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回复:传奇领主个人线分析总结帖(三代重开版)

只看楼主收藏回复

其实建议lz每个派系单独开个帖子然后链接全汇总到一个大帖子下面
比如你现在更新了混矮但是前面俩派系写的太全面了,翻半天都翻不到新更新的部分


IP属地:广东来自Android客户端147楼2025-06-04 17:42
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    原材料之后就要轮到混矮真正的后期资源——装具了。装具除了用来建造高级部队建筑,更重要甚至最重要的作用自然就是用来购买高级部队的容量。与野兽人类似,玩家即便有钱也是无法直接招募矮人的高级部队的,而是需要现在地狱熔炉的军械库中购买特定部队的容量,有了容量以后才能招募部队(当然混矮不像野兽人既没有招募费也没有维护费,都是要再花钱的)。

    如图就是军械库,混矮的高级部队们被一组一组地排列出来,其中每一组都共享一个容量池,即只要增加了一个组内容量在招募的时候就可以在改组中随意选择想要招募的部队。不过成组的部队种类也不多,也就混矮初级/中级步兵,战争机器还有半人牛都有组别,其他都是独立的。
    当然,相比大家也都知道部队购买容量的装具需求是按照等差数列不断提高的,就好比是图上的毁灭者此时已经有15个容量了,而下一个容量需要1429的装具,而购买了一个容量变成16个以后,再下一个容量就需要1510的装具了。相当于每增加一个容量,所需装具的数量就会增加81。但是我可以告诉大家这个直觉也不完全正确,比如:

    这是玩家刚开始军械库的情况,大家可以发现毁灭者的容量需求居然高达500,但是1510-15*81=295远低于500。至于原因,由于已经历经多个版本,楼主也很难溯源了。楼主也不确定倒是是因为游戏过程中的奖励事件,还是更新版本地过程中存档数据被bug篡改了,导致楼主白嫖了几个毁灭者容量。所以楼主现在也没有办法给出准确地装具需求公式。


    IP属地:江苏148楼2025-06-04 21:35
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      2025-12-24 20:14:52
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      不过等差增长的容量装具需求其实还不能算是装具总需求的大头,真正猛吃装具的机制就是军械库旁边的大工厂,那什么是大工厂哪?相比大家也发现了,军械库中的部队不仅按照容量分成了一个个小组,还按照类型分成了一个个大组,比如所有近战部队都被分成了一个大组,而每个大组右边还没有一个进度条。这个进度条就是大工厂解锁进度条,其机制如图:

      这个进度条是按照你整个近战部队的总容量来推进的,对于近战部队而言就是你勇士、守卫以及铁誓言的总容量,其中5个总容量可以解锁一个步兵狂暴的大工厂升级,而16个总容量就可以解锁图上最左边所有步兵的大工厂升级,包括10物抗,闪亮鳞甲的范围-5功,狂暴等等。
      那你可能会想,哇,我只要不断增加近战部队容量就可以获得这么多加成,那我混矮的部队不得上天?!想的美,这些解锁不是让你的部队直接获得这些加成,而是让你获得购买这些加成的资格。CA你够狠,花钱还要收入场券。
      那么到底如何获得这些加成哪?我们进入大工厂界面:

      如图这就是大工厂中升级的选择,可以发现首先虽然解锁了8种不同的升级,但是其实我们最多只能选择5种。至于开销是什么哪?是每回合装具维持费,再说一次是每回合装具维持费!也就意味着这些升级不是一次性的,而是你每回合都要掏的!!!对于近战步兵而言根据所选升级不同,每个升级会需求你8到12不同数目的装具维护费,而楼主选择的这套升级搭配就需要给每个近战部队增加48每回合的装具维护费,而12个近战部队的总维护费就是576装具。
      这个开销可就大了,要知道步兵还算是装具维护较低的兵种,如果是巨兽理论上单个毁灭者最多需要74装具的维护费,如果你一队里面有19个毁灭者,这一队就需要1406的装具维护费。刚介绍流水线的时候已经展示过了,一个标准流水线满加成一回合可以产差不多200多装具,这也就意味着你需要差不多7个装具流水线才能抗住满编毁灭者的装具维护。更别说毁灭者还有550的金钱维护费。这也是为什么即便到了后期,混矮的装具依旧可能短缺的本质原因。


      IP属地:江苏149楼2025-06-04 22:08
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        所以对于极限暴兵速推的混矮玩家是极有可能被装具产量卡住,这个时候便宜而又没有容量限制的大地精部队也就显得眉清目秀起来了,因而这个时候我们就需要招募大量大地精副编或者将部分大地精混编到混矮的高级编队中,大地精汗国因此得名。


        IP属地:江苏150楼2025-06-04 22:13
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          到此为止我们已经介绍完了混矮的四种资源(金钱也已经穿插其中介绍了),只剩下最后一种也是最独立的资源——秘会影响力。影响力这玩意的用处是真的少,其最主要的用处就是帮我们去争取扎尔之塔的席位:

