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回复:作者与粉丝的对话汇总

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粉丝:辛苦了更新工作和新作制作!不参与战斗的修女真不错。个人来说,我喜欢那种修女身上被打出致命伤,肚子被洞穿,内脏流出来,拼命想堵住伤口的情境,这种幻想让我很有动力。她因为没有战斗经验,根本不明白自己已经受了致命伤,脸色苍白、眼泪汪汪,一边小声自言自语:“怎么办...怎么办...”,然后动弹不得。
作者:感谢你的支持,我觉得这是一个很好的结局设定。


IP属地:广东49楼2025-02-15 22:40
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    粉丝:狗...这是狗吗?狗在这里。是狗,谢谢。
    啊,佣兵小姐真美,感觉她很适合出现在哥布林虐待情节中,像那种情况,嘴里喃喃自语:“怎么办...怎么办...”然后就动不了了。
    作者:我也希望在游戏结束的时候能有和别人一起被对付的情节,所以不仅仅是这位佣兵,任何看起来能战斗的人都会考虑加入。至于哥布林,我也希望他们能有更多的互动。


    IP属地:广东50楼2025-02-15 22:41
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      2026-08-26 06:35:42
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      IP属地:广东51楼2025-02-15 22:41
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        感谢搬运


        IP属地:天津来自Android客户端52楼2025-02-16 00:14
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          快点发售吧,已经迫不及待力


          IP属地:河南来自Android客户端53楼2025-02-16 02:06
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            我看出来了,粉丝个个身怀绝技


            IP属地:上海来自Android客户端54楼2025-02-16 07:55
            收起回复
              个人感觉直接做成恐怖片得了,新版还不如老版本凰


              IP属地:广东来自Android客户端55楼2025-02-16 10:12
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                粉丝:角色设计草图阶段就已经魅力十足了!
                希望佣兵姐姐和不战斗的修女能像姐妹一样亲密无间。
                希望她们总是互相担心对方,并因此做出鲁莽行为而遭遇悲惨经历...
                作者:虽然不能让她们比主角更早登场,但能营造出这种暗示性的氛围让玩家产生联想就再好不过了。


                IP属地:广东56楼2025-02-16 11:52
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                  2026-08-26 06:29:42
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                  粉丝:对魔物强大但对山贼(人类)却弱小的力量关系很有趣呢。
                  如果只顾着消灭魔物而忽视人际关系的话...
                  作者:我们很想做出这样的设计。


                  IP属地:广东57楼2025-02-16 11:53
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                    粉丝:光是看着就让人兴奋不已!
                    很想看到修女被强行激发奇迹之力,被坏人利用的场景。比如"强X这位修女后疾病就痊愈了"之类的(奇怪的日语,抱歉)
                    作者:我们设想过村民因相信吸食母乳能获得净化而袭击修女的愚蠢情节。不过这样会显得有点搞笑,所以还需要再斟酌一下。


                    IP属地:广东58楼2025-02-16 11:55
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                      粉丝:或许村民中有恋【【】】尸癖者?修女辛苦击败魔物后,却被村民袭击,或在食物中下毒,被制作成美丽的标本。
                      "亲爱的修女阁下,我等待这一刻太久了。自从您来到这个村庄,我的目光就未曾离开过您。现在,您终于永远处于我的注视之下了。"
                      作者:不确定村民是否会这么做,但修女被当作标本或人偶般对待的情境很符合整体氛围,是个不错的设定。


                      IP属地:广东59楼2025-02-16 11:57
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                        粉丝:可以考虑在村民中加入提供建议的角色,比如老人或经典的占卜师等。
                        前者可以是前圣骑士团长、前枢机卿或主教、前修女等,用知识来帮助主角;
                        后者则是通过占卜提供建议的人。
                        这是为了避免村民完全变成碍事的角色而提出的缓和方案。
                        作者:目前设想是让商人提供道具,城镇修女负责魔法强化等。
                        佣兵至少在设定上是保护村庄的(虽然实际是否会参战还不确定),所以特定村民应该会让人感觉是友方。
                        如果在制作过程中发现需要建议和引导的角色,可能会追加这类人物。
                        不过从故事角度来说,村民可能会被敌人操控变成阻碍主角的存在,这也是作为提供"遭遇"情节的竿役角色,所以即使他们显得碍事也没问题。


                        IP属地:广东60楼2025-02-16 11:58
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                          粉丝:如果村庄或城镇被怪物和山贼入侵,防守失败后会被掳走或侵犯的要素,会让人非常兴奋...请考虑一下。
                          作者:可能在之前的文章中提过,我们之所以加入村庄概念,就是为了实现村庄被入侵、村民被掳走、集体被吃掉或侵犯等情境。
                          虽然具体形式还不确定,但村庄被入侵...这样的流程几乎肯定会制作出来。


                          IP属地:广东61楼2025-02-16 12:02
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                            粉丝:想要看到哥布林苗床、邪教徒侵犯佣兵!
                            不战斗的修女被掳走遭遇吸血鬼剧情,
                            或者村民少年被邪教徒挟持为人质,修女无力反抗被正太侵犯的展开也很想看呢~
                            还有商人与不战斗的修女或佣兵的嘿嘿嘿展开也不错...
                            干脆来个"你这商人...原来是女的吗...!"的桥段也很好...!(虽然长着胡子)
                            作者:商人确实有成为黄毛角色的潜质。
                            人质剧情虽然作为动作游戏制作起来可能比较费功夫,但确实是王道展开,我们也想尝试。


                            IP属地:广东62楼2025-02-16 12:06
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                              2026-08-26 06:23:42
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                              粉丝:辛苦了。
                              非常期待续作。希望能看到表面人畜无害的"普通村民"的阴暗面,以及人类的丑陋之处(比如对保护自己的村中修女产生邪念...)。
                              作者:感谢支持,虽然具体会有什么事件还不确定,但基本上村庄不会保持和平氛围,很可能会加入这类村民的"活跃"表现。


                              IP属地:广东63楼2025-02-16 12:08
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