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回复:传奇领主个人线分析总结帖(三代重开版)

只看楼主收藏回复

结合上面的老乌的技能线,我们知道他带的蛮荒兽人将会拥有超高的物抗,硬的出奇。不过哥巴德会让大家知道什么叫做如虎添翼,而这一切来自一个同样设计精彩的核计”野蛮突袭“:

可以看到这个配置条件非常有趣,两个蛮荒兽人步兵,这个不意外,然后两个双刀剑圣!大家曾几何时能够把这两个绿皮部队联系起来,加成不仅强力而且都是加到痛处上了。首先是给双刀剑圣提供了25的物抗,大幅度提高其硬度(真是把油漆贯彻到底了)。
然后更有意思的来了,为蛮荒兽人部队提供先锋部署!这里需要注意,不要被上面的配兵误导,这里是为所有蛮荒兽人部队提供的被动,也就是说不仅是步兵,大只佬也是先锋部署!然后还没完,还给蛮荒兽人加了移速,和隐蔽潜行以及致命迂回,本来蛮荒近战就硬,有了这些加成直接骑脸,完美规避了笨重的蛮荒兽人部队冲阵时候对面远程的伤害。
上面一个核计已经非常天马行空了,不过还有一个漏洞,那就是领主和事务官没有先锋部署,到时候我们的老乌只能长途跋涉才能追上我们的大部队,对于拥有大量范围加成的老乌来说极大限制了其开局时候的作用。不过没想到吧,这一点我们的哥巴德大哥也核计到了,所以他就提供了另外一个核计”悄摸地干“:

配置要求还是那两个双刀剑圣,以及两个人物,你就再带一个法师或者黑兽人首领就好了。感觉这个核计就是搭配上一个使用的,送给了我们最需要的领主和事务官先锋部署。此外还提供了烟雾炸弹可以我们减速,让你们好好和蛮荒兽人肉搏,都不许跑。以及一定的脱离队伍作战的能力。这两个核计设计的真是非常漂亮,不得不给CA鼓一个掌


IP属地:江苏99楼2025-01-21 23:16
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    最后是配兵:

    可以看到不管是步兵还是猪,蛮荒兽人部队都有高达55的物抗8特保,真是是非常的硬。


    IP属地:江苏100楼2025-01-21 23:22
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      2025-12-24 18:35:26
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      领主合帮的最后一个传奇就是铁皮了(阿兹汗倒是无所谓,不过没能合帮咕噜确实有点可惜),还是老规矩先上派系介绍:

      铁皮嘛,大家非常熟悉了,加强黑兽人以及黑兽人首领。


      IP属地:江苏101楼2025-01-25 09:22
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        接下来就是铁皮的面板,如图这是一个50级的铁皮:

        武器威力没有预期的高,不过单看面板,铁皮在绿皮的领主中毫无疑问仍旧是傲视群雄,尤其是那9千的血量,比骑龙领主的还要高,非常扎实。
        铁皮的天赋给黑兽人引发恐惧,这点之前说过了,完美地和哥巴德的黑兽人核计重叠了。然后铁皮的waaagh是所有绿皮领主中爆发最高的,还有一个主动的斩将技能。战略上,铁皮可以打完敌人恢复移动力,技能线中还有加成,很好很恐虐
        最后就是装备的部分了,灭人斧有6攻12反大,讲道理稍微有点低了,铁皮的武器威力没能过800很大程度是因为它。护甲倒是有一个有趣的技能,一个短cd的小爆炸,伤害很低,主要作用是推开敌人。还有一个专属战旗,可以让黑兽在高士气的时候不会灭队,建议给精英黑兽人。


        IP属地:江苏102楼2025-01-25 09:53
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          再来是铁皮的技能“

