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回复:略评3代文明中的常青树UU

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明日更新:希腊方阵-Hoplite


IP属地:浙江62楼2015-02-14 13:19
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    7、超级钢板方阵兵
    3代方阵,替代矛兵,属性由1.2.1提升至1.3.1
    4代方阵,替代斧兵,额外增加100%对马车的防御力
    5代方阵,替代矛兵,属性由11力提升至13力


    IP属地:浙江66楼2015-02-15 10:32
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      2026-01-04 12:16:15
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      方阵是希腊重步的主要作战方式,这种作战方式以数次彻底击溃波斯大军而扬名天下。斯巴达、雅典、底比斯三强先后崛起,靠的都是精锐重步结成的方阵,包括后来兴起的马其顿,也是以枪阵作为部队中坚,这一战术体系的辉煌一直要等到罗马军团的成熟才算走到终点。
      3代方阵拥有笑傲远古,压制古典的防御力,3点防御与中世纪长枪兵相同,是所有攻击手的噩梦,2攻骑手啃不动,3攻剑士胜率也不高,连4攻长生军看到都要抖一抖,并且成本不变,性价比极高。如果作为对手,希腊是最糟糕的rush对象,弓箭手看到重步简直一点胃口都没有。
      5代方阵跟3代也很相似,小弓射复杂地形的方阵只掉个位数的血,让人毫无想法。略有不同的是由于攻防统一为力量,5代方阵在rush中也有很不错的表现,远古弓矛一波威力十足。
      4代方阵特技是提高马车的防御,正好抵消了马车进攻斧头时的100%,成了一个不怕马车的斧头。但这个特技其实没有看起来价值那么大,因为斧头和矛兵所需资源、科技是完全一样的,而马车在防御斧头时并没有加成,所以方阵的存在只是让希腊在rush时可以不带长矛而已,比起经典的N斧2矛组合来说,并没有很大的提升。
      其实希腊重步不仅具有极佳的防御力,其攻击力也是很强悍的,两支方阵对戳半个下午就血流成河了,只是文明系列中矛兵一贯是作为防御、辅助兵种出现的,因此方阵更多地被赋予了钢板的属性,随着4代、5代攻防一体,方阵更好地体现出了他的综合战斗力。虽然鸭梨做了三代希腊领袖,但基友骑兵要想挤掉希腊方阵的UU地位怕是还欠点火候。
      神棍预测:
      文明6出现几率:100%
      出现时代:远古
      替代兵种:矛兵


      IP属地:浙江67楼2015-02-15 11:19
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        明日更新:哥萨克骑兵-Cossack


        IP属地:浙江68楼2015-02-15 11:26
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          8、恃强凌弱哥萨克
          3代哥萨克,替代近代骑兵,获得闪击技能,一回合可进攻多次,成本由80锤提升至90锤
          4代哥萨克,替代近代骑兵,对抗骑兵增加50%,成本不变(120锤)
          5代哥萨克,替代近代骑兵,获得对伤兵战斗33%加成,成本不变(225锤)