          如图,这就是扎尔之塔,可以看到扎尔之塔总共分为4层,每层分为3个区(巫术、军事以及工业),且每个区分别包含数个席位。这些席位只要占领就会给你带来一些全局收益,比如1级的巫术就包含6%补员、每3回合送装备、部队容量费用-10%以及魔风加成,而且如果你占据了某一层该分区的全部席位,你还会再获得一个全局buff,比如第一层巫术分区的分区加成就是10%研究速率。
          扎尔之塔第一层3个分区每个分区4个席位,第二层每个分区3个席位,第三层每个分区2个席位,所以总共有3*(2+3+4)=27个席位buff,以及3*3=9个分区buff。如果把这些分区全部占用下来那加成会是非常可观的。
          至于最高层,也就是第四层,这层就不是分区席位了。而是最为诱人的合帮席位,只要你购买了这个席位就可以与其他传奇领主派系合帮,这也就是意味这不管玩家初始选择了哪个传奇开局,正常游玩我们都是可以获得所有混矮传奇以及扎尔.纳格隆德这座10格都城的。
          那么席位的开销是多少哪?1级每个席位需要75影响力,2级每个席位150影响力,3级每个席位需要300影响力,合帮席位更是需要高达600影响力。这个时候又有聪明的灵犀要问了,那楼主我开局直接攒600影响力然后直接合帮不就完了。我只能告诉你这一点CA也想到了,所以你一开始是不能直接点最后一层的,而是要每层依次解锁,只有把下层两个分区的席位全部占满才能开启上层席位的争夺。争夺?你没有听错,这个扎尔之塔的席位可不是只有你能占,除了你以外的另外两个传奇派系也会和你抢席位,如果他们比你先占领了你想要的席位,你就需要花更多的影响力来反抢了,比如第一层席位第一次需要75影响力,想要抢就需要112的影响力,如果再想要抢这个已经抢过的席位就要150的影响力依此类推。换句话说,如果一个席位被抢的次数越多,占有它需要的影响力就越高。
          当然楼主不建议大家把初始的影响力浪费在反抢席位上,因为只要你合帮了一个传奇派系,你就可以白嫖该派系之前占据的所有席位,换句话说,谁爬的快谁才是最后的赢家。


          IP属地:江苏151楼2025-06-04 22:52
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            那么如何获得影响力哪?当然游戏中会给出大量事件奖励影响力,以及之前介绍的苦工行动也可以换一点影响力,不过影响力最主要的收获方式还是依靠建筑,能够获得影响力的建筑主要有两种:

            分别是塔楼主城,满加成可以提供一回合9影响力,以及塔楼五本建筑——哈苏特神庙,满加成可以提供一回合18影响力。看着不多,不过考虑到扎尔之塔需求有上限,如果你注意合帮顺序,基本中期就可以把扎尔之塔全部点满了。
            所以这个时候,影响力这个资源就尴尬了,CA为了避免影响力完全沦为废物,绞尽脑汁地给多余的影响力安排了一条出路,就是我们可以直接消耗影响力速升塔楼建筑:

            如图,当我们打下一个行省首府以后就可以消耗375影响力直接盖一座5级塔楼,这还是很爽的,可以节约大量原材料和建造时间。不过还是无法改变影响力中期就开始严重溢出的事实。


            IP属地:江苏152楼2025-06-04 23:11
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              我去,终于更新了哈哈哈


              IP属地:吉林来自Android客户端153楼2025-06-05 23:56
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                整个混矮最后需要介绍的独特机制就是武装战车了,武装战车非常类似震旦的商队,都是从首都派遣一支商队到世界各地的首府去交易获得收益,当然图中也都可能会遇到劫道的经验包。同样也和震旦类似的是,车队在第一次到达目的地的时候也会获得神器以及其他种族的特定单位,下图就是楼主在魔域中收获的全部独特装备:

                不过实话讲,这些神器绝大多数甚至都不如绿装。
                当然混矮的武装车队和震旦的商队还是有一定区别的,其最大差异在于震旦的商队交易就是以钱换钱。而混矮由于资源种类多,所以车队交易就变成了随机在金钱、奴隶、原材料以及装具之中选出两类资源一换一。这样的话,混矮的车队严格意义上不是一种赚钱的手段,而是一种置换资源的手段(当然如果你把劫道的小贼们视为送钱以及奴隶的外快手段也是可以的)。尤其在前期资源严重不足的时候,我们可以通过出售我们盈余较多的资源来换取我们缺少的资源。所以楼主个人认为,混矮车队机制和自身派系的适配性是超过震旦的。


                IP属地:江苏154楼2025-06-07 16:47
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                  2025-12-24 20:08:52
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                  以上就是混矮这个派系在所有地图上的共同机制。楼主既然这么说就意味着混矮在不同地图上还会有不同的机制,没有错,混矮在魔域上是有特殊的战役任务的,而且这些任务的奖励非常丰厚!

