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回复:骨灰系统摧毁了我的游戏体验

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你真玩过骨灰?这次dlc骨灰完全拉不住仇恨,老将跟向日葵八成的攻击是朝我来的,大部分输出是泪滴的,我保证不死就行


IP属地:河南来自Android客户端98楼2024-06-27 12:14
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    弹反的交互还可以


    IP属地:陕西来自Android客户端99楼2024-06-27 12:20
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      中盾+卡利亚奉还或者黄金格挡,挡1弹2,特别好玩


      IP属地:陕西来自Android客户端100楼2024-06-27 12:21
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        我认为主要原因还得是那个纱布的翻滚延迟,以前经常玩魂没怎么感觉,自从其他游戏玩多了再回来玩魂,那个翻滚用的就是很难受,感觉很难适应,本来法环这作就是快慢刀泛滥,再加上翻滚的延迟,会使很多能滚的招滚不过去。总体来说法环的地图和探索还不错,但boss战做的一般,加上沟槽的翻滚延迟导致我现在没什么玩的意愿。


        IP属地:河南来自Android客户端101楼2024-06-27 12:21
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          骨灰系统拯救了我的游戏体验


          IP属地:山东来自Android客户端102楼2024-06-27 12:26
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            喷boss设计不好可以,喷因为骨灰所以boss太强的蚌埠住了,要不要老贼给专门设计一个初见无伤通关的小游戏满足一下他们的虚荣心


            IP属地:广西来自Android客户端103楼2024-06-27 12:28
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              把宫崎英高扶上神坛的又不是滚a,而是秒秒秒,重击复读压制和骨灰


              IP属地:波兰来自Android客户端104楼2024-06-27 12:29
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                DLC的问题很多,环的数值系统到了一个瓶颈状态,下一作如果无法改良,回归原始或许更好。
                轻重武器、有无骨灰,互相之间游戏体验不在一个东西,单机游戏即使不需要非常平衡,但如环一样天差地别还是有问题。


                IP属地:四川来自Android客户端106楼2024-06-27 12:38
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                  2026-01-11 20:20:29
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                  双十字镐交互整笑了


                  IP属地:河北来自Android客户端108楼2024-06-27 12:47
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                    考完了,继续陈述


                    IP属地:广东来自Android客户端109楼2024-06-27 12:48
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                      双十字镐真别谈交互了,单纯菜罢了。
                      我也是纯力量猛男双十字镐,180级一周目,我还点了信仰用祷告。除了拉塔恩加狂龙,基本没有卡住的boss,双岩石剑加岩石露滴没有boss不跪的。
                      用着双十字镐轮椅还受罪,最后换调香瓶逃课,然后喷骨灰系统没交互,有点难绷


                      IP属地:河南来自Android客户端110楼2024-06-27 12:49
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                        IP属地:新疆通过百度相册上传111楼2024-06-27 12:49
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                          一个单机游戏你想怎么体验都行,你可以有你自己的理解,但别碰瓷别人,除非他开挂还跳脸


                          IP属地:湖北来自Android客户端112楼2024-06-27 12:51
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                            这种BOSS的设计思路是有问题的,我们不妨看看以往魂游的优秀设计思路,拿盖尔举例,第一,盖尔的攻击欲望很高,但是每一招每一个连段都给玩家留出了足够的输出时间,达成了伤害的交互感;第二,盖尔几乎没有不能目押的招式,也就是没有反自觉的招式,玩家初见能够翻滚大多数招式,从而达成见招拆招的交互感


                            IP属地:广东来自Android客户端114楼2024-06-27 12:53
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                              2026-01-11 20:14:29
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                              IP属地:山东来自Android客户端116楼2024-06-27 12:57
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