粉丝:更新辛苦了。制定规格和将其落实到程序中看起来都非常困难呢。而且实际制作过程中还会出现反馈和返工的情况...能稍微了解游戏开发的过程非常有趣。期待最终更新。
另外,续作的主角修女和NPC女孩都很有魅力(想操作)。既然修女不擅长对人战斗,那么在修女被抓等特定场景下,如果能切换成以剑为主的角色,对玩家来说可能会很有帮助。(虽然会增加游戏结束等场景的工作量)
作者:感谢支持。
续作的游戏流程会稍微复杂一些,如果不妥善整理,很可能会反复返工。
增加可操作角色相当困难,虽然想实现角色切换,但可能不太容易。
另外,续作的主角修女和NPC女孩都很有魅力(想操作)。既然修女不擅长对人战斗,那么在修女被抓等特定场景下,如果能切换成以剑为主的角色,对玩家来说可能会很有帮助。(虽然会增加游戏结束等场景的工作量)
作者:感谢支持。
续作的游戏流程会稍微复杂一些,如果不妥善整理,很可能会反复返工。
增加可操作角色相当困难,虽然想实现角色切换,但可能不太容易。