          铁皮是一个很难描述其类型的领主,你甚至可以称呼其为黑兽人军阀,我们后面逐个来看。
          首先是几个零散的技能,+15%武器以及英武必杀,相当强力,可惜没有兽人军阀的15反大。
          再来是个人线,有一个周围有敌人领主就可以加10防御以及10特保的被动,配合主动技能斩将能力绿皮第一;然后是加强黑兽人和战猪大只佬,行了配兵也基本确定了,这里特别要注意一点,铁皮给黑兽人加了整整9点破甲,这里就可以玩花活了;然后惊骇,15%血量10%移速以及狂暴;最后一个技能战斗后移速补偿在加15%结合天赋就是25%了。
          然后就是近战线,主要有两处不同,首先是第一个技能+20护甲,这个也是黑兽人首领的第一个技能,相比于其他领主两个技能点才加12护甲,收益不菲。然后就是领主通常会有的2技能点+12士气的技能也直接换成了永不战败,配合狂暴伤害更近一步。总体上讲,铁皮无愧其打架王的称号。


          IP属地:江苏103楼2025-01-25 12:24
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            最后就是配兵了,看个人线已经知道了又是黑兽人配大只佬:

            哎,没有想到吧,我们这里配的是盾黑兽,而不是重武黑兽。这还真不是整活,首先我们看看铁皮的盾黑兽的武器强度,85武器35破甲,别看比率不高可是当你知道35就是白板帝花的武器的时候是不是瞬间觉得不低了,更别说黑兽还有碎甲,那剩下的50不破也能打出不俗的伤害。所以在铁皮队伍里面,盾黑兽已经不单单是抗线步兵而是妥妥的输出步兵了,输出已经不缺了,这个时候肉度反而就更加关键了。你们要知道盾黑兽比重武黑兽少了4攻但是多了10防御,还有银盾,硬度高出不止一个台阶,所以铁皮带盾黑兽反而比重武黑兽更加舒服。
            顺便说一下,精英黑兽也被调整了,现在他不是重武黑兽的精英版本而是盾黑兽的精英版本,所以同样的低破加碎甲。结合铁皮的旗子,没有理由不让他做不死亲卫队
            最后是核计,由于黑兽人核计本身就不厉害还和铁皮有冲突,我们就不带了。当然我们也挑不出啥新鲜核计了,这里就用了几个之前介绍过的老核计,+蓝-cd,加移动力减维护减疲劳,以及黑兽人首领带队冲(复习一下,这个核计的佩戴要求是3个普通猪猪,所以楼主这里就没带蛮荒猪猪了)。


            IP属地:江苏105楼2025-01-25 12:48
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              由于之前楼主这个档玩的太high了,甚至一度忘记了这个dlc还给绿皮更新了一个传奇事物官——斯纳格拉.毒诞,现在正好补上:

              很明显,毒蛋就是一个地精首领的底子,所以战斗力方面就不用太期待了,有一个初始技能也是招小蜘蛛。
              其最大的价值还是带队加成部队,而且只加成蜘蛛,加成非常恐怖,从天赋中直接减40%蜘蛛维护费中就可见一般了。


              IP属地:江苏106楼2025-01-25 23:05
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                再来看看技能,可以看到毒蛋的技能相当复杂,让我想起了纳垢的凯扎克了:

                毒蛋的黄线和地精首领是完全一致的,也都有“专打下三路”,不过毒蛋还多一个加10%武器的技能。
                当然,毒蛋最大的特色自然是他的两条个人线。其中上面那条主要和个人能力有关,下面那条主要和部队有关。
                我们先从个人能力的来看,该线中还有50破甲10特保以及绿腿。此外还提供了几个有趣的技能,第一个是使用两次的网,第二个是使自己自带的招小蜘蛛变成5次并且不会退化,最后是可以让自己的领主也获得潜行行动状态(尼克:鼠王这个东西也有人抢呀)。
                然后就是极其华丽的部队线,先说通用的部分10攻10防15物抗15%武器还有永不战败、饥渴和10补员!!!我擦这也太多太强了吧,大家现在可以想象一下蜘蛛爪的熔岩大蜘蛛能够有什么样的面板了
                不过这还没完,毒蛋还给小蜘蛛提供了更多加成,先是远程部分给予了潜行狙击,然后是小蜘蛛的近战部分给予了“超级”致命迂回者,太丧心病狂了!


