文明5吧 关注:205,542贴子:3,097,992

回复:略评3代文明中的常青树UU

只看楼主收藏回复

13、闪击之魂德国坦克
3代德坦,替代坦克,属性由16.8.2提升至16.8.3,成本不变(100锤)
4代德坦,替代坦克,增加50%对抗装甲部队的加成,成本不变(180锤)
5代德坦,替代坦克,属性由70力5移动提升至80力6移动,成本不变(375锤)


IP属地:浙江104楼2015-02-21 13:01
回复
    点评及预测
    德国坦克也是个偶像派的兵种,二战时期的德国坦克在前期并没有性能上的大优势,闪击战更多依靠的是先进的战术运用。在3号、4号坦克踏平华沙巴黎的时候,大名鼎鼎的黑豹(5号)和虎式(6号)都还是未受精卵。而真正具有火力、装甲、机动三方面综合优势的黑豹和虎式,其实已经走上了难量产难维护的邪路。
    5代德国坦克是最偶像化的一代,又是高力又是高速,模型又帅气,但这样的恐怕德国坦克只能存在于粉丝的YY中。由于骑兵-坦克线部队都有33%的攻城惩罚,因此从中古开始练骑兵就成为一种比较文艺的玩法,相对来说效率不高;而如果运营到现代再爆坦克,德国坦克其实跟普通坦克也差不了多少。当然,高10力确实还是很好用的,因此虽然这个UU没什么存在感,但还是要承认他的属性其实挺不错。
    3代德坦反映的更多是二战初期德国装甲兵注重机动性的闪击作战理念,反映在游戏中就是虽然战力不加,但行动力有优势。由于3代铁路是个bug,坦克出现前全世界的铁路网已经铺完了,因此德国坦克的3移动不如中国铁骑、近代骑兵的3移动那么有价值,当然在攻入敌国境内时,多1移动还是有很大好处的。此外3代坦克自带闪电战技能,因此多1移动的德坦在收割战场时具有优势。
    4代德坦反映的更多是5号6号这些在苏联T34刺激下大幅增加装甲的后期坦克,尤其是虎式。在坦克对轰时,虎式厚重的装甲确实有很大优势,体现在游戏中就是50%的装甲对抗加成。这一特技实际上跟哥萨克的50%反骑能力作用如出一辙——单兵种(骑兵/坦克)在进攻敌方纵深的时候不会遭遇敌方相同部队的袭扰。但德坦在这方面的表现其实远不如哥萨克,因为哥萨克时代除了枪骑,只有来复可以出城跟哥萨克扳一扳手腕,但来复出城攻击后就回不去了,实际上减轻了哥萨克攻城的压力。而坦克时代,除了守城步兵,敌人还有反坦克步兵、轰炸机,甚至武直,坦克单兵种突进会蒙受很大的损失,因此德国坦克的特技实际上没太大用处。
    总的来说,笔者认为德国坦克虽有特点,但作为UU实在还是因为二战中名气太大,盛名之下其实难符。德国统一较晚,之前神圣罗马帝国时期的松散邦联乏善可陈,但普鲁士时期还是有不少可以挖掘的东西,看看下一代文明有没有可能作出一些改变吧。
    神棍预测:
    文明6出现几率:90%
    出现时代:现代
    替代兵种:坦克


    IP属地:浙江105楼2015-02-21 14:19
    收起回复
      2025-12-24 21:59:11
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      明日更新:巴比伦弓-Bowman


      IP属地:浙江106楼2015-02-21 14:32
      收起回复


        IP属地:北京107楼2015-02-21 15:08
        回复
          等一下,,八公到底有没有历史依据


          IP属地:广东来自Android客户端108楼2015-02-21 20:51
          收起回复
            14、传说之弓巴比伦
            3代巴弓,属性由2.1.1提升至2.2.1,成本不变(20锤)
            4代巴弓,+50%对抗肉搏单位,成本不变(25锤)
            5代巴弓,属性由7/5提升至9/7,成本不变(40锤)


