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回复:骨灰系统摧毁了我的游戏体验

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那么喜欢翻滚平a就还是去玩魂和血源吧,游戏的战斗系统做出来不就是给你用的,就像仁王2你非什么阴阳术和战技不用就翻滚平a头都给你打爆


IP属地:贵州来自iPhone客户端34楼2024-06-27 09:53
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    楼主的逻辑:我是个喜欢用刀的玩家,打cs全程只用刀砍,但是大家都玩枪就我玩刀一直被虐,枪械摧毁了我的游戏体验


    IP属地:广东来自iPhone客户端35楼2024-06-27 09:54
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      2026-01-11 10:00:38
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      我拿指纹盾+月影半格挡+翻滚偷居合不用骨灰把dlc boss打完了,交互体验良好,格挡掉不好翻滚的体操,只翻滚关键攻击进行偷刀,保留了交互体验的同时不会坐牢特别久,拉塔恩最后也只打了不到2小时。其实带盾牌之后就可以完美解决dlc boss喜欢跳广播体操的问题,只是不知道为什么法环玩家好像默认要么不带盾,要么就盾戳不动脑子。


      IP属地:湖北来自iPhone客户端36楼2024-06-27 09:54
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        就是boss设计得烂,而不是为了骨灰去平衡的难度,实际上拉塔恩你不带骨灰纯盾戳也能打过,这个boss的设计就没考虑让你滚a过。


        IP属地:日本来自iPhone客户端37楼2024-06-27 09:55
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          按照fs的理念来说,这种boss设计已经没有挑战感了,继而是成就感的缺失,因此他们设计了开局限制玩家使用骨灰的招式,他们设计长连段来减少玩家和骨灰的输出空档,设计较高的数值来达到一套能连死玩家,设计大型aoe来覆盖到范围内的可能不同角度的玩家和骨灰


          IP属地:广东来自Android客户端38楼2024-06-27 09:56
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            交交又互互啊


            IP属地:青海来自Android客户端39楼2024-06-27 09:57
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              骨灰本来就是装备系统的一部分,dlc奖励骨灰相关的占了近一半,本来就是要让你用的


              IP属地:重庆40楼2024-06-27 10:00
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                可是这种设计思路实在是有些剑走偏锋了,唉,算了,十点半考试,考完再码字吧


                IP属地:广东来自Android客户端42楼2024-06-27 10:01
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                  2026-01-11 09:54:38
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                  真是期期又末末啊


                  IP属地:广东来自Android客户端43楼2024-06-27 10:01
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                    一根筋双十字镐跳劈被打破防换轮椅:法环没有交互
                    虽然拉塔恩二阶段确实烂不过lz的逻辑确实幽默


                    IP属地:上海来自iPhone客户端44楼2024-06-27 10:04
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                      整乐了,用调香瓶都不用骨灰


                      IP属地:浙江来自Android客户端45楼2024-06-27 10:07
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                        纯滚A无骨灰通关之后的我打算二周目用轮椅狠狠的报复回来


                        IP属地:湖南来自Android客户端46楼2024-06-27 10:07
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                          不知道为什么,魂系列一直感觉有翻滚延迟,经常都是看准时机按下翻滚键被打个正着


                          IP属地:四川来自Android客户端47楼2024-06-27 10:08
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                            二阶段喝精防灵药黄铜盾配上卡利亚奉还战灰半弹反半举盾武器用鲜血旋流过的,不得不说最后这个米塔恩真的恶心人


                            IP属地:河北来自Android客户端48楼2024-06-27 10:11
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                              2026-01-11 09:48:38
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                              虽然米塔恩确实拉了坨大的,但dlc的boss普遍有开局突脸和大量不在攻击方向上的aoe,显然就是在针对过于依靠强力骨灰/npc/太阳大哥吸引火力自己在一边偷刀摸鱼的打法才对,有没有骨灰系统fs也一样会这么设计。
                              骨灰系统是分很多种的,大部分近战肉盾对远程来说是争取输出窗口,纯当rpg玩build;
                              对喜欢近战交互的也可以用远程骨灰延缓boss失衡值恢复,你要是输出手法正常,那基本是不影响你交互的,而且这一点在dlc普遍长连段且绝大部分时间冲着你打的情况下效果尤其突出;
                              至于仿生泪滴、锻造魔像、黑刀这样的骨灰则确实是用来给能过就行的人提供的偷懒打法。


                              IP属地:山东来自Android客户端49楼2024-06-27 10:12
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