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回复:略评3代文明中的常青树UU
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明日更新:骆驼骑射手-Camel Archer
IP属地:浙江
140楼
2015-02-27 15:45
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pan小胖
经济奇迹
8
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终于等到你,我们的骆驼君!
141楼
2015-02-27 16:06
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20、沙漠之舟骆驼骑
3代阿拉伯斗士,替代骑士,属性由4.3.3降至4.2.3,成本由70锤降至60锤;
4代骆驼骑射手,替代骑士,增加15%撤退几率,成本不变(90锤);
5代骆驼骑射手,替代骑士,由20力变为21/17的投射单位,成本不变(120锤)。
IP属地:浙江
142楼
2015-02-28 23:55
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点评与预测:
骆驼骑射手是典型的靠名气上位的兵种,阿拉伯强大的轻骑兵固然有不少骆驼骑,但主力还是吃苦耐劳的阿拉伯马,骆驼骑能作为UU,不过是骆驼兵看起来更有特色,以及流毒甚广的马怕骆驼的谣言,3代文明尚且坚持真理,给了阿拉伯一个轻骑UU,到了4代5代,以讹传讹的力量过于强大,文明系列也终究不能免俗了。
5代骆驼无疑是历代阿拉伯轻骑的佼佼者,hit&run的能力使其成为了一支能够无损推平全图的强大力量,马车升级链和巴扎保障的升级费用使骆驼一波威力无穷。虽然4移动比起怯薛略有差距,但跟同时代其他UU相比已经是处于压倒性的优势了。
3代阿拉伯轻骑也是个不错的兵种,虽然防御降了1点,但成本也下降了,更利于提早骑兵大规模突袭的时间点。由于3移动总归是能够抢到先手的,因此降1点防御影响没有看起来那么大。当然,由于防御低下,阿拉伯轻骑在没有把握攻下城市时出击要更加慎重,若被敌人沿道路集结的骑士反打将会伤亡惨重。
4代阿拉伯轻骑是相当没有存在感的一个UU。虽然骆驼骑增加了15%的撤退几率,与胸甲齐平,但一来力量差了2点,二来胸甲是热兵器部队,无视城墙城堡额外防御,而骑士攻城却要扎扎实实撞在城墙上,这两点就决定了骆驼骑无法像胸甲一样单兵种靠2级迂回强下长弓把守的城市。而作为带炮推进的主力的话,15%的撤退无关痛痒,总的来说,这个UU的实用价值相比普通骑士很难说有多少增益。
由于骆驼骑兵的形象已经深入人心,在许多游戏中骆驼骑都作为阿拉伯的UU出现,估计C6中骆驼骑还是有很大概率保有其UU地位的,如果C6保留C5的战斗模式,那么骆驼骑大有保持其五代强势地位的希望。
神棍预测:
文明6作为阿拉伯UU概率:95%
出现时代:中古
替代兵种:骑士
IP属地:浙江
143楼
2015-03-01 00:17
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贴吧用户_0J1yDbA
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接下来的兵种基本就是断代的了,若有遗漏还请大家示下
明日更新:诸葛弩:Chu-Ko-Nu
IP属地:浙江
144楼
2015-03-01 00:43
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benyang60
发展边疆
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Kk。.
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145楼
2015-03-01 02:03
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没事扇轰龙
言之不预
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明天到了,快更
IP属地:湖北
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146楼
2015-03-01 08:14
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老虎烧鱼蛋
共度时艰
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好帅的诸葛弩!!
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147楼
2015-03-01 09:47
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21、暴力输出诸葛弩
3代诸葛弩:缺位
4代诸葛弩,替代弩兵,先发打击次数由1变成2,增加攻击时造成附带伤害的技能,成本不变(60锤)
5代诸葛弩,替代弩兵,属性由18/13降低至14/13,增加双击能力,成本不变(120锤)
IP属地:浙江
148楼
2015-03-02 00:02
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贴吧用户_0J1yDbA
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明日更新:甲胄骑兵-Cataphract
IP属地:浙江
150楼
2015-03-02 00:59
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22、重骑之冠甲胄骑
3代甲胄骑兵:缺位
4代甲胄骑兵:取代骑士,属性由10力增加至12力,丧失免疫先发打击能力,成本不变(90锤)
5代甲胄骑兵:取代骑手,属性由12力4速减少至15力3速,攻城惩罚由33%降至25%,可享受防御加成
IP属地:浙江
151楼
2015-03-03 14:58
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歧路先知sci
言之不预
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F5已碎
IP属地:北京
152楼
2015-03-03 16:09
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SinixZero
良好祝愿
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F5已碎
IP属地:北京
153楼
2015-03-03 17:35
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衛琉馬太ドーラ
共度时艰
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狐狸大催更
IP属地:中国香港
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154楼
2015-03-04 15:54
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123河口
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居然跳票
IP属地:江苏
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155楼
2015-03-05 06:34
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