讲过了概述之后我们就要进入细节了,先从第一个核心资源-奴隶开始讲起。
奴隶的获取类似绝大多数派系的独特资源主要是通过战斗以及劫掠获取,这一点没什么特别的。唯一需要提醒的只有两条小技巧:1、战斗中奴隶的获取数量和你追逃时杀死的敌人是正相关的,追逃越彻底,战后收获奴隶越多;2、战斗的奴隶数量与参战的领主的数目也是正相关的,参展领主越多奴隶收获倍数越高!而混矮的派系特性恰恰是没有补给线。考虑到混矮领主较高的质量以及前期奴隶的丰富用途,多领主甚至可以算是CA明示的打法了。当然,如果你不喜欢多领主也没有关系,虽然发展会稍微慢一点,但是只要注意好奴隶的使用,哪怕只靠单领主抓奴隶数目也是够用的。
所以关于奴隶这项资源真正的重点就是如何合理地使用它,从理论上讲奴隶最重要的作用自然是为生产原材料提供工作量,以最具代表性的工作量建筑——哨站序列的地下洞室 为例:

看描述可以知道对于3本的地下洞室,只要你在行省为每个洞室保有超过500的奴隶(后期有了科技后只需要350)后,洞室就可以为你满载生产原材料,白板能够提供400的原材料。想必聪明的灵犀已经发现了,楼主为什么你这个建筑是灰色的?没错,那是因为楼主这个档一个地下洞室都没有建造

!你没有听错,一个都没有建造!楼主先把这个问题留下来,等到讲解原材料的时候再详解。
当然,工作量光维持是不够的,和暗精类似,奴隶在行省里面是有消耗的,其消耗速度和秩序的关系如下:

大家可以看到图中的苦工损失就是行省中奴隶的消耗数目,秩序越低消耗就越快,最低每回合会损失20%,而秩序超过50以后每回合就只会损失3%了(当然下限是5个);所以理论上,在高秩序下,一个没有补充的行省也要33回合以上才能消耗掉所有奴隶,这个时间可以说是非常充裕了。所以凡是需要输入奴隶的行省都最好建造高秩序建筑,比如,塔楼序列的铁路网络 或者 哨站序列的瞭望塔:

从而保证行省中的奴隶可以维持尽可能长的工作时间。