点评及预测
哥萨克源起突厥人,保持渔猎的生活方式一直到近代,以骁勇闻名,与俄国政府也是一直保持半合作半对抗的状态,境内几次大规模的农民起义都是以哥萨克为主力的。直至苏联时期,哥萨克族群才真正瓦解。描写哥萨克的电影和名著也有很多,不过大多集中在现代,如《静静的顿河》、《骑兵军》等等,导致在哥萨克已经实际上瓦解的今天,哥萨克骑兵的名气反而越来越大。在近代哥萨克充当了沙俄扩张的急先锋,到处烧杀抢掠留下了不少恶名,游戏中不知是不是老美有意黑他,三代哥萨克都是一个欺软怕硬的单位,很有意思。
5代哥萨克恃强凌弱的特点最为明显。对伤兵加33%战斗力,明显就是要友军把人给打伤了自己再上,真是把欺软怕硬发挥到了极点。不过相对来说,这个特技反而是比较好发挥的,远程摸一下,骑兵就可以上去轮了,只是非精锐远程占据临敌第二排的位置对骑兵轮转换位会有一定的影响。等到三格射程的火炮出来,哥萨克带炮推进还是比较爽的。当然,对于坚固的城墙,哥萨克骑兵也没有任何好办法,人家是来欺负软蛋的呢。
4代哥萨克给了一个对骑兵50%的加成,又是一个欺负软蛋的特技。文明系列枪骑和来复一直是死对头,面对AI大量的守城来复,除了常规的投弹钢炮推进外,爆2级迂回枪骑,靠60%的撤退率硬吃也是一个比较常见的战术。但哥萨克不加对火器的战斗力,却加了个反骑buff,实在是有点避重就轻。当然这个特技在纯骑突进中还是一个不错的技能,AI虽然不会像玩家一样大规模集中使用骑兵,但AI骑兵基本都是升格斗的,己方升迂回的枪骑会吃亏,哥萨克的特技使得AI的枪骑基本不敢上前,提高了骑兵向纵深推进的安全性。
3代哥萨克在原版中是由6.3.3提升至6.4.3,骑兵提一点防御真是没有任何存在感。改版后,直接给了主战坦克的特技:闪电战,一回合可以进攻多次。这技能看起来威风八面,实际上我们知道枪骑在面对驻防大城市的来复枪都是靠数量取胜的,1v1尚且没有优势,闪击又有何用呢?幸好启蒙后炮兵开始强势,冶金和军事传统又在一条科技线上。用炮把防守部队炸成残血,哥萨克再上前收割,闪击技能总算是能派上用处啦——人家就是来欺负残血部队的!总的来说,没有任何攻击力优势的哥萨克拿着闪击技能真心不算很好用,毕竟炮兵需要相当数量的部队保护,部队数量上去之后总有人来收割残血敌军的,哥萨克的优势并不大。
文明系列对于骑兵的定位一贯都是野战强势攻城无力,对于本职工作,哥萨克还是完成得不错的,所以也不能一黑到底。总的来讲,俄国虽然地皮大历史长,但名气如哥萨克一般的作战单位好像还真比较难挑,预计C6中哥萨克依然会登场,不知彼时哥萨克又会携带什么样的特技。
神棍预测:
文明6出现几率:100%
出现时代:工业
替代兵种:近代骑兵