭。
C5长生军是大家最熟悉的优势兵种了,蹲坑神器屹立不倒,升级长枪后一直可以用到启蒙,由于C5不可堆叠的战斗设计,长生军这种能赖住战线的单位真是不可多得,唯一的遗憾就是启蒙后升级路线脱离了步兵线,实用价值大打折扣。
总体来讲,波斯是罗马之前西方世界眼中最成功的帝国,加上长生军霸气侧漏的名字,相信C6中长生军还会继续威武下去,不过按制作组的尿性,C6中长生军将会以什么面貌出现还真是不大好猜

考虑到从C3到C5各代UU的一致性在加强,而C4长生军马车的设定又太囧,姑且认为C6长生军会继续保持矛兵的身份吧
神棍预测:
文明6出现几率:100%,
出现时代:远古
替代兵种:矛兵