粉丝:关于敌方据点的设计,或许可以考虑将整个大本营整合成独立地图?
比如哥布林巢穴可命名为"小鬼聚落",把当前作品中的森林关卡1-1到畜牧关卡5-5浓缩在单张地图里,这样应该会很有趣。
以此类推,按城镇→小鬼→狂信者→异形→魔族→魔神的递进式地图设计,每个区域配置专属的"败北事件"(如城镇侧重流浪汉/堕落富豪等人性化惩罚,异形区域侧重培育苗床/捕食同化等生物性机制),玩法多样性应该会大幅提升。
简而言之,就是建议把《死寂之森》到《畜牧工坊》的关卡量浓缩成一张主题地图,制作五个这样的复合型场景。
虽然这意味着像素绘制和关卡结构的工作量会爆炸性增长...
但无论开发需要多少年我都会持续等待。您制作的游戏真的充满魅力,请务必注意身体健康继续创作。
作者:虽然不确定这样的设计目标是否明确,但听起来像是要把现有关卡长度扩充五倍呢。
感谢您的耐心等待,能获得这样的支持就是我们最大的创作动力。