          IP属地:浙江76楼2015-02-16 10:51
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            哥萨克源起突厥人,保持渔猎的生活方式一直到近代,以骁勇闻名,与俄国政府也是一直保持半合作半对抗的状态,境内几次大规模的农民起义都是以哥萨克为主力的。直至苏联时期,哥萨克族群才真正瓦解。描写哥萨克的电影和名著也有很多,不过大多集中在现代,如《静静的顿河》、《骑兵军》等等,导致在哥萨克已经实际上瓦解的今天,哥萨克骑兵的名气反而越来越大。在近代哥萨克充当了沙俄扩张的急先锋,到处烧杀抢掠留下了不少恶名,游戏中不知是不是老美有意黑他,三代哥萨克都是一个欺软怕硬的单位,很有意思。
            5代哥萨克恃强凌弱的特点最为明显。对伤兵加33%战斗力,明显就是要友军把人给打伤了自己再上,真是把欺软怕硬发挥到了极点。不过相对来说,这个特技反而是比较好发挥的,远程摸一下,骑兵就可以上去轮了,只是非精锐远程占据临敌第二排的位置对骑兵轮转换位会有一定的影响。等到三格射程的火炮出来,哥萨克带炮推进还是比较爽的。当然,对于坚固的城墙,哥萨克骑兵也没有任何好办法,人家是来欺负软蛋的呢。
            4代哥萨克给了一个对骑兵50%的加成,又是一个欺负软蛋的特技。文明系列枪骑和来复一直是死对头,面对AI大量的守城来复,除了常规的投弹钢炮推进外,爆2级迂回枪骑,靠60%的撤退率硬吃也是一个比较常见的战术。但哥萨克不加对火器的战斗力,却加了个反骑buff,实在是有点避重就轻。当然这个特技在纯骑突进中还是一个不错的技能,AI虽然不会像玩家一样大规模集中使用骑兵,但AI骑兵基本都是升格斗的,己方升迂回的枪骑会吃亏,哥萨克的特技使得AI的枪骑基本不敢上前,提高了骑兵向纵深推进的安全性。
            3代哥萨克在原版中是由6.3.3提升至6.4.3,骑兵提一点防御真是没有任何存在感。改版后,直接给了主战坦克的特技:闪电战,一回合可以进攻多次。这技能看起来威风八面,实际上我们知道枪骑在面对驻防大城市的来复枪都是靠数量取胜的,1v1尚且没有优势,闪击又有何用呢?幸好启蒙后炮兵开始强势,冶金和军事传统又在一条科技线上。用炮把防守部队炸成残血,哥萨克再上前收割,闪击技能总算是能派上用处啦——人家就是来欺负残血部队的!总的来说,没有任何攻击力优势的哥萨克拿着闪击技能真心不算很好用,毕竟炮兵需要相当数量的部队保护,部队数量上去之后总有人来收割残血敌军的,哥萨克的优势并不大。
            文明系列对于骑兵的定位一贯都是野战强势攻城无力,对于本职工作,哥萨克还是完成得不错的,所以也不能一黑到底。总的来讲,俄国虽然地皮大历史长,但名气如哥萨克一般的作战单位好像还真比较难挑,预计C6中哥萨克依然会登场,不知彼时哥萨克又会携带什么样的特技。
            神棍预测:
            文明6出现几率:100%
            出现时代:工业
            替代兵种:近代骑兵


            IP属地:浙江78楼2015-02-16 11:31
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              明日更新:怯薛-Keshik


              IP属地:浙江79楼2015-02-16 12:11
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                9、来去如风蒙古骑
                3代蒙骑,取代骑士,属性由4.3.2降至4.2.2,成本由70锤降至60锤,获得忽略丘陵山地移动耗费的能力
                4代蒙骑,取代骑手,丧失无视先发打击能力,获得1次先发打击,无视地形对移动力的影响,无需铁资源,成本不变(50锤)
                5代蒙骑,取代骑士,属性由20力4移动变为16/15力5移动,获得统帅一级和快速学习的能力


                IP属地:浙江82楼2015-02-17 10:19
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                  2026-01-04 12:10:15
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                  明日更新:卡拉克帆船-Carrack


                  IP属地:浙江84楼2015-02-17 11:14
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                    10、殖民先驱卡拉克
                    3代卡拉克,代替快速帆船,属性由1.2.4提升至2.2.4,运载力(3)和成本不变(40锤),不会在大洋中沉没
                    4代卡拉克,代替轻帆船,运载力提升1点,解除普通轻帆的运载单位限制,成本不变(60锤)
                    5代卡拉克,代替轻帆船,移动力由4增加至5,获得特技-珍奇异宝:可在外国/城邦境内进行贸易,获取金钱和经验


