这游戏如果说本体是考验机制的理解,dlc就是在考配装。
会配装会克制,大部分bos都很脆2~3套就能带走。
这游戏6个武器格子10个技能格子,几百种武器,几百种技能祷告战技,而且帅就帅在这些特效上面。
滚a确实是一种玩法,但是dlc一把本体的武器从头平a到结束属实有点原始人。
其实这个游戏的设计交互是怎么样的,他堆怪阴人堆十几二十个恶心人就该用aoe图图,他搞一个远程狙击怪卡门就用技能跟他对狙,碰到个单体抗性怪就拿出武器来跟他硬刚。碰到资源战地图我就带自动回蓝回血的装,碰到龙我会跟他对喷,碰到弱异常的我就短柄攻速上异常,一堆短柄难打需要冲击压制的我就换重武器压制。
我是左手盾+碎石,右手轻大剑+反手剑+龙飨,备用亵渎+回蓝斧+慈悲(猎犬步伐)+神躯,不看攻略舔图全收集才会有一个比较好的体验。
其实法术和祷告的用法也很有讲究的。比如我是信感满偏的,虫枪虽然伤害高削韧猛但是窄道就用不了会打墙而且射程不够弹道慢不太好视野内先手。雷枪就适合先手,射程远可以无限压制死小怪,但是需要视野正对,在马上不好用角色朝向不对就会全打偏。吐息前摇长且蓝耗高,就适合灌小房间防阴人和打大体型怪,猩红吐息有持续伤害适应性广,但是有很多怪是弱火的,火吐息伤害会高很多。定点雷击前腰快且基本不吃地形,就很好处理远程狙击怪。古龙雷击可以连打周身大范围免被包围等等,再配合近战武器更有性价比的霸体和位移战技手段,随时可以改变自己的战法对策和宫崎英高斗智斗勇。