            IP属地:浙江109楼2015-02-22 15:03
            回复
              点评及预测
              巴比伦给人的印象就是坚固无比的巴比伦城,虽然巴比伦也曾数次兴起,尼布甲尼撒甚至曾接近打进埃及本土,但或许是由于资料的残缺,我们只知道巴比伦军队以弓箭手为主力,其余所知甚少。俗话说,坚强之后逞勇易,巴比伦弓在坚不可摧的巴比伦城墙之后,究竟有多少傲人实力,恐怕难有站得住脚的证据。文明系列中巴弓一贯以防御高手的姿态出现,倒也符合巴比伦城长于防御的特点。
              5代巴弓应该说是历代中最为凶悍的,由于大幅增加了基础力,巴弓的实力与古典兵种的差异不像小弓棒子那样居于绝对劣势,只需1个弓箭科技且生产成本不变使得巴弓极易量产,可以说巴比伦的rush能力可以跻身C53甲(板鸭、匈奴、巴比伦)。同时,如果开局种田,巴弓也可以以极少的代价提供安全的环境,打野守城都是一把好手,可以说开局阶段像巴弓这样性价比的部队几乎是没有的。
              3代巴弓攻防一体,不需带掩护部队即可出门,攻必克守必坚,由于远古时代大家攻防最多也就是2,因此巴弓进攻是不怕防御方爆弓手先攻一轮的,节约下造矛兵的锤子全部爆成巴弓,使其在进攻回合能有更多的2攻部队投入战斗,这点与剑士时代还是很不一样的。以剑士进攻为例,进入对方城下要被先攻一轮时,由于剑士和矛兵防御都是2,因此带少量20锤成本的矛兵能够替30锤的剑士完成防御任务,就能让己方的攻击回合更加犀利。而巴弓的攻防一体就能节约造防御部队的锤子,从这一点来说,巴弓的性价比还是很高的。
              4代巴弓增加了对肉搏的防御能力,由于远古、古典主要的进攻部队是斧头和剑士,因此巴弓的防守胜率会有非常明显的提升。可以说邻居是巴比伦的话,斧头帮剑士帮基本是被屏蔽的了。但巴弓在玩家手里却不是很好用,一方面只能用于防守,另一方面C4的基础力随血量下降呈线性变化,满血巴弓在斧头面前固然威武,一旦掉血较多,即使buff再高胜率也会骤降。因此,如果AI入侵兵力较多,玩家并不敢因为自己有巴弓而比普通弓手少造太多,总的来说该UU不如马里4力弓那么让人放心。
              由于笔者对巴比伦了解甚少,也不知道除了巴弓之外制作组还能挖掘出什么特色兵种来,从历代巴比伦都以巴弓作为UU来看,估计C6出现的概率还是很高的。毕竟早期文明的特色兵种本来就难排,好多特色兵种都是从壁画石雕中推测得来的,巴比伦弓手和苏美尔兀鹫战士就是典型,估计未来考古上没有什么大发现的话,巴弓的UU地位还会继续保持吧
              神棍预测:
              文明6出现几率:95%
              出现时代:远古
              替代兵种:弓手


              IP属地:浙江110楼2015-02-22 15:26
              收起回复
                预告呢?


                111楼2015-02-22 15:29
                回复
                  2025-12-24 21:53:11
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  明日更新:西班牙征服者-Conquistador


                  IP属地:浙江112楼2015-02-22 15:34
                  收起回复
                    没英国战舰能忍?


                    113楼2015-02-23 04:01
                    收起回复
                      15、大起大落征服者
                      3代征服者,替代探险家,属性3.2.2,所有地形视同道路
                      4代征服者,替代胸甲骑兵,+50%对抗肉搏,可获得防御加成
                      5代征服者,替代骑士,战斗力和移动力不变,获得在异大陆建立城市的能力,获得海运防御和额外的2格视野,成本由120锤增加至135锤


                      IP属地:浙江114楼2015-02-23 16:18
                      收起回复


                        IP属地:湖北来自Android客户端115楼2015-02-23 16:49
                        回复
                          点评及预测:
                          虽然葡萄牙是大航海时代的先驱者,但其在殖民上的成就却远远逊于西班牙。由于新大陆的土著们武器、防具简陋,缺少马匹、火药,使得小规模的西班牙探险家们取得了异乎寻常的成功。阿兹特克、印加等辉煌帝国在很短的时间内就被西班牙所征服,这也造就了西班牙征服者的威名。
                          3代征服者替代的单位是探险家,虽然这个定位有贴切之处,但毕竟征服者踏平新大陆靠的是武力,因此游戏中征服者被给予了3攻2防的战斗力,代价就是造价由40锤大幅上升为70锤,与普通骑士齐平。虽然任何地形视为道路的特技使征服者在机动性上优于骑士,但这弥补不了战斗力上的差距,如果拿征服者去拆马断铁,70锤的单位死掉又太心疼。于是征服者就变成了一个打正面嫌软,打骚扰嫌贵的鸡肋单位。
                          4代征服者一改前代颓势,替代的胸甲骑兵本来就是个强势兵种,征服者增加50%对抗肉搏使其在对抗天敌长枪时具有明显的胜率优势。此外征服者与长生军一样,是唯二可获得防御加成的骑兵,这个特点对于征服者也有不小的意义——在胸甲闪电战中,步兵长弓往往难以1回合之内赶到胸甲新攻陷的城市,这时胸甲能防御的特点可以减少AI反扑带来的损失,可以说比较实用。
                          5代征服者虽然没有3代那么尴尬,但跟4代比起来还是差距很大。征服者没有力量优势,却贵了15锤,如果当作推进主力这一点无疑得不偿失。不过征服者没有攻城惩罚,如果靠西班牙的UA取得科技优势的话,还是可以一用的。如果不作为主力,征服者4格视野其实是相当好用的,大号灯泡谁用谁知道!此外一点就是征服者的海外殖民能力了。其实这一点如果放到3代4代是很有价值的,但放到5代就不行了,因为前两代早期运输船运载能力都低得可怜,因此有战斗力的移民简直太有价值了。但在5代中,移民和部队直接跳水就是运输船,这样一来征服者的特技就不值钱了。
                          总的来说,目前征服者的角色还在武装非战斗单位(移民or探险家)以及正规骑兵之间摇摆。考虑到历代变化的趋势,笔者猜测6代中征服者会以骑兵的角色出现。按照时代来讲,大航海时代与启蒙时代还是有代差的,C4征服者出现在启蒙略有不妥,还是C5定位更准确些。
                          神棍预测:
                          文明6出现几率:95%
                          出现时代:中古
                          替代兵种:骑士


                          IP属地:浙江116楼2015-02-23 18:06
                          收起回复
                            明日更新:火厢车-Hwacha


                            IP属地:浙江117楼2015-02-23 18:33
                            收起回复
                              2025-12-24 21:47:11
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              好帖!


                              IP属地:四川来自手机贴吧119楼2015-02-23 23:11
                              回复