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回复:作者与粉丝的对话汇总

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粉丝:辛苦了。
非常期待续作。希望能看到表面人畜无害的"普通村民"的阴暗面,以及人类的丑陋之处(比如对保护自己的村中修女产生邪念...)。
作者:感谢支持,虽然具体会有什么事件还不确定,但基本上村庄不会保持和平氛围,很可能会加入这类村民的"活跃"表现。


IP属地:广东63楼2025-02-16 12:08
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    粉丝:更新辛苦了。制定规格和将其落实到程序中看起来都非常困难呢。而且实际制作过程中还会出现反馈和返工的情况...能稍微了解游戏开发的过程非常有趣。期待最终更新。
    另外,续作的主角修女和NPC女孩都很有魅力(想操作)。既然修女不擅长对人战斗,那么在修女被抓等特定场景下,如果能切换成以剑为主的角色,对玩家来说可能会很有帮助。(虽然会增加游戏结束等场景的工作量)
    作者:感谢支持。
    续作的游戏流程会稍微复杂一些,如果不妥善整理,很可能会反复返工。
    增加可操作角色相当困难,虽然想实现角色切换,但可能不太容易。


    IP属地:广东64楼2025-02-16 12:33
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      2026-01-02 11:09:48
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      粉丝:非常期待续作。
      如果是被背叛的村民绑架的展开,除了虚假委托外,
      在据点被趁夜袭击也是经典桥段呢。
      (如果是多个村民一起行动就更好了)
      作者:虽然还不确定会以什么契机被袭击,但趁夜袭击的桥段当然也在考虑范围内。


      IP属地:广东65楼2025-02-16 12:35
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        粉丝:正太梗啊...可以考虑修女在受伤状态下与村中少年交谈...善良的少年将父母的"药物"交给修女...修女恢复,重复几次后因"药物"的幻觉作用或成瘾性导致修女堕落并袭击少年...这种药物堕落剧情也不错,但吸血鬼堕落也难以割舍...纠结啊
        作者:感觉提供药物的可以是年轻人,也可以是道具店大叔。


        IP属地:广东66楼2025-02-16 12:38
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          粉丝:对于某些人来说,可能只是特定性癖无法接受,所以"只要不输就不会遇到那种性癖"的设计很有帮助。我个人因为小学时的绰号原因,完全不想看到那个种族相关的内容。
          作者:确实只要不输就不会触发败北演出,所以甚至可以当作健全游戏来玩。
          即使触发了,只要快速点击按钮就能跳过,我们也希望设计成能立即重试的流程。


          IP属地:广东68楼2025-02-16 12:42
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            粉丝:晚上好,不知道您有没有打算做一些不会直接引发坏结局的败北事件?比如被哥布林、邪教徒监禁了几天后又逃了出来,但这些失败的经历确实也会导致主人公在体质、社会评价等方面的变化?
            作者:我认为续作也会加入监禁后逃脱的剧情。
            在这个过程中给主角附加异常状态导致立绘变化等,是我们想要实现的。


            IP属地:广东69楼2025-02-16 12:45
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              感谢翻译搬运


              IP属地:四川来自Android客户端70楼2025-02-16 15:06
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                会在steam上售卖吗?


                IP属地:广西来自Android客户端71楼2025-02-16 16:08
                收起回复
                  2026-01-02 11:03:48
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                  粉丝:友方变成敌人的情境让人联想到假面骑士铠武。比如"没想到那时的敌人竟然是你",或者呼唤"○○!快醒醒!"但对方无法恢复理智之类的...
                  作者:虽然对铠武不太了解,但平成假面骑士之间经常战斗的印象很深。续作中也想做成完全无法沟通的感觉。比如临死前才稍微恢复一点意识之类的。


                  IP属地:广东72楼2025-02-17 19:29
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                    粉丝:我超级喜欢那个只是在跑来跑去、蹦蹦跳跳就很可爱又性感的拉碧安。
                    听说在《自戒与下次的故事》一文中,如果失败,修女会被某种方式(灵魂被抽离、死后做成不会腐烂的标本、或者服用让她变成废人的药物等)变成无法说话的木偶。于是我想到,如果异教徒能控制灵魂,那她的身体可能会被他们夺走,变成一个空壳,然后被用来从内部摧毁教会和村庄。除此之外,还可以让异教徒把修女的灵魂移入一个异形的身体后利用她,最后修女的身体被邪教徒浄化,灵魂也无一幸免地迎接悲惨的结局。我真的开始幻想了!
                    我还想试试用异形的身体控制修女,与使用她的身体的邪教徒进行一场无论如何都无法胜利的战斗...我真想看到修女做出一些本不该做的邪恶表情或妖媚的脸,尤其是像ねんないさん画的那种立绘。
                    作者:这个想法很棒,像灵魂交换这种情节在下一部作品中可能会更容易解释清楚,而且有了NPC的存在,操控后的描写也会更容易实现。如果能做到操作异形身体的场景,我觉得这更适合做成互动性强的动作游戏,比RPG或者冒险游戏更能带来更强的代入感。


                    IP属地:广东73楼2025-02-17 19:32
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                      IP属地:广东74楼2025-02-17 19:42
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                        粉丝:非常希望佣兵小姐能被选中成为上位存在。
                        如果事先提到佣兵小姐的习惯(比如挥剑前会低头等),当持剑的上位存在登场时表现出相同习惯会很有趣。
                        败北时会被从头开始吞噬夺取能力吗?很期待。
                        作者:被吞噬也可以,成为上位存在现世的材料也不错,或者以某种方式保留部分自我成为上位存在也很好。


                        IP属地:广东75楼2025-02-17 20:09
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                          粉丝:希望出现不使用洗脑等强制手段,而是通过教导让被抓的修女和村民信仰邪教的敌人。
                          多次被抓后邪教崇拜度作为负面状态积累,最终修女自愿堕落为邪教徒的H展开。
                          希望在带着明显可见的负面状态(如巨RU化、刻印等)通关后,能在教会总部看到拉比安进行稍微H的净化仪式来解除负面状态!
                          拉比安如果能取回剑就能治愈自己的巨ru化,解除负面状态似乎也很擅长。
                          作者:我也认为可以用这个负面状态系统来表现敌人的影响,比如被哥布林抓住会增加哥布林支配度,最终导致城镇被袭击等。
                          能看到稍微h的净化仪式来解除负面状态,很有h游戏的感觉,很不错。


                          IP属地:广东76楼2025-02-17 20:18
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                            粉丝:想到下一部作品中可能不会有拉比安,感觉有些寂寞。她在被村民、神官、怪物、上位存在等侵犯时,或者第一次被Boss吃掉时,她的心情会是怎样的呢?
                            作者:虽然我在寻找一些办法让拉比安出现在下一部作品中,但她不能过于频繁地出现,否则就会有些不合适,这确实是个难题。
                            至于她被击败时的心情,我希望她能感到绝望,因为她被自己本该击败的敌人随意摧残。


                            IP属地:广东77楼2025-02-17 20:27
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