                    IP属地:浙江88楼2015-02-18 12:05
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                      点评及预测:
                      考虑了一下,笔者还是决定在前十名中放入一个海军UU。虽然文明系列海军地位一直很低下,但卡拉克帆船的地位却一直非常稳固,作为探索新大陆的先驱,他也理应享受这个荣誉。卡拉克帆船(Carrack)在西班牙语和葡萄牙语中分别称为Nao和Nau,所以C5中的拿乌帆船其实就是卡拉克帆船,这种船型也是哥伦布探索新大陆、麦哲伦完成环球航行、达·伽马绕过好望角到达印度所使用的船型。虽然卡拉克帆船并非葡萄牙独有,但葡萄牙人的确是大航海时代的先驱,麦哲伦、迪亚士、达·伽马等杰出的探险家都来自葡萄牙,所以把卡拉克帆船给葡萄牙做UU倒也说得过去。现实中卡拉克是西欧首款能够进行远洋航行的船型,游戏中中卡拉克帆船也是最早能进行远洋探索的单位。
                      4代卡拉克是最能够改变游戏进程的单位。4代游戏中远洋探索的价值分两个阶段,第一阶段是光学轻帆船探索海外的AI,可以交易科技,但无法进行贸易,同时由于轻帆船只能运载侦察兵, 探险家, 传教士, 间谍或历史伟人,实际上这一阶段是无法进行海外殖民的;第二阶段是天文学开始,可以建立远洋商路并交易资源,大帆船也可以运载移民和部队了。而卡拉克帆船运载力由1增至2,并解除了运输单位的限制,可以运载1兵1移民,这在群岛图或是类地行星等地图类型中简直价值连城。特别是类地行星,新大陆的大量资源是旧大陆所没有的,葡萄牙凭借UU可以先于其他文明一个时代进行海外殖民。当然,C4的城市维护费惩罚随与首都距离增加而增加,所以过度殖民是会破产的,这对葡萄牙的殖民优势是一个很大的限制。
                      3代卡拉克与4代卡拉克的作用有异曲同工之妙,虽然需要天文才能建造,但不同与普通快速帆船,卡拉克不会在远洋航行时随机沉没(其他文明要等到导航术或磁学才能避免远洋海难),这对于海外殖民扩张的价值不言而喻。虽说沉没这事儿可以通过SL避免吧,但船只在大洋沉没的概率真心是比较高的,靠SL要消耗很多肾,卡拉克还是能充分体现出他的价值。
                      与前两代相比,5代卡拉克可以说是威风扫地。首先率先进行远洋航行的专利被波利尼西亚无情地夺走,人家远古就能下大洋了,简直打脸打得啪啪响。其次卡拉克相比普通轻帆,除了增加1点移动力外没有任何探索能力上的优势,4移动和5移动能有多大区别呢?最后增加了一个贸易的技能,本身是回不了本的,必须开打折政策、开民主兵工厂等政策才能有赚头,而且其实也赚不到太多东西。虽然贸易还能获得exp,但海战主力本来不是轻帆,而是巡航舰海盗船,卡拉克基本上没有什么存在感。
                      虽然卡拉克风光无限,但实际上卡拉维尔帆船(Caravel),也就是游戏中的普通轻帆船才真正是葡萄牙改良的船型,这种船只体积更小,可操作性和性能更为优良,当然卡拉维尔和卡拉克的界限实际上也是有点模糊的。从发展沿革来看,卡拉维尔更加专注于探索和贸易,而卡拉克后期带炮之后已经有主力舰的雏形了。虽然目前文明系列一直把Caravel作为文明通用船只而把Carrack作为葡萄牙UU,但没准下一代换一换也许会更准确些。
                      神棍预测:
                      文明6出现几率:80%
                      出现时代:启蒙
                      替代兵种:轻帆船


                      IP属地:浙江89楼2015-02-18 12:54
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                        明日更新:日本武士-Samurai


                        IP属地:浙江90楼2015-02-18 13:12
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                          11、最强肉搏西瓜刀
                          3代日本武士,替代骑士,属性由4.3.2提升至4.4.2,成本不变(70锤),需要铁不需要马
                          4代日本武士,替代钉锤,额外增加2次先发打击,增加一级操练晋升,成本不变(70锤)
                          5代日本武士,替代长剑,自带冲击一级、统帅二级特技


                          IP属地:浙江91楼2015-02-19 12:54
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                            下午有时,西瓜刀晚上回来补完


                            IP属地:浙江94楼2015-02-19 15:20
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                              2026-01-04 12:04:15
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                              明日更新:埃及战车-War Chariot


                              IP属地:浙江97楼2015-02-19 20:37
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