
但也不是法环开始才有极端的,魂2不招NPC,壁外雪原别说打了,跑boss门口能剩半条命就不错,我开荒的时候,跑了一个上午,起码两小时,才见到双虎一次,幸亏低周目,双虎比较好打,冰刺一次过了,不然那个真是要死,我被伊扎里斯桌面清扫大师扫下去再跑一遍不过是远,双虎死一次再跑一次壁外雪原,不招NPC真是坐牢,可以说这种坑爹设计也不是骨灰出来导致的,以前就有。
.
但就壁外雪原这都还算好了,起码给了三个NPC,其中还有温格这个大腿。好歹给了个难度选择,他总归要考虑没那么能打的玩家,至于接不接受帮手,选不选在你,没得选才真难受

恶魂腐朽谷没得招帮手,要不是重制版给了戒指,原版没戒指那真比打什么boss都恶心。
.
而且难度曲线问题也不只有骨灰

血源宝石就是个很大的问题,有的人说血源很难,有的人说血源很简单。七周目劳伦斯四万多血,一刀2000和一刀500,考虑部位破坏,难度差甚至远不止四倍。本体有一些凑合宝石,但顶级宝石都是地宫刷的,这注定没办法兼顾刷和不刷宝石玩家的体验。这可比法环麻烦多了,法环哪怕你不招骨灰,等战术开发出来,基本也都会有单人对策,血源你什么战术都没办法弥补宝石的数值差距,而刷宝石的成本足以阻止一切轻度玩家

当年一个半血迷宫就卡了一堆人,连衣乎尔杯都拿不到还谈什么宝石。
.
魂系列一直都有各种各样的问题,最后都是时间沉淀,对策开发。