                IP属地:江苏107楼2025-01-25 23:40
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                  2025-12-24 18:29:26
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                  最后是把毒蛋重新塞到蜘蛛爪队伍里面后的新面板:

                  可以看到此时的熔岩大蜘蛛已经有112攻845的武器,15物抗35远抗,还有饥渴和烧血,我甚至怀疑铁皮单挑都打不过这个蜘蛛了。至于小蜘蛛那边的亮点还是那个121的移速,这个数字数不熟悉,尼克那队的跳跳骑也是这个数据,我同样怀疑这个是不是就是部队的移速上限了


                  IP属地:江苏108楼2025-01-25 23:51
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                    牛的,看了绿皮的介绍豁然开朗,感觉哥巴德机制还真可能是这次dlc最好的东西了,可惜哥巴德位置太烂压力太大,玩的不怎么爽


                    IP属地:江苏来自Android客户端109楼2025-01-26 03:51
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                      之前所有的分享基本都是符合常理的后期配兵,加下来楼主还会分享几个强度没那么高但是相当好玩的配兵,先看第一组最不离谱的:

                      其中盾黑兽和大猪猪大家已经见过很多次了,不过怎么混入了两个奇怪的东西?持矛小子和狼骑!我们现在来看看核计构筑。先从步兵的看起:

                      可以看到这个核计还是不错的,持矛步兵站定可以获得10物抗以及10近反,而且还能再加5反大。可惜兽人的持矛步兵只有地精以及小子,我们也不追求黑兽人持戟了,你给个持矛大只佬也好呀。
                      然后我们通过步兵就可以引出狼骑的核计:

                      装配要求是只要2个兽人步兵还有2只狼,同样的效果也不错15%移速以及10冲锋,如果是背冲被兽人步兵拖住的敌人还能再加质量冲锋移速以及致命迂回者,可以说是大幅度提高了狼骑的冲锋能力,杀轻甲步兵效率极高,重甲步兵也勉强冲的动了。
                      最后由狼骑引出我们的猪猪:

                      佩戴效果是2只狼2只猪,注意这里又是只能带普通猪猪而不是蛮荒了(这已经是第三个只对普通猪猪的核计了,话说CA还真是偏爱普通猪猪,就怕你不玩)。可以看到都是战略效果,打赢恢复25%移速,毁灭城镇+35%移速并恢复50%移速,属实是够勾了。


                      IP属地:江苏110楼2025-01-26 09:40
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                        最后是面板:

                        这队本质上就是一组低配的步骑配兵。对于持矛小子,楼主和白板屠夫对比了一下,属于是肉度有余,输出不足。再来看看狼骑,底子确实是很差,给了这么多加成也就那样,唯一的亮点是140的移速!这也回答了之前楼主自己提出的121是不是极限移速的问题。最后说明一下为什么要带盾黑,其实是因为只靠小子和狼骑强度确实有点弱了,别说正面交锋了,杀个海盗都费劲,带盾黑一方面是补一点肉度,另外是盾黑的破甲也能帮助一点小子和狼骑(当然这里也要吐槽一下盾黑,居然没有抵御冲锋,你看看人家兽人小子甚至有冲锋反制,丢不丢人)。


                        IP属地:江苏111楼2025-01-26 09:51
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                          再来这一队楼主将其命名为“转转转”大队:

                          又有奇怪一堆奇怪的东西了,我们也不废话直接核计:

                          如图此核计需要至少一个河巨魔(包括巫婆)以及3个狂热者,效果非常好玩,狂热者的转转转技能“”狂转疯子减25%cd还可以多用3次,在此效果之下狂热者的转转转可以使用6次持续12s还只有22s的cd。这里需要特别提醒一下,精英狂人者的转转转叫做“八峰山狂徒”名字不一样所以吃不到加成。之前讲夜地精战将的时候其实已经提到过了,由于绿皮的魔法普遍不行,所以这个转转转意外成为了绿皮破甲比率最高的技能,还能控制方向,是真正的绿皮最强“反步漩涡”。像楼主这种带6个狂热者再加上战将的2次的一共可以用6*6+2=38次,根本用不玩。这里建议带近战版本的狂热者,主要原因是远程狂热者仇恨高还怕射,没法像近战狂热者一样冲到别人脸上放转转转。至于河巨魔巫婆(绿皮隐藏的第五个巨兽)则可以帮我聚怪、抗线以及放一放黑暗系魔法。
                          当然此时我们这个阵容还是非常怕远程,所以哥巴德大哥也非常贴心的为我们提供了切后排的兵种搭配:

                          可以看到这个核计需要2个狂热者以及3个泵车,效果是泵车绿腿以及大幅度减少泵车的冲锋技能。话说CA的战车真是等级越低越厉害,你像泵车、古墓战车都是12辆,虽然血量少但是输出爆炸,在前期表现尤为惊人;鼠人的小轮子有8量居中,反而是那些诸如戈尔兽战车之类的后期玩意只有4量,本来出场时期就不太适合战车发挥,还跑的慢伤害低,最夸张的自然是色孽的神尊战车5本只有1辆了,自然也就变成了最废物的战车。


                          IP属地:江苏112楼2025-01-26 12:51
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                            最后就是面板了:

                            这里给几个建议:
                            一、由于巫婆自带破甲但是近攻特别低,如果你没有带大wa法师,巫婆最好还是带加攻的装备,不然就算是拿黑曜石之剑也打不出来伤害,这里推荐这件砍矮坨子战斧10攻10%武器还有10破甲,简直是为巫婆量身定制的。
                            二、释放转转转的时候注意地形,尤其别往上坡放,别问楼主是怎么知道的。此外本队操作量非常大,该暂停时就暂停,不寒掺。
                            三、毕竟是有点恶搞的队伍,本队反步完全溢出,但是反大确实捉急。说来讽刺,反大只能靠贝加纳的命运


                            IP属地:江苏113楼2025-01-26 13:03
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                              2025-12-24 18:23:26
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                              不知道有没有记忆力好的灵犀记得楼主曾经在巨像装弹的配兵中说过楼主对弹射器另有安排,楼主来回收回旋镖了。于此同时,这也是楼主分享的最后一组配兵,不过楼主把它放在最后恰恰是因为这对配兵虽然最出乎预料但设计极佳也极其有趣。
                              我们先来看看配兵:

                              我估计大家在看到我整了那么多活以后应该已经麻了,即便看到地精矛狼射狼战车也波澜不惊了。不过这个配兵也不完全是整活,而是一个有一定强度而且很有操作感的配兵。这组配兵楼主依然选择了3个之前配兵完全没用到的核计,我们一个一个看,先是第一个“射击矬子”:

                              配兵要求是3个远程加2个炮,远程既可以是步兵也可以是骑射。核计效果是10%弹药以及一个杀敌加远程伤害和精度的能力,击杀100个可以加25%远程输出和25%爆炸伤害还有30精度,这个加成还是挺猛的,不过本队只有弹射器比较容易打满这个杀伤。
                              然后是本队的核心,也就是第三个金色核计,也是之前出现过的“向着烟飞”

                              配置要求是狼骑和弹射器,所以知道楼主为什么要这么配了吧。效果是弹射器+10%射程,以及一个使用3次的主动轰击技能。之前用大脚来比较这个技能对比不太合适,其实用彗星比较才对。正如这个技能描述的一样,由于它范围很小所以只适合来打单支部队,总伤害是7000(1960破甲)以及900(300破甲)伤害,可以看明显高于过载彗星,一般是用来砸冲阵的重骑兵或者是敌人的炮兵,基本一发一队。
                              由于炮兵和骑射的队伍还是需要一点步兵来抗线,问题是选哪个步兵,这个时候哥巴德大哥有给我们寻思了一个核计“网从天降”:

                              可以看到这一核计的要求是骑射加地精步兵,效果是骑射获得最需要的15%远伤而地精步兵获得一个强力的网,这个网不仅可以让对面动不了还减少对面远程格挡的概率相当于变相加强远程火力。除此以外别忘了有了网我们也能够更好定位上一个核计中的强力轰击技能,甚至可以直接用轰击去秒巨兽。
                              可以看到这也是一套设计环环相扣的核计组合,通过相互交叠的方式加强彼此,从而实现了一组绿皮最难以想象的兵种阵容——骑射体系。这也是楼主认为设计最为出彩的几个核计,必须要给CA好好鼓一鼓掌。


                              IP属地:江苏114楼2025-01-27 13:53
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