                  如图,这就是混沌矮人的魔域任务。该任务是随着你主城的大钻头的升级开启的,其中大钻头升到第二级的时候就可以开启获取矮人圣物的任务。如图,地图上会有8个矮人圣物,我们只要最少4个就可以开启最后的战役任务,用主队打赢一场漫长而有趣的最终战后就可以获得“哈苏特之血”的全局buff了。
                  那有聪明的灵犀就会问了,楼主明明最终战只要4个圣物,还有4个圣物干什么哪?问的好,在我们收集矮人圣物的时候是可以2选1的,要么把圣物留下获得一件神器,要么将圣物贡献给大钻头获得一个全局buff。当然,你最多只能选保留4件神器,之后的圣物一定会被强制供给给大钻头,别想着白嫖8件神器然后去做征服胜利
                  虽然超凡地图上我们也可以通过短期和长期胜利获得6件任务中的神器,甚至还多两件。但是且不说这里有些神器的强度是不如全局buff的,我们还会失去一个自我选择的机会。所以除非你是超凡的图格子特别感兴趣,我还是强烈建议大家完混矮优先选择魔域。


                  IP属地:江苏155楼2025-06-07 17:25
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                    好了,介绍完混矮的机制以后我们就正式到领主和配兵的环节了。我们先从第一个领主——哈苏特议会的高阶祭司——阿斯特戈思.铁手开始,如图即为铁手的派系面板。

                    铁手的派系效果是影响力收入+10,毕竟作为高阶祭司,抢议会理所当然应该更快。然后就是10%研究速率以及2全局秩序了。至于领主能力15%的半人牛特保,非常暴力,这也是提示我们铁手的主力就是半人牛了。然后还有5%补员以及一个通过攒人头增加近攻和武器的被动也都非常不错。


                    IP属地:江苏156楼2025-06-10 17:20
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                      如图这是一个50级别的铁手:

                      铁手本质上是一个法师,不过人家拥有自己专属的外金属骨骼。所以其近战面板相比于法师领主可以说是相当华丽了,没有坐骑已经有75多血,777武器威力150甲以及85/67的攻防。
                      铁手有两件神器也都不错,黑锤15%武器还有一个技能可以加50%武器爆发以及给对面上弱火,如果有套装还可以再减1/3cd,考虑到铁手法术有大量火焰伤害,这个效果也是很适配的。还有一件防具石披风,虽然只有10特保,不过被动技能也不错,会随着铁手的血量下降不断提高物抗最多30%,结合铁手本身就不赖的身板和步兵级别的底盘,只要不送铁手还是很难死的。


                      IP属地:江苏157楼2025-06-10 17:35
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                        如图一下是铁手的技能树:

                        可以看到铁手总体上就是一个术士先知领主,除了个人线,还有一条完整法术线和半条黄线。
                        当然作为高阶祭司,铁手的法系是哈苏特和火焰系的混搭,拥有了火焰剑火披风和火风暴这几火焰系中也强势的法术,而且铁手还是高级奥数导体。至于这半条黄线,其实所有术士先知领主都有,只不过它们的是加强火枪的远程黄线,而且最后的技能仅仅只是索敌者,而铁手不玩火枪所以获得了更加强大的近战黄线,而且最后的技能也提升为了致命突袭。
                        接下来让我看看铁手的个人线,2个大思路:一个是加强法术尤其是最后的大招可以减少过载大锤子9耗蓝,有了这玩意火风暴都不香了;另外一个是进一步加强半人牛,再给10破甲,半人牛本来就是全种族中数一数二的怪步,结合大工厂和铁手的加成将会恐怖如斯。此外,半人牛也非常搭配铁手的个人特质,不管是打抱团还是打分割,半人牛都能很好地拉扯对面地阵型给铁手更好地机会来疯狂砸大锤子。
                        总体来讲,不论是战斗力还是带兵,铁手都是一个非常强力的领主(当然混矮不管是领主还是事务官普遍都比较超模)。


                        IP属地:江苏158楼2025-06-10 17:52
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                          现版本最好的绿皮分析
                          绿皮大削之后还能想出这么多花样真是难为lz了


                          IP属地:广东来自Android客户端159楼2025-06-10 17:56
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                            最后自然就是配兵了:

                            思路还是很清晰的,铁手的主力毋庸置疑是半人牛,拉满就好。当然不想要浪费红线,搭配几个毁灭者或是魔牛也是可以的。然后大工厂升级,半人牛和魔牛的推荐是一样的,古尔兽才能享用的肉体蛮力一定要点!此外魔屏和凶残冲锋也非常推荐,至于其它的就看各位自己的乐趣了。


                            IP属地:江苏160楼2025-06-10 17:57
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                              2025-12-24 20:02:52
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                              接下来,黑暗要塞之主——灰烬.德拉兹霍斯,还是先看派系面板:

                              灰烬的派系能力是加装具产量以及减少买兵的装具消耗,考虑到装具的获取时间,这是一个相对比较后期的效果。
                              然后就是领主效果,减克达熠维护就是明示大家灰烬主要是玩火诞或者毁灭者的,不过最后一个黑暗君主确有点怪,楼主后面会说明原因。


                              IP属地:江苏161楼2025-06-11 10:23
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