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回复:骨灰系统摧毁了我的游戏体验

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骨灰该用还是要用,一般不用,打不过硬是不用吗


IP属地:湖南来自Android客户端50楼2024-06-27 10:13
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    而且长连段基本就是在强推弹反,按大伙的说法没事十几刀,那总能找出来你觉得好弹的一刀吧?不能弹的比如牢梅,你用骨灰吸引火力的话不是更难处理强攻?你敢在他强攻的时候从乱七八糟的角度凑过去至少得被人家烧成八分熟。
    我不否认骨灰和轮椅武器的存在确实让fs在各种地方做的太简单粗暴了,但你这话讲的确实没太多道理。


    IP属地:山东来自Android客户端51楼2024-06-27 10:17
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      2026-01-13 00:55:57
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      你觉得骨灰摧毁了你的游戏体验你可以不用没人逼你用别在这又当又立


      IP属地:江苏52楼2024-06-27 10:18
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        这个游戏始终有个问题,就是不招骨灰有点难,招了骨灰又或许简单。反正对于我纯远程法师是这样的


        IP属地:天津来自Android客户端53楼2024-06-27 10:19
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          我选择不吃史设计好的boss我愿意打1+0愿意限制武器强化限制玩法,拉塔恩就是纯粹的一坨史,练了两个小时一阶段运气好我能翻滚无伤了,二阶段他就像打不过就开了一样我觉得没有练的意义 浪费时间


          IP属地:江苏来自iPhone客户端54楼2024-06-27 10:19
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            昨晚我双大剑无召唤禁战技Buff只翻滚跳劈a打过米塔恩了,只翻滚跳劈a全追忆达成,准备发个录屏视频纪念下。别问,问就是打了米塔恩六小时。


            IP属地:江西来自Android客户端55楼2024-06-27 10:23
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              纯粹是拉塔恩设计的不行罢了,重力魔法拉过去怎么躲、四中幻影招式怎么躲,二阶段的4连段5连段怎么躲,都太反直觉了,完全观察不清楚,只有拿血去试。
              其他boss纯翻滚还是轻轻松松的


              IP属地:安徽来自Android客户端56楼2024-06-27 10:24
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                这游戏这么多装备,魔法,祷告不都是给玩家用的,也没必要拘泥于一件两件装备吧
                我dlc,反正柳条人初见我就带个观星少女传说加智力,用艾斯提薄翼战技复读杀的,大体型我就用打大体型的
                野猪骑士猪车判定💩,我就盾戳,影轮草我就亵渎,融泥我就神躯化剑,很多时候换把克制的武器比拿着一套完整配装死磕轻松多了,弱火你就拿火,弱圣你就拿圣呗,信仰不够双指传说,智力不够观星传说,癫火老头我就是癫火药管够+红种子+1护符,拿特大武器换血给他换死的
                贝勒就找机会伤龙刀复读战技打头,亚历山大碎片,火龙徽+3,红种子+1血瓶管够,躲过十字喷火基本就过了


                IP属地:北京来自Android客户端57楼2024-06-27 10:25
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                  2026-01-13 00:49:57
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                  调香瓶血血怪突刺盾,设计出来不也是给人用的吗?都是dlc新装备凭什么不能用,这个轮椅那个担架,玩家有必要自己架自己吗?


                  IP属地:北京来自Android客户端58楼2024-06-27 10:29
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                    不认可,同样纯进战滚攻打法,目前到老将7个追忆boss都打的很爽,有明显后摇给你抓,也没有啥特别无脑的连段


                    IP属地:广西来自iPhone客户端59楼2024-06-27 10:30
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                      还有也很强的盾牌也可以试试。


                      IP属地:四川来自Android客户端60楼2024-06-27 10:30
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                        骨灰这玩意,原本应该是个隐形的难度调节
                        不招骨灰正常难度,招骨灰简单难度
                        但是宫崎英高为了维持高难度的标签,弄成了招骨灰正常难度,不招骨灰地狱难度


                        IP属地:四川61楼2024-06-27 10:31
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                          没有骨灰boss难度下调,重开一帖,没难度的boss摧毁了我的体验


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端62楼2024-06-27 10:32
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                            dlc明显针对骨灰做了很多调整,玩家仇恨让骨灰拉不住boss仇恨,哪怕你对boss伤害一般般,骨灰还不如npc拉仇恨,进boss房先给你来一套,想招骨灰门都没有。你到不如说盾戳摧毁了你的游戏体验,dlc根本不考虑你能不能翻滚过


                            IP属地:广东63楼2024-06-27 10:34
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                              2026-01-13 00:43:57
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                              你意思是本来为了处理骨灰摇人轮椅,适当加大难度所设计的高火力连段大范围aoe之类的影响到最拉的翻滚平A流了呗,我开荒打的时候也有这感觉,那你绷不住不用不就完了,人就差明着告诉你我主要考虑的是普通玩家,会摇人,会用骨灰,也会用轮椅,为了保证更多的人享受到魂游特色才这么设计,总不能全为了你滚a流设计boss强度,总要牺牲一部分人的。


                              IP属地:山东来自Android客户端64楼2024-06-27 10:38
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