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回复:作者与粉丝的对话汇总

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粉丝:感谢更新。
如果是文化上的敌人,像是蛮族或异教徒之类的也可以吧。
像是这次作品里的邪教徒,或者是戴木制面具、穿腰蓑、使用石矛的部落巫师之类的也很合适。
作者:谢谢!邪教徒类型的敌人需要用魔法元素来打造一些特殊的战斗,因此虽然不确定会不会是一样的形象,但可能会出现类似的角色。
我其实不希望修女去打败活生生的人,所以我觉得像是哥布林这种敌人会更适合一些。


IP属地:广东16楼2025-02-15 19:19
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    粉丝:下次作品,我会继续支持。
    在《シニシスタ》中,已经是被外神侵蚀的异世界了,
    下次作品会是之前的阶段吗?真是让人期待。
    我很希望能看到和哥布林的互动。
    哥布林虽然原始,但有社会性,且经常与萨满教有关系,
    它们有自己的文化,可能是为了繁殖或满足性yu等,
    通过这种文化,如何对待主人公的方式就会展开许多选择,真是很吸引人。
    个人来说,我希望能看到和狗的互动,虽然《シニシスタ》中由于外观相似没有实现,
    但如果是哥布林们作为余兴表演来做这种演出,感觉也不错。
    作者:谢谢!这是另一个地区发生的故事,给人的感觉是不同的。
    哥布林在加入各种情节时确实非常便利,我自己也很期待。
    或许我们不会用真正的狗,但可以考虑加入类似狗的怪物。


    IP属地:广东17楼2025-02-15 19:24
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      2026-01-02 15:48:39
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      粉丝:前作只有教团相关的人类NPC,如果能新增2-3种人类敌对单位就太棒了
      不过说实话,只要能看到修女受袭的戏码,具体对象是什么都无所谓啦(´-ω-`)已经大彻大悟
      作者:严格来说那些发狂的神官并不能算正常人类,这次才算真正意义上首次引入人类敌对阵营。修女会遭到全方位侵袭,这点毋庸置疑。


      IP属地:广东18楼2025-02-15 19:26
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        粉丝:哦,一个新的修女角色!希望她能对现有角色产生一些影响,或者她可能只是一个在那个阶段死掉的配角,不过还是挺有趣的。
        作者:如果有多个修女出现并被打败后被抓住,虽然制作起来会很困难,但我还是想试试。


        IP属地:广东19楼2025-02-15 19:31
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          粉丝:这个修女看起来很有潜力,不过我明白你在下一个《SiNiSistar》更新后需要休息一下。
          这个修女挺不错的,胸bu也是你想要的样子,衣服也是,金发修女也更有创意。
          另外,在《SiNiSistar》的实验室更新(以及其他重要更新)完成并发布新游戏后,你打算让这两款游戏连接起来吗?
          意思是:是否可能让我们在下一个游戏中玩到《SiNiSistar》中的章节,反之亦然?因为越来越多的游戏,即使是独立游戏,也允许这种互通,这将会很有趣。尤其是对于两款巩怖和xie腥类型的游戏来说(并不坏)。
          作者:谢谢!这个想法我也有考虑,正在评估是否可行。


          IP属地:广东20楼2025-02-15 19:35
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            粉丝:如果堕落后作为敌人出现,应该会很有趣!
            作者:人类NPC将是下一部作品的一个特色,所以可能会有一些人类作为敌人出现(虽然不能杀死他们)。


            IP属地:广东21楼2025-02-15 19:40
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              想一觉睡到3月啊


              IP属地:江苏来自Android客户端22楼2025-02-15 20:08
              收起回复
                辛苦lz搬运了


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2025-02-15 21:29
                回复
                  2026-01-02 15:42:39
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                  粉丝:修女的设计非常出色,左边那位我很喜欢,既端庄又性感。新作是否会继续保持猎奇暗黑风格?我特别喜欢石化、穿刺、斩shou、寄生、生吞这些元素。下一部作品会有创新性的死亡结局吗?希望地图上可操作的修女比例与立绘保持一致。
                  作者:感谢支持。石化、穿刺、斩shou、寄生、生吞等要素大概率都会保留。


                  IP属地:广东24楼2025-02-15 21:40
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                    粉丝:我非常喜欢这样的设计!比如在‘寄生’状态下,可以从裙子下方稍微看到寄生生物若隐若现的场景。
                    作者:我们也想这么做!这种异常状态即使不在角色图标上表现出来,也不会显得违和呢。


                    IP属地:广东25楼2025-02-15 21:42
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                      粉丝:只和新敌人战斗就让我想到了多少次游戏结束,我这个动作苦手的玩家真有点害怕。
                      新修女和拉比安是亲戚关系还是姐妹?
                      还是只是同业者之类的?我有点好奇了…
                      作者:目前还没有太详细的设定,但感觉她们是同业者的关系。


                      IP属地:广东26楼2025-02-15 21:46
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                        粉丝:正如之前提到的,MP不仅被吸收,如果能有某些原因导致最大值增加或持续恢复的话,会很有趣。例如,怀上魔物之后,力量源源不断地涌现,可以无限施放魔法之类的。
                        作者:我也很想加入与MP相关的负面状态,可能会在某个地方整合这些想法,进行一些有趣的负面状态设计。


                        IP属地:广东28楼2025-02-15 21:55
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                          粉丝:像最后教堂中的蛞蝓那样,逐渐堕落到最后快感的怀孕情节对我来说完全是击中要害,所以如果下一作能有类似的情节或者继续这个设定,我会很高兴的…
                          作者:通过强大的非人类力量被洗脑,成为母体的情节,虽然有些自夸,但我觉得这在本作的结局中是一个很好的情境,我也很想继续做类似的设定。不过,要做到这种情节,需要在故事的舞台上非常细致地铺垫和设计,只有在故事的高潮部分才有可能实现,所以如果做的话应该是在剧情的关键时刻。


                          IP属地:广东29楼2025-02-15 21:59
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                            粉丝:感谢您在开发过程中的辛勤工作。 我希望拉比安能够在下一款游戏中出现,并且如果可能的话,可以将她作为玩家角色和新主角进行切换。我也想看到她和正太一起被村民强X的场景,或者她将他推倒的场景。
                            作者:非常感谢。如果可能的话,我很愿意接手,但这需要大量的工作,所以不太现实。


                            IP属地:广东30楼2025-02-15 22:03
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                              2026-01-02 15:36:39
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                              粉丝:希望新作有多种结局
                              旧作面对最终boss时,明明都已经怀上了最终boss的孩子,但最后一次机会通关“圣职者的噩梦”后,主角依旧像什么都没发生过一样看着boss消失……
                              感觉就像吃了一大盘精美菜肴最终却来一份白开水一样
                              XD
                              作者:我也想在结尾创建一些分支,尽管说起来容易做起来难。


                              IP属地:广东31楼2025-02-15 22:04
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