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回复:作者与粉丝的对话汇总

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粉丝:更新辛苦了。如果把不战斗的修女视作修女的话,莉莉娜就像是僧兵那样的角色。看到同僚在背后默默工作,能让故事背景更加丰富,这种设定挺有意思的。
堕落的修道院宗教在中世纪甚至在现代都可能是个庞大的势力,为了争夺权力,甚至会改变教派,有时国王还需要向主教低头。在历史中也有过因强`JIAN`而逆转纯洁信仰,强迫女性背负“现成事实”从而被放逐的故事。这也许也能解释上层神职人员为何如此傲慢。
隐修士的设定挺有趣的。如果在和村民发生关系之后遇到他,或许他会说:“你将身体献给的不仅仅是神,连我也看得出来。”然后他反过来可能会帮助主角,成为一个有趣的角色。
作者:感谢你的评论。确实,战斗力较弱的修女和莉莉娜都是修女的角色。至于隐修士是否会做出类似的行为,还需要再考虑,但我确实打算根据修女的状态调整对话内容,这样会让游戏的互动性更丰富。


IP属地:广东94楼2025-02-20 20:09
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    粉丝:更新辛苦了。
    依赖财富的堕落者与置身朴素环境的隐修士形成鲜明对比。
    虽然是经典桥段,但异端审判官登场监视堕落者和主角们也会很有趣。
    希望看到莉利亚修女和内勤修女堕落,在教会后面抽烟被审判官发现并遭受严惩的展开。
    作者:感谢支持。
    虽然主角修女们应该不会抽烟,但我们想设计一些受惩罚的情境。


    IP属地:广东95楼2025-02-20 20:11
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      2026-08-26 13:49:10
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      粉丝:更新辛苦了。堕落的修道院里,如果其他修女也被抓住并在背景中遭受虐待的话会非常有意思。被抓住的修女会被强迫换上华丽且银靡的服装,然后通过服务堕落的上层教士,身体逐渐变得放荡不羁,从圣女堕落成X女的过程会非常引人入胜。
      作者:感谢评论!这次的设定确实是让主角以外的角色也能呈现出更多的层次,所以我会充分利用这些“配角”来增加情节的丰富性,让整个故事更加复杂。


      IP属地:广东96楼2025-02-20 20:13
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        粉丝:前作的4倍真的是相当宽广呢(´・_・) 如果街道、渔村、荒野(接近街道的地方)能根据游戏内的昼夜变化,出现不同的角色并影响事件的发生条件,那就更加有趣了(´・_・)
        作者:是的,确实是从后续阶段可以增加新区域的角度来设定的,所以整体地图的扩展是自然的。不过并不是单纯的四倍体量,更多的是通过地域划分来增加内容的多样性。至于昼夜变化,确实需要谨慎考虑,因为这涉及到游戏流程的整体设计。


        IP属地:广东97楼2025-02-20 20:16
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          粉丝:一提到海,就让我想起了被抓住、成为船上的xing工具或被迫榨取饮品的服务器,或者被迫忍气吞声地遭受暴力和强制服务的场景,甚至在吃饭或开会时被要求服侍。虽然在被隔绝的城市中也有类似的行为,但从那里被带到海上后,逃跑的机会就更少了,得靠潜行或者乘小船悄悄逃走。即便到了小船那里,也有时会有守卫,抓住你,或者你通过和守卫签订奴隶契约来让他们帮助你逃走,这种情节真让人兴奋。签订了契约后就无法反抗,也无法解除,直到被带到一个未知的地方或者被怪物杀死为止,整个过程中都会留下负面状态。如果被杀死,那么杀死你的那个敌人会带走角色并开始奴隶生活,直到逃脱才会解除契约(如果想被善待,可以主动请求契约)。能够在选择剧情和XING相关内容时做出选择,感觉这种设定也挺好的。……不过,这种绑架情节不仅限于海上的城市,类似的绑架故事也适用。
          作者:正如文章中提到的,故事的主舞台可能更倾向于海边的城市,而不是海本身。我也很想设计类似奴隶生活的事件,那可能更适合在城市或者敌人的圣堂中发生,我是这么想的。


          IP属地:广东98楼2025-02-20 20:20
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            我还是觉得立绘改成像素的比较好


            IP属地:江苏来自Android客户端99楼2025-02-20 22:08
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              粉丝:正因为美丽,所以想看到美貌被夺走的结局。例如,嫉妒圣女美貌的魔女夺走她的魔力后,将污秽的魔力(血液)注入圣女体内,使圣女变得像魔女一样丑陋,而魔女则变得像圣女一样美丽...不过,玩家角色逐渐变得丑陋可能会让人难以接受。
              作者:我们还没考虑过以夺取美貌为主要目的的败北情节,但如果对手是人类的话,确实可以实现这种设定。我们也希望继续收集和发布更多败北情节的构思。


              IP属地:广东100楼2025-02-22 10:41
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                粉丝:感谢更新。恭喜终于完成了第一部作品。
                我有几个问题:
                1. 续作中是否还会保留克苏鲁元素?我个人认为在后期展现这种元素非常惊艳。
                2. 是否计划在游戏中加入更多文字说明?我认为可以参考《黑暗之魂》和《血源诅咒》的做法。比如通过物品描述、场景和对话等不同形式提供碎片化信息,让玩家推断完整故事。
                3. Sinisistar这个名字的含义是什么?我认为是sinister和sister两个词的组合。
                以上就是我的问题。虽然《Sinisistar》已经很优秀,但我希望续作能带来更高质量。请慢慢创作下一部作品。
                作者:感谢支持。
                1. 续作中我们想以印斯茅斯为原型加入港口城镇。
                2. 虽然还不具体,但我们想尝试使用文字表达。
                3. 正如您所说,是sinister和sister的组合,但"sini"在日语中与"死に"同音,也有死亡的意思。觉得"修女死亡"这种说法太直接,所以把er改成了ar。


