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作者与粉丝的对话汇总

只看楼主收藏回复

如题,提及的内容不一定出现,但可以作为参考


IP属地:广东1楼2025-02-15 18:01回复
    粉丝:在文化类和人形敌人方面,可以考虑哈耳庇厄、娜迦/拉米亚、虫族或蚁人之类的设定。现在业界普遍都在用哥布林和兽人,能看到些创新元素就太棒了。(如果翻译有误还请见谅,我正在使用翻译软件进行沟通)
    作者:用广为人知的经典元素玩出新花样也是种乐趣呢!期待看到您的具体创意提案。


    IP属地:广东2楼2025-02-15 18:04
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      2026-01-02 06:24:10
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      粉丝:本作(指第一部)中邪教徒对死灵法师施加魔法使其逐渐情欲化的桥段非常精彩,恳请续作务必保留这类渐进式腐化堕落的叙事设计。
      作者:具体呈现形式尚在构思中,但应该会保留这类张力十足的演变设计。


      IP属地:广东3楼2025-02-15 18:07
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        粉丝:> 村民被掳至魔物巢穴后,前往营救的主角也一同遭遇吞噬/遭受侵袭
        这种危机四伏的情节设定太棒了
        期待在游戏中呈现
        作者:感谢支持,这类叙事设计我们会巧妙融入世界观


        IP属地:广东4楼2025-02-15 18:09
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          粉丝:我一开始读成了“オーディン(奥丁)??”,原来是“オデン(奥登)”。
          魔力吸收的情节让我很期待!主要是想看看会怎么描写。
          如果吸收完全的话,是不是会被打上yin纹并变得更容易被催眠呢??
          不过不管怎样,我会支持的!加油!
          作者:谢谢!我也很想一直做那种被不断吸收的情节呢。


          IP属地:广东5楼2025-02-15 18:19
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            粉丝:关于敌方据点的设计,或许可以考虑将整个大本营整合成独立地图?
            比如哥布林巢穴可命名为"小鬼聚落",把当前作品中的森林关卡1-1到畜牧关卡5-5浓缩在单张地图里,这样应该会很有趣。
            以此类推,按城镇→小鬼→狂信者→异形→魔族→魔神的递进式地图设计,每个区域配置专属的"败北事件"(如城镇侧重流浪汉/堕落富豪等人性化惩罚,异形区域侧重培育苗床/捕食同化等生物性机制),玩法多样性应该会大幅提升。
            简而言之,就是建议把《死寂之森》到《畜牧工坊》的关卡量浓缩成一张主题地图,制作五个这样的复合型场景。
            虽然这意味着像素绘制和关卡结构的工作量会爆炸性增长...
            但无论开发需要多少年我都会持续等待。您制作的游戏真的充满魅力,请务必注意身体健康继续创作。
            作者:虽然不确定这样的设计目标是否明确,但听起来像是要把现有关卡长度扩充五倍呢。
            感谢您的耐心等待,能获得这样的支持就是我们最大的创作动力。


            IP属地:广东6楼2025-02-15 18:22
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              粉丝:说不定会出现被疯狂欲望支配(比如觊觎主角许久)的同僚反水突袭!?
              这些昔日战友可能已被敌人寄生共生或精神操控?
              至于寄生体是否会产生变异...那就不得而知了!
              这样的世界观设定想想就带感啊
              设计个耗尽全部魔力槽的终极奥义!
              不过发动后会陷入长时间无防备+濒危状态...
              (无论是最终更新还是续作,已经迫不及待了!)
              作者:感谢创意提案!这种战术价值成谜的杀手锏系统说不定意外有趣,虽然日常推图时实用性堪忧,但作为塑造世界观的叙事装置确实能提升沉浸感。


              IP属地:广东7楼2025-02-15 18:24
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                粉丝:我喜欢被蛞蝓侵犯,如果下次作品里能出现蛞蝓的话,我会很高兴。
                如果是村庄里的事件,
                比如说:
                主人公的住处里藏有怪物,每次睡觉都会被侵犯。
                村里的医生(药剂师)利用自己的职务侵犯被怪物侵犯过的主人公和村民。
                如果怪物和某个语言系的村民相似,村里的人可能会被蛊惑,邀请怪物进入村庄……之类的。
                作者:我自己也喜欢蛞蝓,但可能需要考虑一下如何和本作的内容有所不同。
                村里的事件听起来不错,如果是“村里的修女”这一属性的话,应该会发生那种情况吧。


                IP属地:广东8楼2025-02-15 18:27
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                  2026-01-02 06:18:10
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                  粉丝:说到文化型敌人...或许可以加入民族志元素?
                  比如在某个区域目睹修女遭难→通过精神重构或感官超载转化为萨满祭司?
                  甚至设计外星文明绑架后的认知覆写间谍、与虫族智库的神经共生体操控、世界观冲突下的科研人员药物依赖/催眠协议,或是遇见昔日同伴陷入疯狂并试图将你转化为同类...这脑洞根本停不下来!洗脑要素浓度过高警告!
                  作者:看来我们审美同频呢!续作必将深化意识操控玩法体系。
                  其实本作最终更新的实验室关卡就在测试类似的精神污染机制原型。


                  IP属地:广东9楼2025-02-15 18:29
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                    粉丝:最近哥布林巢穴里"孕育容器"的设定因《哥布林杀手》而闻名,但结合《死寂之森》的世界观,或许《剑风传奇》中巨魔巢穴的残酷美学更契合。个人觉得如果设计堆满废弃女性实验体的生物废料场,戏剧张力会直接拉满
                    作者:虽然我也钟爱巨魔的设定,但选择哥布林族群是出于战略考量——需要赋予敌人基础的社会架构与工具使用能力(便于展开更多交互式剧情场景)。当然,在完善哥布林生态后,或许可以引入具备变异特征的次级族群,比如借鉴北欧神话设计具有石化特性的岩穴巨魔分支。


                    IP属地:广东10楼2025-02-15 18:35
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                      IP属地:广东11楼2025-02-15 18:38
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                        粉丝:续作也超期待!这作母乳和哺乳play只有怪物系敌人,希望看到被寄生的小孩疯狂吸修女nai水的场景。虽然正太x御姐的CP在作品里不合适,但如果是被小型怪物强制榨ru的设定应该可行吧?
                        作者:可以实现的,比如让魔物化的孩童进行强制哺乳行为。这类场景会控制在生物改造的框架内,通过触手型寄生体的营养汲取机制来表现。


                        IP属地:广东12楼2025-02-15 19:01
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                          粉丝:情玉/猎奇类异常状态、是否拯救村民、xing侵回避系统、屠杀平民的道德抉择——这些能动态影响业障值的要素,加上人类与魔物阵营的倾向性设计,简直让人对世界观架构浮想联翩啊!
                          更让人在意的是续作会延续本作的线性关卡推进模式,还是转型为《银河战士》《月下夜想曲》式的开放探索型?无论如何都万分期待!
                          作者:系统层面我们希望能避免过度复杂化。虽然具体方案尚未定型,但关卡设计上计划在保持结构简洁的同时,加入类似《恶魔城》系列的轻度回溯探索机制——即在流程中埋设需要后期能力解锁的隐藏区域。


                          IP属地:广东13楼2025-02-15 19:05
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                            IP属地:广东14楼2025-02-15 19:09
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                              2026-01-02 06:12:10
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                              快点三月呀


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2025-02-15 19:14
                              收起回复