                IP属地:广东101楼2025-02-22 10:51
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                  2026-08-26 13:43:10
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                  粉丝:重读了2021年的日志和留言区。很高兴看到新作积累了这么多创意和灵感。
                  几个月前的日志提到,故事会根据玩家行动改变。比如多次失败会增加哥布林统治地位,最终毁灭城镇。
                  村民态度也会变化。最初很尊敬修女,但随着败北次数增加,对话中有男性会盯着修女欧派看。继续失败,部分村民可能会做出下流行为,比如偷看修女洗澡或夜袭。最后村民会憎恨修女。
                  但这种变化很难实现。有个想法是利用HP恢复机制来实现剧情变化。
                  例如每次败北后修女回到避难所,HP处于红色不健康状态。需要在房间洗澡睡觉恢复体力。屏幕变黑后,第二天醒来HP恢复健康。
                  5次失败后,村民不再尊敬修女。
                  10次失败后,洗澡时可能会被偷看。同时可以看到莉利亚洗澡,之前只能看到黑屏。
                  20次失败后,发现村民眼神越来越凶恶,有点害怕,洗澡前会关门窗吗?
                  不关的话可能会被村民侵犯或夜袭。
                  30次失败后,即使关门窗,半夜村民也会破门而入,绑住修女献给哥布林以求原谅。
                  类似变化方式可以在多处使用。睡觉成为剧情突变的分界线,但为了恢复HP,玩家必须慎重考虑。
                  作者:我们确实想实现多次失败导致敌人势力增强并触发特殊游戏结局,但这会让玩家花费大量时间,同时主角被杀难度增加,败北惩罚变轻,以及城镇状况恶化后难以恢复导致"死局"等问题。
                  如果能想出不给玩家增加负担、不削弱败北惩罚的机制、平衡和表现方式,我们打算加入哥布林和邪教徒入侵城镇的剧情。


                  IP属地:广东102楼2025-02-25 16:03
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                    粉丝:游戏会有非常困难的模式吗?比如在普通难度通关后可以玩噩梦模式或困难模式,完成游戏后获得H的皮肤或额外H场景。我年轻时一直很喜欢这类挑战,比如PS1的铁拳3。只是个想法
                    作者:铁拳真是令人怀念啊。
                    如果设置明显严苛的条件,我们不打算以H内容作为奖励。
                    比如困难模式通关后,可以使用非常强力的武器等。
                    不过难度平衡调整相当困难,所以困难模式是个成本很高的工作。


                    IP属地:广东103楼2025-02-25 19:55
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                      粉丝:续作中拉碧安酱会登场吗?
                      作者:从故事角度来说很可能不会出现,但为了让主角图像更容易修改我们正在做各种准备,所以可能会以主角视觉修改MOD的形式出现。


                      IP属地:广东104楼2025-02-25 19:56
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                        IP属地:广东105楼2025-02-25 19:59
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                          粉丝:我是这个系列的新粉丝,想知道是继续开发《SiNiSistar》还是游戏已经完结了,以及这款新作是前传、续作,还是与前作有关联,我们还能再次见到美丽的拉比安吗;-;
                          作者:虽然是续作,但故事发生在与第一部不同的地方,与前作没有太多直接联系。


                          IP属地:广东106楼2025-02-25 20:07
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                            粉丝:如果囚禁结局中莉莉娅酱戴上狗耳和项圈+锁链或牵引绳的话会让人兴奋不已呢
                            想象一下银发巨ru美少女长出狗耳和尾巴的样子...呵呵呵
                            作者:我们不会制作狗耳和尾巴,但想设计被囚禁状态(如项圈+锁链)或被当作牲畜对待的事件。


                            IP属地:广东107楼2025-02-25 20:10
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                              2026-08-26 13:37:10
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                              粉丝:制作辛苦了。
                              >服装破损版本
                              这会让人类和怪物都兴奋不已。希望看到修女疲惫不堪地回到据点,在人前暴露这种状态,用羞耻的表情和动作挑逗大家的欲望...(然后莉利亚无力抵抗被强行带走)
                              >青蛙
                              很好奇这个世界的青蛙是什么样子。续作会有水生怪物吗?
                              >雷普?
                              老师,如果可能的话想看到类似《SiNiSistar》洗脑后续的内容和快乐堕落结局...拉比安洗脑没有后续至今仍感到遗憾...
                              >全luo
                              比如被哥布林等有一定智力的敌人抓住后,为了防止逃跑或作为家畜/苗床不需要衣服而被扒光,这种情节会有吗?
                              作者:感谢支持。
                              村庄剧情是H RPG的经典桥段,虽然不是主线但希望能活用一些元素,虽然无法像H RPG那样制作精致的事件。
                              之前文章中提到过港口城镇的关卡,所以应该会有水生生物元素。
                              青蛙的话感觉更可能出现在森林等地。
                              如果把洗脑等状态算作雷普的话应该会加入。
                              家畜状态果然还是想要项圈、脚镣之类的元素呢。


                              IP属地:广东108楼2025-02-25 20:14
                              收起回复